Conceptos de lenguajes de programación

Cuando comencé a aprender conceptos de lenguajes de programación, no sabía nada de lo básico. Acabo de conocer los conceptos básicos de A + y Network +. Pero C, Java, Python fueron un mundo completamente diferente para mí. Además, casi no había nadie que me ayudara, ya que yo era el único entre mis amigos con experiencia en TI. Entonces, finalmente decidí que comenzaría a aprender de los conceptos más comunes de lenguajes de programación. Entonces llegué a saber sobre C y C ++. Empecé a aprender C, pero en realidad estaba loca por la importación de módulos y todas esas cosas generalmente me hicieron saltar. Aprendí C durante un mes, luego pensé que C era un poco difícil y así comencé a aprender Bash.

Aunque bash es un lenguaje de scripting y no un concepto de lenguaje de programación, nuevamente fue un poco difícil de entender. Me quedé atrapado en trabajos cron y esas cosas. Finalmente, a donde ir, comencé a aprender Python. Pero diablos no … Fue lo peor. Cuando solía escribir códigos en C, tenía que escribir cada pieza de código. Pero en Python, había mucha magia dando vueltas para comprender realmente lo que está sucediendo. Y sí, esta magia es diferente de las que estás pensando y "magia" es la palabra oficial en Python. Magia en Python significa que quieres hacer algo, y eso sucede, pero no sabes cómo sucedió. Sí, y ahí es donde Python tiende a complicarse.

Cuando comencé a aprender todos estos conceptos de lenguaje de programación, lo más importante que no pude entender fue por qué debería importar un módulo específico. Por ejemplo, cuando escribimos un programa hello world en C, usualmente escribimos 'include stdio.h' o 'include conio.h'. Entonces, mi pregunta era por qué solo esto. Incluso vi a algunas personas que ni siquiera escribían en la parte conio. Del mismo modo, en Python para hacer matemáticas complejas, importamos cmath, pero ¿por qué los desarrolladores ya no combinan matemáticas y cmath y acortan todo el proceso de importarlo dos veces? Pero luego pensé, hagamos una cosa. Comencemos con los conceptos básicos de los conceptos de lenguaje de programación.

Decidí tocar el fondo y comenzar desde allí. Y a partir de ahora, puedo escribir cualquier programa en casi cualquier concepto de lenguaje de programación como Java, C, C ++, Haskell, Scala, Python, Ruby y muchos más. Durante años, he podido construir una base sólida en conceptos de programación. Y la razón principal de esto es porque borré todos mis fundamentos básicos en conceptos de lenguajes de programación. Es posible que casi no escuche a nadie hablar sobre los fundamentos básicos, pero son los más importantes para entender sus conceptos en los conceptos de programación, y esa es la razón principal por la que pensé en escribir este blog. Entonces, comencemos con los fundamentos y terminologías de los conceptos del lenguaje de programación.

Pseudocódigos, Matemáticas y Comentarios sobre conceptos de lenguajes de programación.

Si sabes matemáticas, entonces la mayoría de las cosas sucederán fácilmente. Escribir un programa no es muy diferente de resolver un problema de matemáticas. Además, al aprender lenguajes funcionales como Haskell, las matemáticas son lo único que puede ser un requisito previo para aprender los conceptos de lenguajes de programación. La mayoría de los problemas se pueden resolver con matemáticas simples y pseudocódigos. Las matemáticas y los pseudocódigos van de la mano. Por ejemplo, cada vez que desee resolver un problema específico, simplemente escríbalo en formato algebraico y geométrico simple en forma de teoremas y, por lo tanto, en formatos probados. Ahora escriba estas piezas de código en formato de pseudocódigo. Cuando digo pseudocódigos, me refiero a escribir el programa de tal manera que cuando escribes un programa real, solo necesites cambiar algunos valores y vocabularios y el programa funcionará. Por ejemplo, para calcular la suma de todos los números desde 1 hasta llegar a 20, se puede escribir un pseudocódigo de la siguiente manera:

deje x = 1x = x + 1 si x = 20 luego pare e imprima xelse continúe y repita todo nuevamente

