Introducción a los atajos mayas

Las siguientes teclas de acceso directo de Maya proporcionan un resumen de las funciones más utilizadas en Maya. Autodesk Maya es una aplicación gráfica para computadora en 3D abreviada con frecuencia a Maya, producida inicialmente por Alias ​​Systems Corporation (anteriormente, Alias) y actualmente publicada y creada por Autodesk Inc., y opera con Windows, MacOS y Linux. Se utiliza para producir aplicaciones 3D interactivas, como coincidencias de video, películas animadas, programas de televisión e impactos gráficos.

Autodesk Maya es un programa de modelado 3D para impresión 3D y gráficos animados que se puede utilizar. Maya proporciona todos los instrumentos necesarios para producir resultados competentes y cualitativos, incluso para un principiante, ya sea que tenga la intención de modelar o cambiar elementos.

Teclas de acceso directo del teclado Maya

En casi todo lo que haces en Maya, las órdenes de navegación son esenciales. No esté en el pozo de creer que solo porque algo parece agradable en la parte delantera o trasera, se siente bien desde todos los ángulos. Siempre debe orbitar su modelo y verlo desde todos los puntos de vista.

  • Alt + RMB + Cámara de arrastre giratoria (paquete).
  • Alt + Rueda de desplazamiento + LMB Arrastrar + Acercar / alejar. De hecho, esto no "aprieta" la lente de la cámara, sino que empuja la cámara en la habitación (como la pila) hacia adelante o hacia atrás.
  • Alt + MMB + Arrastrar-Seguir (pantalla hacia abajo, izquierda / derecha).
  • Barra espaciadora: toque la barra espaciadora para cambiar los diseños de cuatro paneles individuales.

Máquinas de manipulación:

