Descripción general de las herramientas 3ds Max

Como todos conocemos los diversos programas de modelado y animación en 3D que están sorprendiendo al público, uno de ellos es 3DS Max. 3ds Max es un muy conocido software de modelado, renderizado, animación y creación de imágenes digitales en 3D con un sorprendente conjunto de herramientas y flujo de trabajo.

Aunque hay muchos otros programas competitivos en el mercado, 3Ds Max es el software 3D más utilizado y básico. Utilizado principalmente para su modelado y animación de personajes, 3ds max no puede superar ninguna otra aplicación en términos de velocidad y creatividad. El programa se puede utilizar en el proceso de animación, desde la visualización hasta la iluminación, efectos visuales y renderizado, el programa es capaz de hacer todo de manera eficiente. Además, el programa utiliza una técnica de modelado poligonal, que ayuda a los usuarios y pueden modificar los detalles mínimos de un solo polígono.

Con todo, 3Ds Max es un gran beneficio y ventaja para la industria 3D y el artista del juego.

Las 11 mejores herramientas de 3DS Max

A continuación se detallan algunas herramientas importantes de 3DS Max:

1. Geometría

Esta herramienta es la herramienta más importante del programa 3Ds Max. Esta herramienta ayuda al usuario a crear diferentes formas y geometría 3D. La herramienta se ve como una esfera y la selección predeterminada de esta herramienta es Primitivas estándar. Estas primitivas estándar son las formas más básicas, como caja, esfera, línea, etc. Al entrar en detalles y utilizar la subcategoría de la herramienta, el usuario puede seleccionar otras técnicas de modelado como NURBS, Objetos dinámicos, Sistemas de partículas, Extendido Primitivas, etc.

2. Formas

Esta herramienta se ve como un icono de formas y se usa para crear y dibujar varios objetos 2D, como rectángulos, círculos y cuadrados. Básicamente, el usuario puede usar estas herramientas para crear geometría 2D y luego convertirlas a 3D en consecuencia.

3. Cámaras

Esta herramienta se utiliza para configurar diferentes cámaras en la escena. La herramienta se ve como una imagen de cámara y se usa para crear cámaras. Las cámaras creadas pueden ser dirigidas o gratuitas.

4. luces

Esta herramienta se usa para crear varias luces en la escena. La herramienta se ve como un icono de linterna en la caja de herramientas. Las diferentes luces que se pueden usar son Target Direct, Free Direct, Free Spot, Target Spot y Omni Lights. Estas luces se pueden ver al usuario en el modo de renderizado o mientras se renderiza la escena.

5. Ayudantes

Los ayudantes son responsables de ayudar al usuario en el desarrollo general de la escena. El icono de esta herramienta se ve como una cinta métrica. Las herramientas contienen varias herramientas de menú de subconjuntos que ayudan al usuario en la construcción del proyecto, como una regla. Brújula, cinta métrica, Camera Match y manipuladores.

6. Envolturas espaciales

Esta herramienta se ve en un icono de forma de onda. Ayuda al usuario a crear diversos entornos y características y factores ambientales. En esta herramienta, el usuario tiene varias fuerzas basadas en modificadores, deflectores geométricos y otras fuerzas. El usuario también puede tener acceso a otras opciones con la instalación de complementos complementarios.

7. Modificar conjuntos de herramientas

Este panel de modificación es el panel más utilizado en el programa. Con estas herramientas, el usuario puede aplicar varios modificadores y cambiar los atributos físicos de la forma o geometría seleccionada. Estas herramientas se activan solo cuando una geometría o una forma está en modo activo o seleccionada. Tan pronto como se selecciona el objeto, los modificadores se pueden ver y aplicar al objeto. Una vez que se selecciona el modificador, el usuario puede ver los otros modificadores aplicados al objeto.

8. Conjuntos de herramientas de jerarquía

Estas herramientas son responsables de vincular un objeto al otro. En otras palabras, estas herramientas ayudan al usuario a realizar el proceso de pelado de los objetos. Los puntos de pivote se pueden modificar con esta herramienta, el usuario puede controlar las características de movimiento, escala y rotación de los objetos con esta herramienta. La herramienta también ayuda al usuario a modificar la orientación del objeto en términos de su conexión principal y secundaria. También tenemos la herramienta IK en los conjuntos de herramientas de Jerarquía, el IK es cinemática inversa y podemos controlar esta forma de animación a través de esta herramienta.

9. Conjuntos de herramientas de movimiento

Estas herramientas son responsables de la animación de un objeto. Podemos controlar y crear las claves para la animación. Las teclas se pueden controlar para cualquier posición, escala o rotación e incluso cambiarlas o eliminarlas. Podemos configurar la información para que el controlador mueva, gire o escale la tecla o no. También podemos controlar la animación a través del gráfico usando las trayectorias y controlar la ruta a través de la representación visual.

10. Listones

Esta herramienta se usa comúnmente en un objeto 2d para transformarlo en un objeto 3d a través de su eje central. Es parte de un modificador.

11. booleanos

Podemos unir dos o más objetos en una sola creación y crear otro objeto único con esta herramienta. Hay varias configuraciones involucradas en esta herramienta, desde la configuración de parámetros hasta la selección del punto inicial. Además, las herramientas proporcionan diversas técnicas para combinar los objetos, como restar, unir, intersectar, fusionar, unir o insertar la geometría para combinarlos.

Conclusión

3Ds Max es un software dinámico y potente con una gran cantidad de herramientas y características. Los modificadores también son muy útiles para modelar y crear geometría. Los objetos compuestos también ayudan de una manera muy creativa. Algunas de las herramientas importantes y más utilizadas se han enumerado anteriormente, lo que puede ayudar al usuario a ser más productivo y eficiente.

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