Ahora, este código es un poco defectuoso, pero no estamos aquí para eso. Como puede ver, primero asigné el valor de x a 1 y luego agregué 1, 2, 3 hasta llegar a 20. Si x llega a 20, el programa se detendrá e imprimirá la salida, de lo contrario continuará y seguirá repitiéndose la misma cosa. Entonces, cuando escribes este tipo de pseudocódigo, se vuelve extremadamente fácil convertirlo en un programa real. Y también asegúrese de escribir comentarios al lado de todas esas líneas que cree que son confusas. La razón principal para escribir comentarios es porque primero no se ejecuta, y segundo, siempre puedes señalar lo que hiciste, dónde lo hiciste y por qué hiciste algo. Los comentarios no son de mucha utilidad en 5-10 líneas de código, pero cuando tiene varios archivos con alrededor de 40-50 líneas de código en cada archivo, resulta fácil encontrar dónde se encuentra el error o por qué se importó algún archivo solo mirando los comentarios

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Variables, constantes y tipos de datos sobre conceptos de lenguajes de programación.

Una variable es algo que se puede usar para almacenar datos, cadenas, números o casi cualquier cosa. Una colección de tales datos se conoce como una matriz. Si me refiero al ejemplo anterior, puede ver que he asignado el valor de uno a X al principio, por lo que hace que X sea una variable. Aquí el uno es un entero y X es la variable asignada. Del mismo modo, también puedo ingresar cadenas en una variable también. Un ejemplo simple sería: -

X = 'Hola mundo' eco $ X

Ahora, lo anterior es un concepto real de lenguajes de programación que se puede ejecutar en bash, que es un increíble terminal de Linux. A X se le asigna el valor de la cadena 'hola mundo' y el eco imprime lo que esté dentro de X. El signo de dólar se usa para representar que estamos llamando al valor de X aquí.

De manera similar, las constantes también son variables, pero a diferencia de las variables, las constantes no se pueden cambiar. En el primer ejemplo de conceptos de lenguajes de programación, asigné el valor de uno a X, luego seguí incrementándolo en orden ascendente. Pero para una constante, X siempre será uno y el valor no se puede cambiar hasta que se abandonen los conceptos de los lenguajes de programación. Los tipos de datos son solo bifurcación de diferentes tipos de datos. Por ejemplo, números reales, enteros, flotantes o incluso booleanos y cadenas. Booleano se refiere a Verdadero y Falso y a menudo se representa con 1 y 0.

Funciones y procedimientos sobre conceptos de lenguajes de programación.

En los conceptos de este lenguaje de programación, las funciones son solo valores asignados a grandes piezas de códigos. Por lo general, se hacen de esa manera, para que una persona no tenga que escribir todo el código una y otra vez, y simplemente puede llamar todo el código con una sintaxis simple. Una función es solo una tarea encapsulada que contiene múltiples líneas de instrucciones para ser ejecutadas. Al escribir grandes piezas de códigos, las funciones generalmente se desarrollan previamente y se almacenan en archivos separados dentro de una carpeta. Más tarde, cada vez que se requiera ese fragmento de código, cualquier número de veces, se puede solicitar el nombre del archivo o el nombre de la función que se define y se ejecutará todo el fragmento de código dentro del archivo.

Las funciones tienen su propio espacio de trabajo, lo que significa que todas las variables dentro de una función solo se pueden usar hasta que se complete la ejecución del código. Una vez que se completa, la variable queda indefinida (excepto en el caso de la recolección de basura, que no he mencionado aquí ya que es un tema muy importante para discutir). Y también, las funciones también se pueden anidar dentro de una función. Esto significa que una función también puede llamar a cualquier otra función, incluso a sí misma. Pero no se recomienda la última, ya que dará como resultado un bucle de arranque hasta que se ejecute de manera aguda.

Los procedimientos, por otro lado, son casi similares a las funciones, excepto que las funciones siempre devuelven un valor, mientras que un procedimiento es solo una ejecución de comandos. Principalmente cuando comienza a aprender conceptos de programación, puede ver que mucha gente usa los términos funciones y procedimientos de manera intercambiable. Pero este no es el caso si comienza a aprender conceptos funcionales de lenguajes de programación como Haskell o Scala. Una cosa a tener en cuenta al escribir funciones es asegurarse de que no tengan efectos secundarios.

