Introducción a las técnicas de diseño de casos de prueba

La fase más importante y crucial en el desarrollo de software es su fase de prueba. Las pruebas no solo ayudan a determinar la calidad de un producto, sino que también permiten modificar y actualizar el producto en términos de facilidad de uso y facilidad de uso para el usuario final. En este artículo, abordaremos la noción fundamental de las técnicas de diseño de casos de prueba de diversos tipos.

Los casos de prueba son los bloques de construcción fundamentales que, cuando se combinan, forman la fase de prueba.

¿Qué es un caso de prueba?

  • A menudo son un conjunto predefinido de instrucciones que abordan los pasos a seguir para determinar si el producto final exhibe o no el resultado deseado. Estas instrucciones pueden incluir conjuntos predefinidos de entradas, condiciones junto con sus respectivos resultados finales.
  • Sin embargo, para terminar con las pruebas, uno puede terminar con demasiados casos de prueba. Para evitar tales escenarios, uno debe encontrar la mejor técnica de diseño de casos de prueba según los requisitos para reducir un número significativo de casos de prueba.
  • Estas técnicas de diseño de casos de prueba ayudan a crear casos de prueba efectivos que cubren las diversas características que determinan la calidad y el valor de un producto.

Los diseños de casos de prueba se clasifican predominantemente de acuerdo con su naturaleza de prueba en tres tipos:

  1. Técnica de diseño basada en especificaciones.
  2. Técnica de diseño basada en estructuras.
  3. Técnica de diseño basada en la experiencia.

1. Técnica de diseño basada en especificaciones

Esto también se conoce popularmente como la técnica de diseño de caja negra. En esta técnica de diseño, los casos de prueba se escriben teniendo en cuenta los requisitos funcionales y las especificaciones del cliente. El funcionamiento interno del producto es irrelevante. Por lo tanto, el nombre prueba de caja negra se utiliza en este caso. Se divide además en subtipos:

  • Técnica de partición de equivalencia:

Los datos que se utilizan como entrada para los casos de prueba se dividen en grupos según una lógica determinada. El proceso de seleccionar una sola entrada para representar el grupo al que pertenece y ejecutar su caso de prueba con esta entrada se conoce como partición de equivalencia .

Por ejemplo, considere una aplicación que validará su contraseña. El requisito para que su contraseña sea válida es que debe contener un mínimo de ocho caracteres, debe ser alfanumérico y contener al menos un carácter especial. En este caso, las entradas pueden estar en diferentes particiones equivalentes, como entradas válidas que cumplan los criterios específicos y entradas no válidas donde una categoría contiene ocho caracteres todos alfabetos, otra categoría de entrada contiene ocho caracteres, todos numéricos, mientras que otra partición contiene ocho caracteres que contienen solo personajes especiales y así sucesivamente.

  • Técnica de análisis del valor límite:

En este caso, se consideran los valores del límite inferior y el límite superior.

Por ejemplo, una aplicación acepta solo valores numéricos de cuatro dígitos. Aquí el rango es de 1000 a 9999. Aquí un caso contendrá las entradas 999 y 9998, otro caso contendrá las entradas 1000 y 9999 y otro tendrá las entradas 0001 y 10000.

  • Técnica de tabla de decisiones:

Las tablas de decisiones facilitan la combinación de todos los escenarios posibles que puedan surgir para un producto o aplicación en particular en cuestión. Por lo tanto, escribir los casos de prueba con las tablas de decisión como punto de referencia proporciona uno con casos de prueba efectivos que proporcionan una excelente cobertura de prueba.

  • Técnica de prueba de transición estatal:

En esta técnica, la aplicación se prueba utilizando una representación gráfica de los diferentes estados de transición de una aplicación que dependen aún más de varias características y funcionalidades de esa aplicación. Se basa principalmente en el modelo de máquina de estado.

  • Técnica de prueba de casos de uso:

Los diferentes escenarios que encontrará un usuario final cuando use o interactúe con la aplicación se prueban en esta técnica.

2. Pruebas basadas en estructuras

  • Las pruebas basadas en estructuras se ocupan de una estructura y arquitectura interna de las aplicaciones. Aquí, se prueba el código fuente utilizado para desarrollar la aplicación. Por lo tanto, en el caso de las pruebas basadas en la estructura, se necesita una buena comprensión del código y su flujo interno para poder diseñar los casos de prueba. Las pruebas basadas en estructuras también se denominan pruebas de caja blanca y pruebas de caja de vidrio.
  • La calidad del código se analiza en función de diferentes factores, como la cobertura del código, la legibilidad, la facilidad de mantenimiento, la seguridad o la vulnerabilidad a errores, la reutilización, etc.

Los diferentes tipos de pruebas basadas en estructuras son:

  • Técnica de prueba de declaración:

En el caso de la prueba de sentencias, el código fuente se ejecuta durante la prueba para medir la cobertura del código.

  • Técnica de prueba de decisión:

Aquí se consideran los puntos de decisión del código. Los puntos de decisión son condición "while", condición "if-else", etc. Calcula el porcentaje de puntos de decisión que se ejecutan y determina si hay o no declaraciones inalcanzables dentro del código.

  • Técnica de prueba de condición:

Comprueba las declaraciones de condición booleanas que son, las declaraciones donde las condiciones dan como resultado VERDADERO o FALSO. Para asegurarse de que las condiciones se ejecutan cuando se satisfacen, las pruebas se realizan utilizando los parámetros VERDADERO y FALSO en cada declaración de condición.

  1. Técnica de prueba de condición múltiple : es similar a la prueba de condición, pero puede requerir varios casos de prueba en comparación con la prueba de condición debido a la participación de múltiples condiciones. Sin embargo, escribir estos casos de prueba podría ser una tarea tediosa debido a su complejidad.
  2. Técnica de prueba de ruta : Esto incluye probar cada instrucción ejecutable independiente dentro de la aplicación de extremo a extremo para localizar el código defectuoso, si lo hay.

3. Pruebas basadas en la experiencia

Como su nombre lo indica, esta técnica de prueba se basa en la experiencia y experiencia de un probador en aplicaciones y tecnologías similares. Estos se dividen en:

  • Error Adivinando:

Los evaluadores prevén la posible ocurrencia de errores en función de su experiencia previa y conocimiento de la aplicación. Esto se basa enteramente en la capacidad del probador para encontrar casos de prueba efectivos que puedan erradicar las causas que pueden dar lugar a errores.

  • Prueba exploratoria:

En esto, los casos de prueba se escriben y ejecutan en paralelo. Esta técnica ayuda a identificar errores críticos que pueden haberse pasado por alto en las pruebas tradicionales.

Conclusión - Técnicas de diseño de casos de prueba

Seleccionar el mejor diseño de caso de prueba para que coincida con sus requisitos conducirá a pruebas efectivas y entrega sin errores de la aplicación. Esto dará como resultado un producto de mejor calidad y, por lo tanto, mejorará la experiencia del usuario final.

Artículos recomendados

Esta ha sido una guía para las técnicas de diseño de casos de prueba. Aquí hemos discutido conceptos básicos, qué es un caso de prueba y diferentes tipos de técnicas de diseño de casos de prueba. También puede consultar el siguiente artículo para obtener más información:

  1. Prueba de humo vs Prueba de cordura
  2. Prueba de selenio
  3. Prueba de caja blanca
  4. Prueba de caja gris
  5. ¿Qué son las pruebas de cordura y cómo funcionan?
  6. Las 6 principales herramientas de cobertura de códigos
  7. ¿Qué es el caso de prueba? El | Importancia | Consejos y trucos útiles