Introducción de comandos de C #

C # en realidad se llama C sharp. C sharp es un lenguaje de programación muy popular que sigue el concepto de programación orientada a objetos con una tipificación adecuada, funcional, declarativa, imperativa y genérica y siguiendo la disciplina adecuada del concepto de programación orientada a componentes normal.

Comandos básicos de C #

Tiene muchos comandos C # especialmente para ejecutar o manejar cualquier tipo de lógica comercial crítica a través del concepto de programación orientado a objetos adecuado en un entorno C sharp. Algunos de los comandos básicos de C # se mencionan a continuación:

1.Uso:

Esta palabra clave se ha utilizado como la primera declaración para cualquier programación de C #. Básicamente está indicando una de las palabras clave básicas para mencionar el espacio de nombres en cualquier programación de C sharp. Hay una gran posibilidad de tener múltiples usando la palabra clave en un código de programación grande C sharp.
Usando el sistema

2.clase:

Esta es una de las palabras clave más importantes que se ha utilizado para declarar una clase específica en el caso de la programación C sharp.

Usuario de clase (

)

3. Comentarios:

Los comentarios se usan con mucha frecuencia para cualquier tipo de lenguaje de programación. Pero la definición de comentarios puede ser diferente para cada tipo de lenguaje. Los comentarios se usan normalmente para mencionar el compilador que el código comentado no debería tener en cuenta para la compilación. En el caso de C sharp, se utilizan dos tipos de comandos para comentarios del código,

  • Uso de la palabra clave '/*….*/' para evitar que se compilen varias líneas de código.
  • Usando '/' para evitar que se compile una sola línea de código.

4. Miembro o clase variable:

La variable miembro o clase se puede considerar como una variable de instancia. Este tipo de variable se define normalmente en la definición de clase. Esas variables están disponibles en todas partes de la clase, cada método individual puede acceder fácilmente a esas variables según sus requisitos. Y cualquier cambio de valor en esa variable se verá afectado por todos los métodos a la vez.

5. Creación de instancias de un objeto:

Siempre se requiere la creación de instancias de una clase en el caso de un concepto de programación orientado a objetos para usar ese método o variables de clase. La creación de instancias de clase se puede hacer para aquellas clases que realmente tienen el método principal. Normalmente después de la instanciación de cada clase, el método principal llamará directamente.

6. Identificador:

Se requiere un identificador en caso de que el programador de C # declare algo como Clase, Variables, etc. Este identificador es básicamente muy útil para identificar la clase, funciones o variables específicas o cualquier tipo de elemento de programación de C # que esté definido por el usuario. Las reglas muy básicas que debe seguir el desarrollador en caso de programación de C # son:

  • Un nombre debe comenzar con una letra o secuencia de la letra. Puede contener dígitos como 0-9 o guión bajo (_). Pero el inicio del nombre del identificador debe ser una letra, el dígito no se aceptará en caso de programación C #.
  • Nunca debe contener ningún tipo de lenguaje simbólico disponible en el teclado como +, -, !, @, #, $, %, ^, &, *, (, ), / Etc. Solo el subrayado (_) es uno de los identificadores aceptados para mencionar el nombre en la programación de C #.
  • El identificador nunca es una palabra clave común de C #.

Comandos intermedios de C #

El desarrollador también ha utilizado otros comandos populares de C #, que no son comandos muy básicos, pero al trabajar con C # más, es muy necesario ejecutar esos comandos de C #. A continuación se mencionan algunos de esos tipos de comandos C # intermedios que requieren:

1. Palabras clave:

La programación de C # tiene una variedad de palabras clave especiales que el desarrollador puede usar con mucha frecuencia. Esas palabras clave son en realidad algunas de las palabras reservadas que conoce el compilador de C #. Algunas de las palabras clave más populares de la programación de C # son abstractas, como, break, byte, case, char, decimal, default, else, event, finalmente, float, para cada una, goto, if, int, lock, long, new, null, object, out, private, public, read-only, return, short, sizeOf, String, switch, this, try, unchecked, using, virtual, anular, while, volátil, etc. Y algunas de las palabras clave contextuales son ascendentes, descendente, desde, global, get, into, join, remove, select, etc.

2. Variables comunes:

  • Variable de tipo de valor :

Este tipo de variable se usa principalmente para asignar algún valor directamente. Esto se deriva de uno, el paquete común del nombre de programación C # es System. tipo de valor. Este tipo de variables es bool, byte, char, double, decimal, int, float, long, short, etc.

  • Tipo de referencia variable:

Este tipo de variable de tipo de referencia nunca contiene sus datos reales al momento de su uso en la programación por parte del desarrollador. Simplemente contiene la referencia específica de esa variable o palabra apropiada, podemos decir que contiene la ubicación de memoria de esa variable específica. Si de alguna manera se cambió la ubicación de la memoria de esa variable específica, afectará toda la programación.

  • Tipo de puntero variable:

Una variable de tipo puntero está ayudando principalmente a almacenar la dirección de memoria adecuada de otro tipo. Básicamente funciona igual que el lenguaje de programación C o C ++, se ha utilizado el puntero en su caso.

Comandos avanzados de C # Comandos

Algunos de los comandos avanzados de C # se mencionan a continuación:

  • Conversión de tipo:

Pueden ocurrir dos tipos de conversación en el caso de la programación de C #. La conversión de tipo implícito, que garantiza la utilidad de tipo seguro de C #, significa convertir alguna clase de objeto a su clase base. Otro tipo de conversión es la conversión explícita, en ese caso, la conversión de texto requiere, el desarrollador debe mencionar el tipo de objeto convertido correctamente.

  • Constantes :

Esta es una de las utilidades clave de C # para mencionar una variable como constante. En ese caso, cualquier lógica dentro de la programación no podrá modificar los mismos valores variables.

Consejos y trucos para usar los comandos de C #

Algunos consejos y trucos comunes seguidos por los usuarios frecuentes del comando normal de C #. Esos consejos son trucos que se mencionan a continuación:

1. Normalización de la cadena:

Cuando usamos la normalización de cadenas, debemos asegurarnos de usar UpperInVariant en lugar de LowerIntVariant, ya que Microsoft puede optimizar el código solo en caso de variables en mayúsculas.

2.Evitar el problema nulo:

Es mejor practicar el uso del operador de fusión nula para evitar cualquier tipo de problema nulo relacionado. En el caso de C #, el operador hace la pregunta (?).

Conclusión - Comandos C #

La programación de C # está diseñada principalmente por Microsoft para un concepto orientado a objetos adecuado en el marco .NET. Este es uno de los lenguajes de programación clave actualmente en el mercado para entregar proyectos de variedades que se ejecutan específicamente en .NET Framework.

Artículos recomendados

Esta ha sido una guía para los comandos de C #. Aquí hemos discutido los comandos básicos, intermedios y algunos comandos avanzados de C #. También puede consultar el siguiente artículo para obtener más información:

  1. Interfaz C # vs clase abstracta
  2. Preguntas y respuestas de la entrevista de C #
  3. Preguntas de entrevista de patrón de diseño de C #
  4. Usos de C #
  5. Conversión de tipos en Java con tipos y ejemplos
  6. Ejemplos de conversión en Java