Prueba de aplicación móvil - Tipos y desarrollo - eduCBA

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Anonim

Introducción a las pruebas de aplicaciones móviles

El teléfono móvil ha llegado al mercado desde hace más de una década y ahora comenzó el comienzo de una nueva era en el mercado. Anteriormente había pocas aplicaciones disponibles para usuarios móviles. Durante la última década, ha crecido la venta de teléfonos inteligentes, tabletas y las personas comenzaron a usarlos para cada pequeño propósito en sus vidas. Por lo tanto, surgió la necesidad de desarrollar aplicaciones móviles para hacernos la vida más fácil. Ahora, para que todas las compañías de aplicaciones móviles permanezcan en el mercado, comenzaron el desarrollo de la aplicación móvil y comenzaron a lanzarlas al mercado. Ahora, para brindarnos la mejor experiencia y el funcionamiento perfecto de la aplicación móvil, surge la necesidad de probar las aplicaciones móviles.

La prueba de aplicaciones móviles lleva mucho tiempo y es costosa, pero vale la pena gastar recursos en esto, ya que brinda una experiencia positiva a su consumidor. Y como todos sabemos, "El cliente es DIOS" para cualquier industria y si puede mantener a su cliente feliz, siempre volverán a usted y le recomendarán el producto a otros, y hay un dicho tradicional de que el negocio crece mejor de boca en boca que cualquier otra cosa. más. Por lo tanto, debe asegurarse de que cada vez que un cliente use la aplicación por primera vez, tenga una gran experiencia, comenzando desde abrir la aplicación hasta cerrarla. En caso de que si no encuentra las fallas, su cliente tiene que encontrar la falla y no quiere sentirse como una "rata de laboratorio" donde tiene que hacer su trabajo y nunca volverá a usted en el futuro. Será una pérdida de negocios para usted.

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El desarrollo de la aplicación móvil habría hecho un gran esfuerzo para diseñar y construir la aplicación, pero para brindar una experiencia inolvidable, el trabajo principal es probar las aplicaciones móviles que tienen que probar la aplicación y asegurarse de que cuando se lance dar sus mejores comentarios de su producto. Entonces, al final del día, si puede mantener contentos a sus clientes, se sentirá satisfecho.

La prueba de la aplicación móvil trae consigo muchos desafíos, ya que hay muchos escenarios diferentes que deben considerarse y las elecciones que debe hacer para seleccionar cuál es la combinación de técnicas de prueba que va a considerar ya que no existe una técnica de prueba de aplicaciones móviles que le brinde una precisión del 100%.

La razón es que todas y cada una de las pruebas de aplicaciones móviles tienen sus propias ventajas y desventajas, y es posible que nada satisfaga según sus necesidades. Por lo tanto, debemos seguir el enfoque de las técnicas de prueba de mezcla para que proporcione el resultado más cercano que espera teniendo en cuenta el costo, la calidad y las tendencias de marketing.

En este artículo, conocerá diferentes tipos de técnicas y estrategias de prueba móvil de combinación y combinación que puede considerar para obtener el mejor resultado de salida disponible para su aplicación.

Prueba de aplicación móvil - Aplicaciones nativas

La mayoría de las personas confundieron las pruebas de aplicaciones móviles con aplicaciones nativas. Normalmente, las personas descargan la aplicación desde la tienda de aplicaciones respectiva, que ofrece al usuario una experiencia única de uso de la aplicación y maximiza la capacidad del dispositivo y el sistema operativo. Normalmente, la descarga de la aplicación es controlada por alguna aplicación de gatekeeper que monitorea la descarga y también tiene el potencial de cobrar al cliente. La aplicación nativa proporciona una experiencia enriquecedora a un usuario, pero agrega muchas complejidades a la vida de los que van a probarla.

La aplicación nativa reside en el hardware del sistema operativo. Por lo tanto, como probador, debe probar diferentes plataformas de un sistema operativo y en un hardware físico diferente. También debe hacer una verificación de compatibilidad con versiones anteriores de las versiones anteriores de un dispositivo que se supone que es compatible. Además, debe asumir la responsabilidad de la aplicación en caso de que haya actualizaciones importantes de parches para un sistema operativo que el usuario actualizará, ya que es fundamental para su hardware.

Aplicaciones web

Los usuarios de todo el mundo utilizarán una aplicación web móvil. Entonces, cuando desarrollamos tales pruebas de aplicaciones móviles, hay muchas complejidades involucradas. Debe hacer una aplicación que sea común en todo el mundo y con pocos sabores locales. Incluso el desafío de diferentes problemas del sistema operativo no existe, pero tendrá que lidiar con desafíos dinámicos globales.

