Plantilla en Java
Los patrones de diseño ayudan a un codificador a escribir código limpio, eficiente y no repetitivo con menos acoplamiento o dependencia entre las unidades individuales de operación. Siempre que un codificador esté analizando los requisitos representados por el cliente, entonces el patrón de diseño apropiado para la implementación del código es la primera solución a tener en cuenta, en la que el código se escalaría más adelante, también se pueden incorporar algunas restricciones adicionales si se agrega.
Los patrones de diseño siempre se eligen con el contexto de escalabilidad e implementación limpia.
Optamos por plantillas cuando buscamos llenarlas a través de ciertas implementaciones, estas se llaman plantillas.
Y en el ámbito de la codificación, utilizamos estos paradigmas en los siguientes tipos de escenarios empresariales.
Escenario 1 -
Se supone que debe diseñar una solución basada en la web para Template en Java, donde se le pedirá que implemente las propiedades características de un vehículo, como su fórmula de cálculo de velocidad, cálculo de torque, etc. Entonces, para una bicicleta, sería diferente de lo que sería para un automóvil, y si vemos en la perspectiva de escalabilidad, agregamos una plantilla básica que solo tiene el esqueleto externo de estos métodos relacionados con el cálculo y luego acabamos de agregar variantes de esas implementaciones en nuestro código, por lo tanto, hacemos un diseño flexible. Al ver esta plantilla, solo un usuario tendría una idea sobre las funcionalidades que está ofreciendo y puede mirar hacia adelante solo en las clases relacionadas.
Escenario 2 -
Otro caso puede ser generar una plantilla común para las clases de base de datos a las que va a llamar en su proyecto, puede estar utilizando Oracle, MySQL o DB2, y probablemente en diferentes escenarios de codificación que desee conectarse con ellos en diferentes instancias de tiempo, por lo que en la plantilla puede alimentar las propiedades de nombre de usuario, contraseña, conexión, etc. y las clases extendidas le darán los detalles de implementación a medida que busca.
¡Un desarrollador de Java sabe cómo implementar este tipo de funcionalidad! Sí, una clase abstracta es una respuesta correcta, espero que sepan que siempre que tengamos escenarios en los que las entidades estrechamente relacionadas se pongan en una solución, entonces elegimos clases abstractas (en los demás casos, las interfaces también resuelven nuestro propósito).
Implementación de plantilla en Java
1. Haga la clase base como abstracta que incorpore los métodos de plantilla y también los métodos abstractos.
2. Los métodos de la plantilla son de naturaleza final y no cambiarán a partir de entonces.
3. Los métodos abstractos son necesarios para implementarse a través del código de lógica de negocios de soporte en las clases de implementación.
4. El método podría hacerse abstracto en las clases secundarias si no tiene que implementarse solo allí.
5. Cuidar el manejo de excepciones de manera adecuada también es un escenario importante.
6. Elección correcta sobre lo que debe marcarse como abstracto y lo que no debe ser.
Los métodos con cuerpos en la clase base están hechos para ser de tipo final, ya que no deben anularse, como para el cálculo de rpm de la clase de vehículo puede hacerse igual.
A continuación, hemos definido el ejemplo basado en la plantilla de Java, que incorpora la implementación de muestra del mismo:
public abstract Vehicle
(
String fuelType;
Int countOfSeats;
public abstract double calcSpeed() throws Exception;
public abstract double calcTorque() throws Exception;
public final void templateMethod()
(
Task1();
Task2();
Task3();
)
public Bike extends Vehicle
(
@Override
public abstract double calcSpeed() throws Exception
(
try
(
return distance/time;
)
Catch(Exception e)
(
System.out.println(e.printStackTrace());
)
)
@Override
public abstract double calcTorque() throws Exception
(
try
(
return radialLength * force;
)
Catch(Exception e)
(
System.out.println(e.printStackTrace());
)
)
)
public car extends Vehicle
(
Int doorCount; // door doesn't exist in all vehicles so has been added here
@Override
public abstract double calcSpeed() throws Exception
(
try
(
return distance/time;
)
Catch(Exception e)
(
System.out.println(e.printStackTrace());
)
)
@Override
public abstract double calcTorque() throws Exception
(
try
(
return radialLength * force;
)
Catch(Exception e)
(
System.out.println(e.printStackTrace());
)
)
)
Puede usar eclipse u otras plataformas de compilación en línea para verificar esta implementación utilizando sus propias implementaciones.
Requisitos del sistema antes de codificar
1. Preferiblemente se instalará Java 8.
2. Las variables del sistema se configurarán correctamente para JRE.
3. También se requiere un IDE como eclipse que verifica automáticamente los errores sintácticos.
4. Depuración solo con el IDE.
5. Complementos para el análisis de diseño de plantillas.
6. Herramientas de asociación de diagrama de clase para conocer la relación de herencia de nivel superior entre las clases realizadas por usted en la implementación del patrón de diseño de plantilla.
7. Cualquier ventana, Linux o MAC haría su tarea.
Ventajas de la plantilla en Java
- Evita la duplicación de código, ya que las cosas generales se pueden implementar solo en la clase abstracta, las variaciones necesarias se pueden implementar en las subclases.
- Los patrones variables se pueden implementar en las subclases en función de la relación de herencia de la implementación. Este proceso se llama anulación de método.
- La plantilla principal puede tener métodos abstractos y no abstractos, lo que hace que la implementación sea más fácil y flexible.
- La longitud del código permanece restringida.
- El código parece limpio y eficiente.
- Fácil de depurar, facilitando así la vida del desarrollador.
Casos de uso
- Implementaciones de relación Has-a.
- Implementaciones de bases de datos.
- Implementación de variantes de vehículos.
- Recolección de frutas e implementación de efectos vitamínicos.
- Implementación del método de flujos de trabajo.
¿Qué más puedes explorar?
¿Conoce los conceptos de las implementaciones de interfaz? Con Java 8, que incluye nuevas funciones, puede probar la implementación de la interfaz con las clases derivadas mencionadas anteriormente y puede probar diferentes escenarios de negocios, en Java 8 y versiones anteriores, es liberal para anular el métodos abstractos de interfaces en las clases de implementación, debe echar un vistazo a la documentación presentada por Oracle para el mismo.
También debe explorar otros patrones de diseño, ya que son importantes y esperados por desarrolladores java experimentados en toda la industria.
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Esta ha sido una guía de Plantilla en Java. Aquí discutimos el concepto, requisito, uso y ventaja de la plantilla en Java. También puede consultar nuestros otros artículos sugeridos para obtener más información:
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- Clases abstractas en JavaScript
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