Panorámica / Zoom 2D
\ + Botón central del mouse Herramienta de desplazamiento
\ + Botón derecho del mouse Herramienta de zoom
\ Activar / desactivar 2D Pan / Zoom activado
Operaciones de actividades de animación
yo Herramienta Agregar claves (para el editor de gráficos) (presionar y soltar)
S Especificar clave
Shift + E Especificar clave para rotar
Shift + R Especificar clave para escalar
Shift + W Especificar clave para Traducir
Alt + J Comentarios de Toggle Multicolor
Shift + S Con el menú de marcado de fotogramas clave con clic izquierdo
Configuraciones para pantalla
0 0 Configuración de visualización de un valor predeterminado
1 Configuración de pantalla de rendimiento aproximado
2 La configuración del rendimiento de pantalla media
3 Mostrar un rendimiento fluido
4 4 Estructura metálica
5 5 Pantalla sombreada
6 6 Visualización de sombras y texturas.
7 7 Usa cada luz
Visualización de objetos (Mostrar, Ocultar)
Ctrl + H Ocultar> Elección de esconderse
Alt + H Ocultar> Ocultar objetos no seleccionados
Shift + l Aislar Seleccionar> Vista seleccionada (en los menús del panel)
Ctrl + Shift + H Mostrar> Mostrar último oculto
Shift + H Mostrar> Elección de visualización
Editar operaciones
Ctrl (o Cmd) + C Copiar
Ctrl (o Cmd) + X Cortar
Ctrl + D Duplicar
Ctrl + Shift + D Especial duplicado
Shift + D Transformar duplicado
Ctrl + G Grupo
PAG Padre
Ctrl (o Cmd) + V Pegar
Shift + Z Rehacer
sol Repetir
Shift + G Lugar del mouse Repetir orden
Z Deshacer (también Ctrl + z / + z)
Shift + P No parente
Ctrl + R Crear referencia de archivo
Ctrl + Q Salida
Ctrl + N Nueva escena
Ctrl + O Escena abierta
Ctrl + S Guardar escena
Ctrl + Shift + S Guardar escena como
Pantalla de Hotbox
Espacio (Cuando se presiona hacia abajo) Mostrar el hotbox
Operaciones de modelado
2 Jaula + espectáculo suave de malla poligonal
Ctrl + F10 Transformar polígono a bordes
Ctrl + F9 Transformar polígono a vértices
Ctrl + F11 Transformar polígono en caras
Ctrl + F12 Transformar polígono a UV
Página abajo Reduce la vista previa de malla suave o los niveles de división de proxy Subdiv
1 Pantalla predeterminada de textura de polígono (sin pincel)
~ Se mostrarán la inicial (plantilla) y la interfaz suave
Página arriba Aumenta los niveles de división Smooth Mesh o Subdiv Proxy
l Curva de bloqueo / desbloqueo (presionar y mantener)
3 Muestra suave de malla poligonal
Movimiento de los objetos seleccionados.
Alt + Abajo Mueve un píxel hacia abajo
Alt + Izquierda Mueve un píxel a la izquierda
Alt + Derecha Mover un píxel a la derecha
Alt + arriba Mueve un píxel hacia arriba
Operaciones de pintura
Ctrl + B Editar configuraciones de pintura para el modelo de Efectos de pintura
Alt + F Inundación del valor presente
Shift + B Cambiar el radio del cepillo inferior (presionar y soltar)
METRO Cambiar cambio continuo (Superficies de escultura y Herramienta de escultura de polígonos)
norte cambiar el valor de la pintura
si Cambiar el radio del cepillo superior (presionar y soltar)
O + botón izquierdo del mouse Herramienta de pincel polivinílico de marcado de menú
O + botón central del mouse Barra de marcado Herramienta Poly UV
/ / Cambie para elegir el estilo de color (presione y suelte)
Alt + R Activar o desactivar reflejo
Alt + C Activar o desactivar la retroalimentación de color
Alt + A Encender o apagar el alambre
U Al hacer clic con el botón izquierdo en el menú Operación de pintura artesanal
* Camina para recoger *
* Según su elección, las teclas de flecha le permiten moverse hacia arriba en la jerarquía o deambular por las partes del elemento (elemento elegido, incluidos vértices, aros de borde, cuadros de borde). *
Abajo Ir al presente
Izquierda Ir al fondo
Derecho Ve derecho ahora
U Ponerse al día
Control de reproducción
Alt + Mayús + V Take Min Frame
. Solo ve a la siguiente tecla
, Ir a la clave anterior
Alt +, Mueve un tiro hacia atrás
Alt +. Avanzar una configuración en el tiempo
Alt + V Encender o apagar la reproducción
K + botón central del mouse Configuración del control deslizante para el tiempo virtual (mantenga presionado y friegue la línea de tiempo)
Representación
Ctrl + Izquierda Renderizar la perspectiva de la siguiente imagen
Ctrl + Derecha La imagen anterior representa la visión.
Seleccionar menús
F2 Mostrar menú de animación
F5 Mostrar menú de dinámica
1. F4 Mostrar menú de modelado
F3 Mostrar menú de polígonos
F6 Mostrar menú de renderizado
Ctrl + M Mostrar / ocultar menú principal
Shift + M Barra de menú del panel Mostrar / Ocultar
Ctrl + Shift + M Barra de herramientas del panel Mostrar / Ocultar
Selección de objetos y componentes
F10 Borde
F11 Cara
> Región de crecimiento de elección de polígono
F8 Componente / Objeto (Edición de componentes y cambio de objeto).
Ctrl + I Elige el siguiente artículo mediano
< Región de selección de contracción de polígono
F12 UV
F9 Vértice
Alt + F9 Cara de vértice
Operaciones de recuperación
Shift + J Movimiento de ajuste relativo, herramienta de rotación (presionar y soltar)
J Herramienta de movimiento, rotación, escala, ajuste (presione y suelte)
C Curvas en un instante (presione y suelte)
X Rejillas en un instante (presione y suelte)
V Puntos en un instante (presione y suelte)

Conclusión: atajos mayas

Los usuarios describen un espacio de trabajo digital que permite que una tarea ejecute y edite contenido. En varios formatos, las escenas se pueden guardar, con el valor predeterminado. Maya muestra la arquitectura de un gráfico de nodos. Cada nodo tiene sus propias características y personalización, y el elemento Scene está basado en nodos. Por lo tanto, la representación gráfica de una imagen está completamente enfocada en una red de nodos interconectados, dependiendo de los datos de cada uno. Una dependencia y un gráfico acíclico dirigido están disponibles para facilitar la observación de estas redes.

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  1. Herramientas mayas
  2. Maya vs 3Ds Max
  3. Alternativas de licuadora
  4. Splunk vs Tableau