Cuando prueba tanto aplicaciones nativas como web, el desafío común que encuentra es comprender la naturaleza de cada desafío y explorar las opciones disponibles para mitigar menos riesgos al considerar diferentes opciones de tecnología de aplicaciones móviles. Para seleccionar la solución correcta para el problema, debe tener un conocimiento profundo de las ventajas y desventajas de la tecnología de aplicación móvil que se adapta a su desarrollo de una aplicación móvil para producir un resultado adecuado.

Diferentes tipos de dispositivos físicos

El mayor desafío para los evaluadores es probar las aplicaciones móviles o el sitio web en la variedad de dispositivos disponibles en el mercado. Además de estas diferentes versiones de sistemas operativos, la permutación y la combinación de todo esto te volverán loco. Todavía puede sacrificar la combinación de dispositivo / sistema operativo, pero cuando reduce la cantidad de dispositivos, también corre el riesgo de que su desarrollo de aplicaciones móviles no funcione para algunos clientes. Para manejar el desafío del dispositivo, hay tres opciones disponibles:

  • Dispositivos reales:

El primer tipo para manejar el desarrollo de una aplicación móvil es hacer dispositivos reales. Tiene la ventaja de todas las limitaciones y desafíos presentes en la combinación real de hardware, firmware y sistema operativo del cliente presente en sus clientes objetivo. Sin embargo, la prueba de la aplicación móvil realizada en dispositivos físicos reales es costosa, dependiendo de cómo desee hacerlo. Los dispositivos reales son costosos de comprar, y muchos de ellos son un precio subsidiado por el operador. Es posible que pueda convencer al fabricante o al operador de red para que le preste su dispositivo de prueba, pero luego tiene que hacer una larga cola de diferentes fabricantes y operadores de red para que le presten una prueba del dispositivo de aplicación móvil. Finalmente, la prueba de la aplicación móvil con dispositivos reales puede ser desorganizada y laboriosa si la recopilación y reproducción de datos no se realiza de manera consistente.

  • Emuladores:

El segundo tipo para manejar el desarrollo de una aplicación móvil son los emuladores. Estos son muy fáciles de administrar. Aquí puede cambiar entre diferentes dispositivos físicos simplemente cargando el perfil del dispositivo y puede realizar la prueba de una aplicación móvil. Los emuladores se ejecutan en PC y servidores potentes y están diseñados teniendo en cuenta las pruebas de una aplicación móvil. Por lo tanto, tendrá la ventaja de utilizar un dispositivo totalmente funcional para capturar diagnósticos detallados como protocolos que mantienen continuamente la comunicación entre el cliente y el servidor a diferentes niveles.

Ahora, cuando encuentre cualquier falla en la aplicación, puede aislarla fácilmente y rectificarla fácilmente. El uso de emuladores es una solución rentable porque funciona en una única plataforma y puede la aplicación móvil actualizar los perfiles del dispositivo con frecuencia según el mercado y realizar la prueba de la aplicación móvil.

La desventaja de usar el emulador es que no se nos presentarán los desafíos que puede producir un dispositivo real. Por ejemplo, los emuladores usan una velocidad de procesamiento de PC que es muchas veces mayor que la de un dispositivo real, por lo que no podremos probar si la aplicación se retrasa debido a la velocidad de procesamiento. Supongamos que tenemos que verificar si la aplicación está funcionando al máximo en un lugar abarrotado donde no podemos llevar PCs, allí necesitamos el dispositivo físico. Estos son algunos de los desafíos que enfrentaremos.

  • Combinación de los dos anteriores (dispositivos reales + emuladores):

Este es el tercer tipo que maneja el desarrollo de una aplicación móvil que incluye la combinación de ambos. Para minimizar las limitaciones tanto de los dispositivos reales como de los emuladores, podemos usar esta técnica que usa la combinación de ambos.

En la fase inicial de prueba de la aplicación móvil, puede usar emuladores para realizar la prueba de la aplicación móvil, encontrar sus fallas, rectificarla y volver a verificar. Una vez que la aplicación funciona bien en los emuladores, puede usar esta aplicación en dispositivos reales para verificar la funcionalidad específica y algunos escenarios en tiempo real para decidir si la aplicación funciona según el requisito y proporciona el resultado real.

