Introducción a la representación en 3ds Max

3D Max es un software profesional de diseño de computadora 3D, que se utiliza en la creación de animación 3D, juegos, modelos, imágenes, etc. y desempeña un papel importante en el trabajo de los desarrolladores de videojuegos, estudios de cine y televisión. La representación es una parte muy importante del modelado 3D max. En el renderizado, vemos el efecto natural de la luz, los reflejos, la reflexión y algunos otros efectos importantes en nuestro modelo al configurar algunos parámetros de la opción de renderizado. El renderizado ofrece una visualización en vivo de cualquier modelo después de diseñarlo y le hace comprender cómo funcionará su modelo en un entorno cuando se aplique en el mundo real.

Antes de comenzar cualquier trabajo en 3D max configuraremos la unidad de acuerdo con nuestros requisitos.

¿Cómo configurar las unidades en 3ds Max?

Los siguientes son los pasos para configurar unidades en 3ds max:

Paso 1: En primer lugar, configuraremos las unidades de acuerdo con nuestros requisitos. Para configurar las unidades, vaya al botón de personalizar en la esquina superior.

Paso 2: y haz clic en la opción Configuración de unidades.

Paso 3: se abrirá un cuadro de diálogo; Hay dos opciones para configurar la unidad.

Paso 4: Métrica para configurar la unidad en Metro, Centímetro, etc.

Paso 5: Y el otro es el estándar estadounidense para configurar unidades en pies y pulgadas.

Paso 6: Tenemos una opción de paso de unidad de sistema aquí. Generalmente tomamos su unidad en pulgadas porque cuando importamos cualquier otro modelo o proyecto, no habrá cambios en la unidad del modelo importado. Ahora presione Ok para configurar la unidad.

Renderizado y configuración de renderizado en el software 3D Max

A continuación se detallan los pasos que muestran la opción de configuración de representación:

  • Aquí tenemos cuatro ventanas gráficas en nuestra área de trabajo: Vista superior, Vista frontal, Vista izquierda y Vista en perspectiva. Podemos dibujar nuestro objeto en cualquiera de ellos en cualquier momento de nuestro trabajo y ese objeto se mostrará en toda la ventana gráfica.

Ahora comencemos a aprender sobre el renderizado paso a paso.

Paso 1: en primer lugar, dibujaremos una forma de tetera desde la opción de creación, puede dibujar cualquier forma para su aprendizaje y después de dibujar veremos un efecto de representación en ella. Dibujaremos un plano para hacer una superficie reflectante de la tetera y veremos el efecto del renderizado tanto en el plano como en la tetera.

  • Para dibujar el plano, vaya al panel común.

  • Haga clic en la pestaña Crear.

  • Haga clic en la opción Primitiva estándar del panel común.

  • Haga clic en la pestaña del avión.

Paso 2: Tomaré la vista superior como pantalla completa para dibujar planos (Alt + W). Haga clic en cualquier lugar del plano superior y arrastre el puntero del mouse para dibujar el plano.

Paso 3: Ahora presione nuevamente el botón Alt + w para ver las pantallas de la pestaña de vista normal y ahora trabajaré en la vista en perspectiva y presionar Alt + W para pantalla completa.

Paso 4: Ahora presionaré M desde el teclado para editar el material del plano para una mejor reflexión.

Paso 5: haga clic en estándar en el cuadro de diálogo, se nombrará abiertamente un nuevo cuadro de diálogo con el Navegador de materiales / mapas.

Paso 6: Elija la opción Arquitectónica aquí para aplicar el material y presione Aceptar.

Paso 7: Ahora cambiaremos el color del plano de la opción de color Difuso. Haga clic en la pestaña de color difuso y configure el color. Tomaré un color blanco.

Paso 8: después de seleccionar el color. Presiona OK.

Paso 9: haga clic en asignar material a la opción de selección.

Paso 10: Ahora ve a la pestaña Definir usuario. Tome la baldosa cerámica como material de baldosas

Paso 11: haga clic en el botón asignar material nuevamente.

Paso 12: Ahora haré clic en la pestaña de opción Sin mapa de mapa difuso y elegiré la opción de mosaico para formar un cuadro de diálogo abierto.

Paso 13: presione ok, después de seleccionar mosaicos.

Paso 14: haga clic en asignar material al botón de selección nuevamente para aplicar el cambio.

Paso 15: y haga clic en Mostrar material sombreado en Viewport para aplicar todos los cambios.

Paso 16: Verifique el efecto de renderizado en el plano haciendo clic en el botón de renderizado, presente en la esquina superior derecha del espacio de trabajo.

Paso 17: Haz clic en la pestaña de renderizado. Se ve bien.

Paso 18: cierre la ventana de renderizado. Ahora dibujaremos la tetera. Para el sorteo, la tapa del té. Ve al panel común.

  • Haga clic en la pestaña Crear.

  • Haga clic en la opción primitiva estándar del panel común.

  • Haga clic en la pestaña Tetera.

Paso 19: Vaya al modo de pantalla predeterminado. Haré clic en el plano superior para dibujar la tetera que puedes dibujar en cualquier plano según tú. Arrastre la punta del mouse y dibuje una tetera con la forma deseada.

Paso 20: Ahora cambiaremos el color de una tetera para una mejor reflexión: haga clic en la pestaña Modificar y haga clic en la opción de color que está presente en el área de parámetros de la tetera en el plano común. Establece el color de acuerdo a ti.

Paso 21: Realizamos algunas modificaciones en la tetera para una mejor representación. Presione el teclado de formulario M para abrir el cuadro del editor de materiales.

Paso 22: haga clic en la opción Arquitectónica.

Paso 23: haga clic en la opción de color difuso para establecer el color del material arquitectónico y establecer el color.

Paso 24: vaya a la pestaña Definido por el usuario y haga clic en baldosas cerámicas para aplicar un aspecto cerámico.

Paso 25: para aplicar los cambios, haga clic en asignar material a la opción de selección y muestre el material sombreado a la opción de ventana gráfica uno por uno. Marque para renderizar el efecto haciendo clic en la opción de renderizado en la esquina superior derecha.

Paso 26: Ahora haremos algunas otras configuraciones para una apariencia más efectiva. Aumentaremos los segmentos de la tetera para un mejor modelado.

Paso 27: Estableceré el índice de reflexión 2.5 aquí para una mejor reflexión.

Paso 28: Verifique nuevamente el efecto de renderizado haciendo clic en el botón de renderizado. Se ve mejor que el anterior.

Paso 29: Ahora nuestro objeto está listo para la opción de representación perfecta. Realizaremos algunos ajustes de renderización. Tome la opción de configuración de renderizado desde la parte superior del espacio de trabajo y haga clic en ella.

Paso 30: se abrirá un cuadro de diálogo.

Paso 31: haga clic en Personalizar y haga clic en la opción HDTV (Video).

Paso 32: y establezca la alta resolución aquí haciendo clic en el parámetro de la pestaña de resolución. Tomaré 1920 x 1080 para alta resolución y haré clic en el botón de renderizado.

Paso 33: Aquí está el objeto final renderizado.

De esta manera, puede establecer fácilmente la configuración de representación para cualquier objeto o para cualquier proyecto.

Conclusión

Aquí has ​​aprendido los conceptos básicos de renderizado en 3D max y después de este tutorial, puedes configurar fácilmente el renderizado para cualquier objeto 3D y hacer que tu modelo sea muy efectivo. Después de tener conocimiento sobre el renderizado, podrá dar efectos reales en su modelo de una manera muy simple.

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