Introducción al pepino

Hay muchas herramientas disponibles hoy. Pepino es una herramienta para probar el código escrito por programadores. Existen muchas herramientas como el pepino como JBehave, RSpec, etc. Estas herramientas son útiles para comunicarse con el cliente en relación con el producto. Estas son las herramientas que prueban otro software en un lenguaje simple con el escenario dado. Estas herramientas son muy fáciles de aprender. Si usted es del entorno de prueba y desea saber cómo funciona exactamente esta herramienta, entonces está en el lugar correcto. Cada empresa intenta mantener su relación con el cliente. Herramientas como el pepino les ayudan a mantener esta confianza.

Cada empresa tiene que tomar las decisiones correctas en función de la satisfacción del cliente. Cada producto tiene que coincidir con el plan de los clientes. Implementar nuestro trabajo en pepino es facilitar la explicación de nuestras especificaciones con mayor claridad con la ayuda de diferentes escenarios.

¿Qué es el pepino?

Ahora, saltemos para comenzar con ¿qué es exactamente el pepino ?, el pepino es la fruta en la ensalada que comes. Obviamente no. Pepino es un marco de pruebas de automatización. La herramienta de pepino se basa en el enfoque BDD, es decir, el enfoque basado en el comportamiento. En resumen, describe el comportamiento general del sistema. Esto se centra principalmente en el cliente.

¿Cómo usar la herramienta Pepino?

El pepinillo es el lenguaje utilizado por el pepino. Es muy facil de aprender. Este proceso nos ayuda a mostrar nuestro trabajo al cliente en un formato bien formateado. El pepinillo es un lenguaje no técnico. Cada idioma tiene sus estándares para ajustarse. Gherkin también tiene un conjunto de reglas. El pepinillo es el lenguaje utilizado para desarrollar los casos de prueba en pepino. El lenguaje tiene un conjunto de palabras clave para usar al escribir el código de pepino.

Palabras clave para escribir el código de pepino

Las siguientes son las palabras clave:

  • Característica
  • Rule (Gherkin versión 6)
  • Ejemplo (o escenario)
  • Dado, cuándo, entonces, y, pero (pasos)
  • Antecedentes
  • Esquema del escenario (o plantilla de escenario)
  • Ejemplos

1) Característica: Esta parte del código simplemente le dice al escenario de alto nivel como lo que va a pasar aquí. Esta palabra clave se usa al comienzo del código seguido de dos puntos (:). Puede hacerlo más descriptivo según lo necesite. En general, los datos bajo la palabra clave están siendo ignorados por el pepino.

2) Regla: esta también es una de las palabras clave. Esta palabra clave es opcional. Como su nombre indica, establece la regla para la implementación de diferentes escenarios. Podemos decir que esto proporciona algunas ideas adicionales sobre la función.

3) Ejemplo (o escenario): el ejemplo es un código ejecutable. Explica el código con el ejemplo que puede darnos una especificación basada en escenarios. El ejemplo también es una prueba. Esto puede tener una lista de todos los procesos o pasos ejecutables.

4) Dado, Cuándo, Entonces, Y, Pero (pasos): Los pasos principales en la prueba son: Dado, Cuándo, Entonces, Y o Pero. Estos pasos se están ejecutando uno por uno y no le permiten dar una descripción de cada paso.

Ejemplos:

Dado que hay mangos en la canasta

Luego hay mangos en la canasta

5) Antecedentes:

Supongamos que tiene un conjunto de escenarios que debe verificar una y otra vez. Esta tarea repetitiva se puede agrupar en la palabra clave dada. Puede decir que este escenario se ha manejado antes también, siga los pasos. Es una buena práctica tener un fondo para una característica. Debe quedar claro entender

6) Esquema del escenario (o plantilla de escenario):

Igual que el fondo. Supongamos que tenemos un escenario. Ese escenario llega de nuevo. Podemos usar el esquema del escenario existente. Los contornos de escenarios y las plantillas de escenarios son iguales.

7) Ejemplos: esta palabra clave de ejemplo, como se explicó anteriormente, pero aquí volvió a saber que el escenario tiene que incluir el ejemplo en él.

¿Para qué sirve el pepino?

Déjame decirte esto con algunos ejemplos. Supongamos que tiene un proyecto y el cliente quiere saber cuáles son todas las características que tiene que entregar. Cuando se trata de un usuario final o un cliente en ese momento, no puede explicar todos los detalles técnicos de sus casos de prueba. Aquí el pepino entra en escena. La herramienta de pepino ayuda a describir todos los escenarios con diferentes condiciones. Es mucho mejor que dar detalles técnicos al cliente que no entienden.

¿Cómo hace Cucumber para que trabajar sea tan fácil?

Un pepino es una herramienta de código abierto. Muchas empresas están utilizando esta herramienta para mejorar su productividad. Esta herramienta se puede utilizar en cualquier pila disponible hoy. Esta herramienta se utiliza para probar la funcionalidad del código en un formato legible para humanos.

¿Qué puedes hacer con pepino?

Supongamos que tenemos un código que es la posibilidad de que John llegue a casa. Si John toma un avión por una distancia corta, será costoso, si viene en tren, será barato y confiable para la distancia más corta.

Ejemplos:

# Comentario

@etiqueta

Característica: John volverá a casa en tren es bueno.

Según la distancia, el tren es bueno para volver a casa

Escenario volver a casa en tren es bueno.

Dado que John tiene que volver a casa

Cuando llega a la estación a tiempo

Entonces llegará a casa hoy mismo

Con el ejemplo anterior, estamos declarando la posibilidad de tomar el tren y tomar los resultados a tiempo para llegar a casa solo hoy.

¿Por qué deberíamos necesitar pepino?

Siempre existe la posibilidad de mejorar la confianza de los clientes al involucrarlos en el proceso de desarrollo del producto. Cucumber nos da la capacidad de explicar especificaciones técnicas de código técnico con un lenguaje simplemente legible para el usuario final o un cliente. Se centra en pruebas de desarrollo basadas en el comportamiento.

Ventajas

  1. Es compatible con todos los idiomas.
  2. Conecta al cliente con la especificación técnica en un lenguaje sencillo.
  3. Podemos reutilizar el código escrito en la herramienta de pepino.
  4. Los complementos de pepino son muy rápidos.
  5. No requerimos ningún lenguaje de programación para escribir scripts en pepino.

Conclusión

Un pepino es una herramienta de prueba utilizada para automatizar los casos de prueba. Podemos integrarlo con una herramienta como el selenio. Para escribir el código de prueba en pepino, los desarrolladores y probadores se unen y conjuntamente crean especificaciones basadas en escenarios para tratar con el cliente.

Artículos recomendados

Esta es una guía de Qué es el pepino. Aquí discutimos cómo usar la herramienta Pepino con ejemplos y ventajas. También puede echar un vistazo a los siguientes artículos para obtener más información:

  1. Preguntas de la entrevista de pepino
  2. Selenio vs Pepino
  3. Instalar Selenium IDE
  4. ¿Qué es el Appium?