Nuevas características en Maya 2019 : espere más de Autodesk Maya 2019. Con cada lanzamiento, Maya incluye una gran cantidad de características, mejoras de rendimiento y numerosas herramientas que son útiles para los artistas. Podemos esperar que todo vuelva a incluirse y se publique en la nueva versión de Autodesk del software Maya.
Si bien Maya es considerado como uno de los mayores programas codificados en el planeta, la nueva versión de Maya tiene enormes adiciones y correcciones cada vez. Puede ser un trabajo tedioso y agotador ofrecer la lista completa de mejoras en la última versión. Entonces, enumeraremos una buena cantidad de características que se presentan y que se cree que agregan más valor a los artistas y a la industria.
Novedades de Maya 2019
Interfaz
El primer cambio que observará cuando inicie el software es la interfaz de Maya. Se sometió a una revisión masiva y se veía casi diferente en todos los medios en comparación con las versiones anteriores. ¡Tanto para un artista maya incondicional a la vez! Aquellos que están acostumbrados a ver los íconos pueden encontrar el cambio poco confundido inicialmente. Para algunos de los artistas, puede parecer extraño y lleva algún tiempo llevarse bien con él.
Los cambios en la interfaz son mucho más que una disposición de iconos. Maya quiere probar un nuevo nivel de experiencia del usuario para lograr un aspecto unificado que ayudará a los artistas a facilitar el flujo de trabajo. Algunos de los principales cambios que observará de inmediato en la interfaz son
- Menús reorganizados y conjuntos de menús
- Conjuntos de menú renombrados
- Pequeños iconos aparecen con el menú
Los cambios mencionados anteriormente son solo algunas de las muchas variaciones en la interfaz. Sin embargo, si desea trabajar en la interfaz anterior, puede optar por cambiar a ella.
Actuación
Aquellos que tuvieron dificultades para trabajar en sistemas de reproducción y plataformas de personajes en la versión anterior de Maya aquí son las buenas noticias. Maya's Evaluation Manager es un sistema de evaluación que aumenta el rendimiento de su máquina. Está diseñado para compartir el rendimiento de los procesadores gráficos y los núcleos. Maya ofrece tres tipos de sistemas de evaluación en configuraciones de Animación Maya
Modo paralelo
Modo de serie
Modo de anulación de GPU
Herramientas de modelado
Una buena noticia espera a los modeladores. Maya introdujo un conjunto completo de herramientas de escultura para que los modeladores puedan esculpir y crear modelos detallados con mayor facilidad. El flujo de trabajo se hace tan fácil; no sientes que estás trabajando en una nueva herramienta. Los artistas pueden seleccionar una herramienta del nuevo estante para esculpir y comenzar a trabajar en el modelo. Antes de trabajar directamente en los objetos 3D, es mejor revisar la lista de ajustes en la configuración de la herramienta Esculpir.
Pinceles UV dentro del editor UV
¿Te has enfrentado a un momento difícil para relajar los UV enredados en todo el editor UV? Tómalo con calma; El trabajo es más fácil que nunca. Con los pinceles UV colocados dentro de la ventana del Editor UV, puede comenzar a jugar con los mapas UV más fácilmente que nunca. Use la herramienta 3D Grab para mover los UV a la ventana gráfica.
Cambios en las herramientas de transformación
Además de las adiciones y mejoras de las herramientas, Maya también cambió el nombre de algunas de las herramientas en la última versión. La intención de Autodesk es ayudar al usuario a comprender y seguir fácilmente el software.
Por ejemplo, Centro como trackball virtual se renombra como Rotación libre.
Hay muchas otras herramientas que se renombran dentro de la barra de herramientas Transformar, que incluye herramientas de movimiento, herramienta de rotación y herramienta de escala.
Animación
Algunas características se complementan con el análisis y la visualización de animaciones utilizando pistas de movimiento.
- Ajuste el rastro de movimiento para desvanecerse después de un número asignado de fotogramas con los cuadros de entrada y salida de desvanecimiento
- Muestre la animación al frente y después del cuadro actual como un objeto animado que se mueve con el rastro de movimiento con Frame Timing
- Verifique qué animación viene antes y después del cuadro en ejecución con Mostrar cuadro actual
Maya presentó un nuevo deformador llamado Delta Mush. Le permite filtrar la deformación y producir efectos de suavizado.
Sombreado mejorado
Además de todos los grandes cambios notados en la interfaz, posiblemente uno de los mayores cambios visibles y funcionales en Maya 2019 sucedió con Hypershade. La vista previa del material que anteriormente estaba limitada a un pequeño cuadro tiene un papel muy destacado en la nueva ventana del Visor de materiales (que se encuentra dentro de Hypershade).
En mi opinión, aunque no estaba seguro de las mejoras generales de la interfaz de usuario, al principio, me encantó el nuevo Hypershade de inmediato. No necesita otra razón cuando encuentre la vista previa en tiempo real del sombreador.
