Fundamentos de aparejo de 3ds Max

3Ds Max es un software profesional de diseño de computadora 3D, que se utiliza en la creación de animación 3D, juegos, modelos, imágenes, etc. y desempeña un papel importante en el trabajo de los desarrolladores de videojuegos, estudios de cine y televisión. Rigging en 3Ds max es una parte interesante del trabajo de modelado. Rigging le da movimiento a cualquier modelo de nuestro proyecto de la misma manera que vemos objetos en nuestra vida diaria, como el movimiento de las partes de nuestro cuerpo, el movimiento de un automóvil, etc. Puede proporcionar cualquier tipo de aparejo de acuerdo con los requisitos de su proyecto . Rigging te da un aspecto muy realista.

Aparejo de personajes en 3ds Max

Estos son los pasos para aplicar Rigging a nuestro personaje / modelo.

  • Hay cuatro áreas de trabajo de ventanas gráficas en el software 3Ds max, que son la vista superior, la vista frontal, la vista izquierda y la última es la vista en perspectiva. Podemos elegir cualquiera de ellos para dibujar nuestro modelo en cualquier momento. La selección de la vista depende de la facilidad de dibujo del modelo.

  • Dibujaré algunos objetos para este tutorial en ventanas gráficas en perspectiva, como recuadro y círculo, puede tomar cualquier objeto y puede dibujarlo en cualquier ventana gráfica según usted. Ahora haré una vista en perspectiva en modo de pantalla completa presionando el botón Alt + W en el teclado.

  • Ahora iré al panel común.

  • Haga clic en crear una pestaña del panel común.

  • Haga clic en la opción primitiva estándar del panel común.

  • Tome el comando Cuadro haciendo clic en la pestaña Cuadro del panel común.

  • Haré clic en cualquier lugar de la cuadrícula, puede hacer clic en el cinturón o fuera del cinturón para dibujar su objeto y arrastrar el puntero del mouse para dar longitud y ancho al cuadro, haga clic izquierdo para salir y luego arrastre el puntero del mouse hacia arriba para Indique la altura del cuadro y haga clic con el botón derecho o presione la tecla Esc para salir del comando.

  • Ahora nuevamente iré al panel común.

  • Haga clic en la pestaña de formas.

  • Tome el círculo para el panel común.

  • Haga clic en el cinturón, dibuje el círculo, estoy dibujando este círculo porque quiere, cuando giro este círculo, mi caja también reacciona en su rotación en forma de cambio del parámetro (caja).

  • Para el aparejo, estableceremos tres pasos que son editor de atributos, parámetro de cable y luego administrador de reacciones. Aquí estableceremos atributos. La configuración de atributos significa conectar los objetos entre sí para dar movimiento a ese objeto, aquí conectaremos círculo a cuadro. Consideraremos círculo como padre y caja y niño.
  • Para configurar el atributo, vaya a la animación en la esquina superior del espacio de trabajo, haga clic en Editor de parámetros o presione Alt + 1 en el teclado para activar este comando.

  • Se abrirá un cuadro de diálogo llamado Editor de parámetros, estableceremos algunos parámetros aquí.

  • Cambiaremos el nombre del atributo aquí para nuestro entendimiento.

  • Ahora configure el formulario de rango aquí para dar el movimiento al objeto, lo estableceré en 45 a 100. Haga clic en la pestaña Agregar de este cuadro de diálogo.

  • Aquí podemos ver que el parámetro personalizado se agrega en el panel común.

  • Aquí nuestro parámetro está en decimal si no lo desea en decimal, simplemente vaya al cuadro Editor de parámetros. Vemos la opción flotante aquí en el encabezado Tipo de parámetro de este cuadro flotante significa que los datos estarán en decimal.

  • Cambiamos esta opción en entero haciendo clic en ella sin decimales en nuestros datos.

  • Podemos editar o eliminar estos parámetros en cualquier momento haciendo clic en la pestaña Editar / Eliminar del cuadro Editor de parámetros, haga clic en la pestaña Editar / Eliminar, seleccione el nombre que desea editar o eliminar, aquí puede hacer clic en una pestaña diferente para editar y elimine el parámetro y luego haga clic en aplicar cambios.

  • Antes de configurar nuestro aparejo, congelaremos nuestro objeto entre nosotros para que podamos restablecerlos en la posición original después del movimiento del objeto en movimiento para congelar, seleccione ambos objetos y presione Alt + clic derecho con el mouse. Haga clic en la opción Congelar transformación.

  • Para restablecer el objeto en la posición original después del movimiento del objeto en movimiento, presione Alt + clic derecho con el mouse. Haga clic en la opción Transformar a cero.

  • Ahora giraremos nuestra caja en el plano y.

  • Para verificar si es un plano derecho, haga clic en ver y elija la opción local desde aquí, ahora puede ver en qué plano se encuentra en el área inferior que es X, Y Z.

  • Ahora haga clic en el círculo, haga clic en rotar.

  • Haga clic derecho en cualquier lugar y elija Wire Parameter desde aquí.

  • Se abrirán dos opciones: transformación y objeto. Configuraremos nuestro aparejo en transformación, haga clic en el objeto (Círculo), haga clic en Atributo personalizado y haga clic en la opción Rotar cuadro.

  • Se generará un puntero para conectar el círculo a la caja.

  • Conéctelo al cuadro, haga clic en Transformar, haga clic en rotación y haga clic en Cero Euler XYZ, elija Rotación Y (puede elegir el plano según usted en el que desea rotarlo).

  • El cuadro de diálogo de cableado de parámetros estará abierto. Haga clic en este botón de flecha para conectar el círculo con el cuadro y haga clic en la pestaña de conexión para conectarlos.

  • Ahora, cuando cambiemos los datos del parámetro de rotación en la opción de atributo personalizado del círculo, nuestro cuadro rotará de acuerdo con el parámetro establecido.
  • Existen muchos tipos de métodos de rigging en el software 3Ds max. Puede aprenderlos paso a paso después de aprender el aparejo de este tutorial. Siguiendo estos pasos, su base se vuelve clara sobre el aparejo del objeto en el software 3Ds max.

Conclusión

Con este tutorial, puede dar fácilmente cualquier tipo de aparejo a su objeto y hacerlo muy realista para el espectador. Cuando tenga conocimiento sobre los diferentes tipos de métodos de aparejo en 3Ds max, obtendrá un punto más en su área de trabajo y hará que su modelo sea más efectivo que el anterior.

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Esta es una guía para Aparejar en 3ds Max. Aquí discutimos Rigging de personajes en 3ds Max con los pasos para aplicar Rigging a Character / Model. También puede echar un vistazo a los siguientes artículos para obtener más información:

  1. Diseño de software 3D
  2. Modelos 3D Max
  3. Software de gráficos 3d
  4. Alternativas 3ds Max
  5. Software de animación 3d