Condiciones y bucles sobre conceptos de lenguajes de programación

Condición y bucles son algo que he explicado anteriormente en el ejemplo. Van por el estilo de algo como esto 'Si llueve, estaré mojado. De lo contrario no seré '. Sí, eso suena como un ejemplo tonto, pero eso es lo más fácil que puede ser. Las declaraciones condicionales dependen unas de otras. Por lo general, están interconectados y adoptan la forma de "if, then, else y elif". Incluso las declaraciones condicionales se pueden anidar también. Las condiciones dentro de las condiciones son muy comunes en estos días, pero si las sangrías y los comentarios no se realizan de manera adecuada, el programa se volverá extremadamente defectuoso y difícil de entender.

Por otro lado, los bucles se usan para repetir la ejecución de códigos, funciones y procedimientos hasta que se devuelva el resultado deseado. Si revisas mi primer ejemplo, verás que he declarado algo para repetir todo nuevamente. Por lo tanto, los bucles son muy potentes y hacen que los conceptos de lenguajes de programación sean extremadamente compactos. Pero el uso excesivo de bucles hará que el programa sea lento. Deben usarse solo cuando sea necesario. Los bucles van en forma de "for, while, do-while loop y for-each loop". El bucle while, do-while y for son los bucles más utilizados. Los pseudocódigos para el bucle while, do-while y for irían de la siguiente manera:

Mientras Loop: -
Mientras la condición es falsa, (ejecute el código y verifique si la condición es verdadera) Deténgase cuando la condición se vuelva verdadera.
Do - While Loop: -
Do ( ejecutar un código ) while ( verifique si una declaración es verdadera, de lo contrario repita el Do)
En bucle:-
para (a, b, c) (código de ejecución)
En el código anterior, a es una condición que se ejecuta una vez y primero, b es la condición del bucle yc es el código que se ejecuta una vez que el bucle está a punto de detenerse.

Control de estructuras sobre conceptos de lenguajes de programación

Las estructuras de control en los conceptos de programación son solo una combinación de condiciones, bucles y otros conjuntos de código. La estructura de control es un bloque de códigos, que analiza toda la estructura de los conceptos del lenguaje de programación y luego decide cuál ir más allá; como para detener, repetir o llamar a una función o ejecutar el otro bloque de códigos. En resumen, para ser más específicos, las estructuras de control en conceptos de lenguajes de programación es solo un proceso de toma de decisiones que decide el flujo de un programa. Un código completo funciona de la siguiente forma de bloque: -

Condición previa Estructura de control Fin de estructura de control Condición posterior

Programación Orientada a Objetos y Programación Funcional

Ahora, este es uno de los temas más debatidos por los desarrolladores. La programación orientada a objetos trata solo con 'objetos'. No tome esa declaración demasiado literalmente. La programación orientada a objetos u OOP básicamente trata con datos que contienen campos, atributos, procedimientos y métodos. C es un lenguaje de programación orientado a objetos. Python no está puramente basado en objetos. Pero ha habido libros en los que algunas personas tienden a decir que Python también puede funcionar de forma orientada a objetos. Ahora similar a la programación orientada a objetos, también hay algo conocido como conceptos de lenguajes de programación funcional. Los lenguajes funcionales se basan más en matemáticas. Un concepto puramente funcional de lenguajes de programación que puedo recordar es Haskell. Otro es Scala, pero no es completamente funcional, pero se puede hacer que funcione de esa manera. Haskell, por otro lado, no tiende a funcionar como otros conceptos de lenguajes de programación y se basa en lógica pura. Tener un error en Haskell es muy menor ya que no hay menos efectos secundarios de las funciones en Haskell, a diferencia de Java, C, Python o la mayoría de los otros lenguajes.

En general, los conceptos de programación son muy fáciles de aprender. Uno solo necesita ingresar la lógica adecuada en un problema y encontrar múltiples formas de resolver un problema en lugar de solo una para clasificar un problema. Una vez que tenga los conceptos básicos correctos, desarrollar software o marcos de aprendizaje basados ​​en ellos sería pan comido.

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Esta ha sido una guía de conceptos de lenguajes de programación. Aquí hemos discutido cómo los conceptos de programación son fáciles de aprender si uno tiene una idea adecuada de resolver problemas de múltiples maneras. También puede consultar los siguientes artículos para obtener más información:

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