¿Qué es la prueba de GUI?

La prueba de GUI se describe como la prueba de la aplicación en la interfaz gráfica de usuario del sistema de prueba. Las pruebas gráficas consisten en controles de pantalla que utilizan controles como iconos, botones y menús con todos los tipos de barra, como diálogos, barra de menú, barra de herramientas, Windows, etc. Básicamente, podemos decir que lo que vemos es GUI. Para una aplicación informática, hay dos tipos de interfaces. La interfaz de línea de comandos es la que responde al texto del comando y a la computadora. GUI es una interfaz gráfica de usuario en la que utiliza imágenes en lugar de texto para comunicarse con la computadora.

Tomemos un ejemplo Si usted o su amigo visitan un sitio que es Educba .com Primero verá la página de inicio, el botón de búsqueda, la barra de curso y mucho más que es GUI (interfaz gráfica de usuario). Ningún usuario ve el código fuente. El usuario puede ver la interfaz. El enfoque está particularmente en la estructura del diseño, imágenes que funcionan correctamente o no. Las conexiones también son accesibles, y si hace clic, el botón debería funcionar. Además, ni la imagen ni el contenido deben disminuir o superponerse si el usuario rediseña la pantalla. Esta es una pequeña introducción con respecto a las pruebas de GUI (interfaz gráfica de usuario).

Características de las pruebas de GUI

Al comprender sus diferentes características, se puede lograr mayor claridad sobre las pruebas de GUI. Por lo tanto, algunas pruebas críticas de GUI y otros elementos asociados se describen a continuación.

  • Este método de prueba es más difícil que el comando de prueba de interfaz de línea.
  • La mayoría de las herramientas de prueba utilizadas para las pruebas de GUI se centran principalmente en las pruebas de regresión.
  • También confirma que los componentes como la fuente y las imágenes cumplen con sus especificaciones de diseño.
  • La GUI puede enfrentar más desafíos con las pruebas automatizadas, ya que la interfaz de usuario a menudo cambia.
  • Se lleva a cabo desde el punto de vista del usuario y no del desarrollador o probador.
  • Ayuda al equipo a recopilar los datos necesarios para que puedan decidir si una aplicación se puede implementar o no.

Prueba de GUI de diferentes maneras

Hay tres probadores de GUI principales utilizados por expertos en software de todo el mundo para verificar la precisión y la calidad de los elementos de la interfaz gráfica de usuario.

  1. Pruebas basadas en manuales.
  2. Grabar y reproducir.
  3. Pruebas basadas en modelos.

1) Pruebas basadas en manuales

Los probadores verificaron manualmente todos los gráficos para el documento de la empresa con los requisitos previos. La multiplicación (33X5), por ejemplo, puede verificarse mediante pruebas manuales.

2) Grabar y reproducir

Record and Replay es una herramienta de interfaz gráfica de usuario automatizada que, al momento de la prueba, todas las pruebas son registros.

3) Pruebas basadas en modelos

Las pruebas basadas en modelos actúan como una descripción gráfica. Estas pruebas predicen el comportamiento del sistema, y ​​esta técnica genera eficientemente casos de prueba. Las tablas de decisión y gráficos son algunas de las técnicas de modelado.

Lista de verificación de pruebas de GUI

  • Verifique los elementos de la GUI como longitud, ancho, tamaño, fuente, etc.
  • Verifique la visualización correcta del mensaje de error.
  • Tamaño de fuente y legibilidad de fuentes.
  • Las imágenes deben estar alineadas correctamente.
  • El posicionamiento para varias resoluciones de todos los elementos de la GUI.

Ventajas y desventajas de las pruebas de interfaz gráfica de usuario

Al aplicar el método de prueba de GUI durante las primeras fases del SDLC, el equipo podrá aprovechar varios beneficios, como el crecimiento acelerado, la mejora del rendimiento y la disminución del riesgo al final del ciclo.

Además, esta prueba ofrece otros beneficios como:

  • Prueba la interfaz desde el punto de vista de los clientes.
  • El riesgo para el final del ciclo de desarrollo se reduce de manera eficiente.
  • Contribuye a validar el cumplimiento de las especificaciones de diseño para los diversos iconos y elementos.
  • Mejora la fiabilidad del producto y aumenta la calidad del producto.

Desventajas

Si bien existen numerosos beneficios de las pruebas de GUI, las pruebas aún requieren reconocimiento. Hay algunos inconvenientes. Aquí están por lo tanto los inconvenientes / desventajas.

  • Se necesitan más recursos de memoria, lo que puede ralentizar el sistema.
  • El método de prueba lleva tiempo y puede involucrar software GUI adicional.
  • Dado el cambio frecuente en la interfaz de implementación, el equipo podría necesitar refactorizar un script de prueba para mejorar su precisión.
  • El método de prueba es difícil debido al acceso limitado o sin acceso al código fuente.

Ejemplo de casos de prueba de GUI

  • Prueba la altura de los elementos en tamaño, ubicación, ancho.
  • Prueba de los mensajes de error mostrados.
  • Prueba las diferentes partes de la pantalla.
  • Pruebe la fuente si es legible o no.
  • También podemos probar la ortografía
  • Probar la pantalla en varios tamaños al acercar y alejar, como 600 × 800, 640 x 480, etc.
  • Los textos y otros componentes, como botones, iconos, etc., se encuentran en la ubicación correcta para probar la alineación o no.
  • También podemos probar el color frontal.
  • Prueba de colores de mensajes de error y mensajes de advertencia.
  • También podemos probar la claridad de la imagen.
  • También podemos probar la alineación de la imagen.
  • Prueba de color de hipervínculo.

¿Cómo hacer pruebas de GUI?

  • Asegúrese de que un cuadro de texto esté alineado correctamente con la etiqueta "Carpeta de origen".
  • Asegúrese de que el cuadro de texto esté alineado correctamente con la etiqueta "Paquete"
  • Compruebe que la etiqueta de nombre "Examinar" es el botón al final del cuadro de texto que lleva el nombre de la etiqueta "Carpeta de origen".
  • Asegúrese de que el cuadro de texto de la etiqueta "Nombre" esté alineado correctamente.
  • Verifique que la etiqueta 'Editores' consista en el nombre público, predeterminado, privado y protegido de 4 botones de radio.
  • Verifique que la etiqueta "Superclase" debajo de la etiqueta "Modificador" tenga que estar correctamente alineada.
  • Asegúrese de que siempre que sea necesario, se produzca un error en color ROJO.
  • Asegúrese de que se muestra un mensaje de confirmación correcto después de actualizar cualquier campo.

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Esta ha sido una guía para las pruebas de GUI. Aquí hemos discutido sus tipos, ventajas, desventajas y aplicaciones de pruebas de GUI. También puede consultar nuestros otros artículos sugeridos para obtener más información:

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