Introducción al objeto en Java

Java es un poderoso lenguaje de programación orientado a objetos que consta de objetos y clases. Los objetos facilitan el mapeo de las entidades de la vida real mientras se codifica. Los objetos se usarán todo el tiempo mientras se programa en Java. Los objetos en Java son fáciles de definir y usar. Es necesario comprender las clases y los objetos porque todo en un lenguaje de programación orientado a objetos como Java se basa en ellos. En este artículo, veremos todos los detalles relacionados con el objeto junto con los ejemplos.

¿Cómo crear un objeto en Java?

  • Si está familiarizado con la programación Java, puede saber que en Java se crea un objeto utilizando una clase. La clase no es más que un plan para crear un objeto. La clase se usa para instanciar un objeto. Entonces, técnicamente, ya tendremos la clase declarada antes de crear el objeto en Java.

Veamos la sintaxis de crear un objeto en java.

Sintaxis:

ClassName objectName = new ClassName();

  • La sintaxis es simple y fácil de entender. Comienza con el nombre de la clase para la que estamos declarando un objeto seguido del nombre del objeto. El nombre del objeto no es nada pero es similar a declarar el nombre de la variable con el nombre preferido del usuario. Hasta que este proceso de definición de un objeto con nombre se llame como declaración de objeto en Java.
  • La declaración del objeto es seguida por un signo igual a (=) que asignará la referencia del objeto a nuestra variable de objeto declarado. La nueva palabra clave se usa para crear el nuevo objeto. Esta nueva palabra clave creará un nuevo objeto utilizando el plano, es decir, la clase, y asignará memoria para el objeto. Esta creación de un nuevo objeto se llama instanciación de objetos en Java.
  • La nueva palabra clave es seguida por el método o el constructor de la clase. La nueva palabra clave llamará al constructor automáticamente de clase mientras crea un nuevo objeto, este proceso se conoce como inicialización de objeto en java.

También podemos declarar un objeto de una manera diferente. Primero, lo declararemos y luego podremos inicializarlo.

ClassName objectName; // Declarationobject
Name = new ClassName(); // Initialization

  • Cada vez que creamos un nuevo objeto en Java, la memoria se asignará para el objeto recién creado y la referencia de ese objeto se devolverá a la variable del objeto. Esta referencia de objeto se puede utilizar para realizar diferentes acciones relacionadas con un objeto. La referencia de objeto aquí no es más que corresponde al nombre de variable de objeto recientemente declarado.

Características del objeto en Java

  • Cada objeto en Java tendrá su propia identidad. No habrá dos objetos que tengan la misma identidad. Cada objeto corresponderá a una ubicación de memoria diferente y la dirección de la ubicación de memoria no estará disponible para el usuario.
  • Un objeto tendrá su tipo asociado. Cada objeto tendrá un tipo de datos como clase.
  • Un objeto también tendrá dos cosas: estado y comportamiento declarados en él. Estas cosas se declaran en la clase misma. El estado definirá atributos y el comportamiento definirá las acciones relacionadas con la clase.

Propiedades del objeto en Java

Al definir una clase en Java, definimos las dos cosas principales. El primero representa el atributo o estado. Esto se conoce como las propiedades de un objeto. Las propiedades no son más que los datos específicos que están relacionados con la clase. Cada objeto cuando se crea en Java, tendrá estas propiedades disponibles con él. Podemos acceder a estas propiedades en la clase o en el exterior mediante el uso de la referencia de objeto dependiendo del modificador utilizado para ello. Como el objeto se parece a las propiedades de la entidad en tiempo real, representa el estado de una entidad. Por ejemplo, un objeto de Mobile puede tener una propiedad como tamaño, peso, etc. Las diferentes ubicaciones de memoria se asignarán a cada propiedad relacionada con el objeto que creamos.

Métodos de objeto en Java

  • La segunda cosa principal que declaramos al crear una clase son los métodos. Estos métodos no son más que las funciones que se declaran en una clase. Los métodos son nuevamente específicos para la clase en la que se declaran. Los métodos representan una acción o proceso específico que se realiza cuando se llama utilizando la referencia del objeto. Los métodos son como el comportamiento en el mundo real. Por ejemplo, el móvil realizará la acción de llamar o marcar. Llamar a la acción no es más que el comportamiento del móvil.
  • Mientras programamos en Java, normalmente crearemos un objeto y asignaremos valores a sus miembros de datos y realizaremos acciones específicas relacionadas con ii utilizando los métodos. Los métodos son una manera fácil de combinar y realizar las acciones específicas que se requieren durante la programación.
  • Podemos realizar cualquier cosa que sea el requisito en los métodos. Los métodos también pueden acceder a los miembros de datos definidos en la clase. podemos realizar las acciones en los miembros de datos en una clase. Podemos definir cualquier número de métodos en la clase siempre que sea necesario.

Reglas para objetos en Java

  • Para la declaración de cualquier objeto, no existen tales reglas estrictas, pero debemos seguir la convención de nomenclatura estándar de Java al declarar el nombre del objeto.
  • Podemos acceder a los métodos de una clase solo por referencia de objeto o por referencia de clase en casos especiales, pero en cualquiera de ambas situaciones, no podemos acceder o modificar la implementación de métodos.
  • Podemos reutilizar el objeto una vez definido tantas veces como queramos.
  • Podemos eliminar o reemplazar fácilmente el objeto que se está utilizando según el requisito.

Conclusión

Entonces, todo en Java gira en torno al objeto. Se puede crear un objeto simplemente usando el nombre de la clase. Un objeto contendrá estado y comportamiento. Podemos acceder a los métodos y miembros de datos de la clase utilizando la referencia de objeto. Cada objeto tendrá ciertas características o propiedades relacionadas con él. Al ser un lenguaje de programación orientado a objetos, todo en Java es un objeto. Los objetos hacen que el lenguaje de programación java sea más seguro y robusto.

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Esta es una guía de objetos en Java. Aquí discutimos cómo crear un objeto en Java, sus características, propiedades, métodos junto con las reglas. También puede consultar los siguientes artículos para obtener más información:

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  2. Ordenar en Java
  3. Constructor en Java
  4. JCheckBox en Java