Red

Este es el cuarto tipo de desarrollo de aplicaciones móviles. El mayor desafío para cualquier móvil es la red. Hay cientos de redes móviles en el mundo y cada una utiliza diferentes tecnologías para comunicarse como CDMA, GSM, LTE, etc. Cada red tiene su conjunto diferente de protocolos utilizados por las redes móviles en protocolos TCP / IP utilizados por una aplicación web. Cada operador de red ha instalado sistemas que se comportan ligeramente según el proveedor que esté utilizando para realizar el túnel requerido. Finalmente, la mayoría de los operadores han instalado sus servidores proxy para controlar cómo, cuando puede conectarse a un sitio en particular. Cuando hay proxies web habilitados en la red, puede limitar el flujo de información entre las pruebas de la aplicación móvil y el servidor. Hay algunos servidores proxy que limitan los sitios a los que se puede acceder por teléfono solo a aquellos que están aprobados y técnicamente llamados como "Jardín amurallado" o también pueden limitar la cantidad de datos que se hacen visibles en el sitio web.

Ahora, también hay problemas dependiendo de la localización. Debe estar conectado a la red de destino para realizar la prueba de la aplicación móvil, pero para alguien en otro lugar, puede que no sea accesible. Forex: las llamadas de voz de WhatsApp están prohibidas en EAU, que funciona en India. Entonces, para probar pocas aplicaciones, debe viajar a ese lugar o debe tener a alguien trabajando en esa ubicación para asegurarse de que sea funcional o no, lo que es costoso y prácticamente imposible todo el tiempo.

Bypass de red

Este es el quinto tipo que maneja el desarrollo de una aplicación móvil a través de bypass de red. Aquí en nos conectamos directamente a TCP / IP de los protocolos de red y no consideramos el túnel GPRS. Como la mayoría del dispositivo real no puede hacer esto, necesitamos un emulador de dispositivo que utilice proxies de red específicos para conectarse a la red del operador. La ventaja de usar esto es que estamos usando emuladores en los que tendremos perfiles de dispositivo completamente funcionales para realizar la tarea, pero la única desventaja es que no puede usar dispositivos reales para probar la aplicación móvil, por cualquier motivo.

Redes reales

Este es el sexto tipo que maneja el desarrollo de aplicaciones móviles mediante el uso de redes reales. Podemos usar varios métodos para probar aplicaciones móviles en redes reales. Uno de ellos es que el dispositivo real está conectado a la red de destino para realizar pruebas de la aplicación móvil, pero cada vez que esta opción no es factible. Entonces podemos usar un dispositivo real en una nube. La configuración consiste en un dispositivo real montado en una caja remota con una unidad de control remoto y antena remota. Aquí la unidad de control remoto está conectada a la pantalla del dispositivo y la unidad de control del teclado administra las pulsaciones de teclas y la colección de imágenes. Como esto está conectado a Internet, esto le permite al usuario en una PC ver lo que está sucediendo en el dispositivo. La desventaja es que es costoso comprar un dispositivo remoto para diferentes dispositivos físicos disponibles, pero la mejor parte es que puede alquilarlo, realizar su prueba de la aplicación móvil y devolverla.

Prueba de secuencias de comandos de aplicaciones móviles

Este es el séptimo tipo que puede manejar el desarrollo de aplicaciones móviles mediante scripts. Técnicamente, podemos llamar a las secuencias de comandos como el último desafío que enfrenta al realizar pruebas de aplicaciones móviles. Veamos qué estrategia y técnica podemos aplicar para superar este desafío. Ahora, para cualquier tipo de aplicación, tenemos que escribir scripts para que se ejecute. Los scripts pueden ejecutarse manualmente escribiendo los scripts en una hoja de cálculo o documento de Word y luego ejecutando los scripts manualmente para decidir si pasa o no el caso de prueba o puede ejecutar los scripts usando el proceso de automatización en el que los scripts están escritos en una herramienta de automatización y cuando ejecute la herramienta, ejecutará el caso de prueba y registrará el resultado que puede analizarse más adelante.

Ahora, el problema principal es que hay tantos dispositivos físicos presentes que necesitamos escribir scripts para cada uno de ellos por separado. Forex: el script escrito para Windows Phone puede no funcionar en un teléfono Android. Afortunadamente, el software de automatización de dispositivos más real proporciona secuencias de comandos de alto nivel que funcionan en la capa de texto, imagen u objeto del dispositivo. Sin embargo, debe decidir si debe usar automatización o secuencias de comandos manuales para el dispositivo. Porque, si usa la automatización para ejecutar el script una vez para un propósito, entonces no tiene sentido porque el proceso de automatización es costoso y se usa donde tiene que ejecutar los scripts varias veces para realizar pruebas de regresión de la aplicación móvil.

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Esta ha sido una guía para la prueba de aplicaciones móviles. Aquí hemos discutido la aplicación nativa y la aplicación web junto con los diferentes tipos de dispositivos físicos. También puede consultar nuestros otros artículos sugeridos para obtener más información:

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