Introducción a la herramienta Pluma

Herramienta de lápiz que generalmente vemos en Photoshop, que nos ayuda a crear un camino y seleccionar los personajes. La herramienta Pluma es una de las herramientas de gran rendimiento en efectos posteriores también, con la herramienta Pluma podemos dibujar una forma fácilmente y crear diferentes máscaras, las máscaras se utilizan para fusionar las capas múltiples en los efectos posteriores. Con la ayuda de la herramienta Pluma podemos dibujar formas y crear el camino para animar, podemos hacer animaciones, animación de texto y animación de formas con la herramienta Pluma. Ahora veamos algunas de las animaciones con la ayuda de la herramienta Pluma.

Uso de la herramienta Pluma en After Effects

Primero, vemos cómo dibujar una línea con la herramienta Pluma y animar una línea.

Paso 1: crea una nueva composición.

Paso 2: Cree una capa de forma donde podamos dibujar la forma de la línea y animarla.

Paso 3: Seleccione la herramienta Pluma y aquí no necesitamos el relleno porque estamos dibujando solo una forma, el relleno se usará en casos de enmascaramiento, aquí hay dos opciones, una es enmascarar y otra es dibujar forma, por lo que seleccionamos la opción de forma.

Paso 4: Seleccione el stock de color que desee, siempre seleccione un color atractivo porque le da belleza a la animación.

Paso 5: ahora vamos con el dibujo, dibuje la forma de su deseo con la ayuda de la herramienta de lápiz, dibuje una línea como una curva sin problemas, incluso si no obtiene la forma correcta porque tenemos otra opción para corregir la forma podemos ver eso en el siguiente paso.

Cada vez que no obtengamos un buen dibujo, sin embargo, usamos la herramienta de lápiz mientras usamos la herramienta de lápiz en algunos lugares donde no podemos administrar las curvas y las formas, en tales casos, tenemos la opción de corregir la forma y las curvas. Veamos cómo

Paso 6: Ir a la capa de forma, contenido, forma. Seleccione la ruta como se muestra en la imagen a continuación. Una vez que seleccionamos el camino, podemos encontrar los puntos en nuestro dibujo.

Paso 7: Ahora seleccione la herramienta de selección para ajustar los puntos en el dibujo ajustando los puntos en los que podemos traer las formas según nosotros para obtener buenas formas.

Paso 8: Podemos ver los puntos de anclaje en el dibujo ahora podemos seleccionar cada punto y ajustar el dibujo.

Paso 9: ajustando los puntos podemos obtener nuestras formas.

Paso 10: en este paso, voy a explicar una opción muy importante y útil. Las rutas de recorte me permiten decir algo sobre la ruta de recorte, algunos de los usuarios que usan efectos secundarios rara vez no saben acerca de esto porque se esconde debajo del submenú de forma, esta herramienta le permite ajustar las rutas de las capas. Podemos hacer animaciones múltiples con esta ruta de recorte como Ruta del mapa, infografía, trazo de texto, cuadro de texto, ráfagas circulares.

Paso 11: en esta ruta de recorte hay dos opciones principales de inicio y fin.

Paso 12: Ahora cambie los valores de inicio y fin.

Paso 13: Aquí cambiamos los valores de inicio y fin.

Paso 14: Aquí debemos comenzar la animación aplicando los puntos de inicio y finalización. El primer inicio es con 0, 0 en los valores inicial y final, vaya al siguiente punto donde lo necesite y dé el valor de 100, 100 en los valores inicial y final.

Paso 15: en el punto de partida, aumente el valor de Fin como 20, ahora podemos encontrar una pequeña línea en el inicio.

Paso 16: Cuando nos movemos desde la posición inicial hasta la final, podemos ver la animación de la línea moviéndose desde el principio hasta el final como una serpiente.

Paso 17: Aquí tenemos el modo vectorial para editar los valores para que nuestra animación sea más fluida.

  • En este proceso vimos cómo se anima una forma con la ayuda de la herramienta de pluma, aquí dibujamos una línea con la herramienta de pluma con la ayuda de la ruta, creamos una forma y usamos rutas de recorte para animar esa línea cambiando los puntos de inicio y finalización. No solo la forma podemos animar una partícula también con la ayuda de la herramienta de lápiz.

Animación de partículas con la herramienta Pluma

Los siguientes son los pasos para crear animaciones con la herramienta Pluma.

Paso 1: Importe cualquiera de los objetos que quiera animar, aquí estoy importando una pelota.

Paso 2: Podemos animar el objeto con la animación de fotogramas clave cambiando la posición inicial y final, es un proceso normal básico que cualquiera puede hacer.

Pero si necesita hacer algo diferente o una animación creativa, simplemente pase por la herramienta de lápiz.

Paso 3: Seleccione la capa de forma donde vamos a dibujar un camino para nuestra animación.

Paso 4: selecciona la herramienta Pluma para dibujar la forma.

Paso 5: Ahora dibuje una forma de acuerdo con nuestro requisito de animación, hemos importado un objeto de bola, así que dibujo una forma de arriba hacia abajo porque siento que la bola debe caer de arriba hacia abajo y saltar paso a paso, así que comencé el primer punto en la parte superior y dibuja una forma hacia arriba y hacia abajo y termina en una esquina donde la pelota necesita detenerse.

Aquí puede ver cómo es la forma, en esta forma la pelota va a viajar, puede encontrar el primer punto fuera de la pantalla donde la pelota viaja desde fuera de la pantalla.

Paso 6: Para cada objeto habrá un punto central, en este proceso necesitamos cambiar el punto central a la parte inferior porque tenemos una bola objeto si la bola tiene un punto central en el medio mientras toca el suelo, su punto central se encontrará con el suelo donde no se verá profesional, así que cambié el punto central, si tenemos algún otro objeto podemos cambiar el punto central de acuerdo con el requisito.

Paso 7: Vaya a Capa de forma, Contenido, forma - Ruta 1 - Ruta. Seleccione la ruta y copie, asegúrese de que tanto la ruta esté seleccionada durante la copia.

Paso 8: Vaya al objeto (bola) y seleccione la posición haciendo clic en (p) en el teclado y pegue.

Ahora la pelota está oculta porque al aplicar la copia de ruta a la posición de la pelota, se mueve en esa ruta.

Paso 9: Al ajustar los puntos clave en la línea de tiempo, podemos administrar la animación como rápido al principio y lento al final, etc.

Conclusión

En este proceso, animamos una bola con la herramienta de lápiz, dibujamos una forma y creamos una ruta y copiamos la ruta de la capa de forma y la pegamos en la posición del objeto para que el objeto siga las posiciones de la forma. Al usar esto como muestra, creamos muchas otras animaciones. De la misma manera, podemos animar cualquier objeto usando la herramienta de lápiz.

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