Gestión de color mejorada
Otra mejora eficiente en Maya 2019 es el avance sustancial a las herramientas de gestión del color. Hay más y más opciones de administración de color más fáciles de usar en las últimas versiones de Maya, y esa tendencia continúa aún más en Maya 2019. Por ejemplo, en versiones anteriores de Maya, la administración del color solo se ejecutaba en la Configuración de renderizado . Ahora tiene un comando absoluto sobre gamma en cada ventana gráfica, como considerablemente en la ventana Render View.
En caso de que no esté seguro de por qué y cómo la gestión del color es importante para el flujo de trabajo 3D, debe obtener más conocimiento sobre cómo funcionan los flujos de trabajo lineales en Maya.
Editor de teclas rápidas
Una de las principales razones y atributos detrás de por qué Maya creció como líder en la industria de la animación 3D es su 'adaptabilidad y capacidad de cambiar rápidamente para proporcionar un flujo de trabajo conveniente. Esta vez, Maya lo ha demostrado una vez más al mejorar su editor de teclas de acceso rápido más o menos a la derecha. Cuando hablamos de la mejora, no se limita solo al sentido visual, que refleja las tendencias actuales con su simplicidad.
Además de las mejoras visuales, que son increíblemente simples si lo piensas, el poder de ver de inmediato qué combinaciones de teclado se asignan es asombroso.
Espuma adaptativa y bi-frost
Dale más vida a tus simulaciones de agua y líquido con la función Adaptive foam y Bifrost de Maya 2019. Con la ayuda de esta función, puede agregar más cantidad de burbujas, espuma o espuma según las simulaciones de su líquido. Los artistas disfrutan de un alto nivel de control sobre la simulación y generación de partículas que las versiones anteriores de Maya. La función puede agregar un efecto más realista a los mares tormentosos, playas, costas y escenas que involucran enormes cuerpos de agua.
La resolución que Maya genera es bastante alta y el cristal claramente visible en la etapa de renderizado. Además de la claridad, el tiempo de renderizado también se puede gestionar controlando las partículas de espuma según el requisito.
Aero Solver adaptativo
Ahora, puedes acercar tu escena a la naturaleza con el solucionador Adaptive Aero de Maya en Bifrost. Con esta nueva característica, puede crear efectos atmosféricos realistas como humo y niebla. Los efectos aerodinámicos son un paso más altos que los efectos del fluido maya; Puede producir detalles con mayor precisión y realidad.
La mejor parte de Aero es que incluso una simulación de baja resolución puede producir detalles de alta resolución mientras se procesa. Lleva el control un paso adelante con la definición de regiones dentro de los detalles donde necesita detalles más densos para que tenga un efecto más realista.
Texto en 3D
Es una de las características que los artistas han estado esperando durante mucho tiempo. Maya se utiliza para crear comerciales a gran escala. Y la mayoría de las veces, animar logotipos y texto ha sido un trabajo manual que consumía mucho tiempo. Con la última versión, Maya introdujo la herramienta 3D Type, que puede facilitar el trabajo de los artistas.
Es fácil crear marcas, secuencias de títulos que se mueven rápidamente y objetos voladores y logotipos y cualquier cosa que use texto en 3D. Con esta última característica, los artistas pueden hacer modelos de líneas múltiples, editables y, lo que es más importante, deformables. Le da el poder de animar el texto a nivel de caracteres y palabras. Además de las características de animación, también permite a los artistas controlar el aspecto del texto, donde puede editar y aplicar bisel, extrusión y muchos otros estilos.
Gráficos vectoriales
Las características de compatibilidad multiplataforma se han mejorado en Maya 2019, a medida que su interoperabilidad con el software basado en vectores alcanza un nuevo nivel. Ahora se hizo mucho más fácil importar, copiar o pegar archivos SVG en Maya. Los artistas y las empresas que están más en la atmósfera 2D pueden llevar su experiencia al siguiente nivel con la compatibilidad de Maya y Adobe Illustrator. Las rutas importadas desde Illustrator o cualquier otro software basado en Vector se pueden trabajar de manera similar en línea con el Tipo 3D.
Facilidad con los flujos de trabajo del motor del juego
Maya entendió la brecha entre la interacción del motor del juego y el software de diseño 3D. Autodesk ha estado trabajando para mitigar los obstáculos entre estos dos flujos de trabajo. Ahora es más fácil moverse entre motores de juego como Unreal, Unity, Stingray y el software Maya. Los flujos de trabajo del exportador de juegos se han simplificado en gran medida en la última versión de 2019.
Cuando se trata de Autodesk Stingray, los diseñadores de juegos pueden actualizar la geometría, las posiciones de la cámara y los personajes inmediatamente a través del flujo de trabajo mejorado. Se ha descartado la necesidad de exportar los objetos repetidamente, y los cambios se pueden ver de inmediato de ambas maneras.