Diferencia entre ZBrush vs Blender

ZBrush

ZBrush es una herramienta también conocida como escultor digital que se utiliza para modelado 3D / impresión 3D, texturizado y pintura. También tiene la capacidad de esculpir en 2.5D. Es el software más usado y eficiente para efectos visuales en películas de gran éxito, videojuegos, bellas artes y coleccionables que son prominentes en la actualidad como los coleccionables de Marvel y DC que es una locura entre muchos fanáticos.

Su Gizmo 3D proporciona mejores formas de analizar las opciones, como mover, rotar y escalar para modelar formas, y al usar el pincel ZModeler, que le brinda el libre albedrío para el modelado poligonal que incluye modelado de baja resolución.

Fue recientemente avanzado por Pixologic, Inc., y posteriormente se presentó por primera vez en el año 1999, lanzándolo en Win y Mac en 2009. ZBrush puede tener su forma de desarrollar modelos 3D de alta gama que pueden definir más de 40 millones de polígonos que combinan sus mejores usos para películas, programas de televisión, animaciones y juegos.

Licuadora

Una licuadora es una herramienta que también se conoce como código abierto de un conjunto de herramientas en 3D que se usa para modelar, esculpir, texturizar, animar, rastrear cámaras e incluso renderizar archivos para la composición. Ha sido parte de películas animadas en pantalla y en televisión, juegos 3D, impresión 3D, etc.

Fue desarrollado en 1995 por Ton Roosendaal como software de origen para un estudio de animación holandés llamado NeoGeo como resultado de ser vendido a otras compañías de estudio. Ton Roosendaal aprovechó una oportunidad con la ayuda de algunos inversores y se convenció de convertir Blender en una GPL también conocida como Licencia Pública General, recaudando así € 100, 000.

Ton Roosendaal comenzó la idea de establecer la campaña "Free Blender" y ha sido gratis desde entonces. Dicho esto, se ha desarrollado en varias características gracias a las generosas donaciones de la comunidad. Blender ahora es un software gratuito y de código abierto que la comunidad ha desarrollado con una cuenta completa, que también incluye dos empleados a tiempo completo y dos a tiempo parcial. Su fecha de lanzamiento fue en enero de 1998.

Comparación cabeza a cabeza entre ZBrush y Blender (infografía)

A continuación se muestra la diferencia entre los 9 principales entre ZBrush y Blender:

Diferencias clave entre ZBrush vs Blender

Tanto ZBrush vs Blender son opciones populares en el mercado; Discutamos algunas de las diferencias significativas entre ZBrush y Blender:

  • El sistema multilenguaje que se proporciona en ZBrush le brinda la ventaja de personalizar los idiomas de sus usuarios. Cuando usamos Blender, el lenguaje que está incrustado es Python3 que tiene formas de escribir los complementos, manipulando los caracteres modelados para animarlos simultáneamente, etc.
  • ZBrush ha formado parte de varias compañías y producciones de estudio a gran escala para obtener mejores resultados, como esculturas fotorrealistas y de calidad de producción. En Blender, las formas de tratar el renderizado 3D de alta calidad y las esculturas de calidad de producción no son tan mejores en comparación con ZBrush.
  • Algunas de las configuraciones equivalentes y las pulsaciones de teclas entre ZBrush vs Blender que son, por ejemplo,
  1. En Zbrush, tienes intensidad Z (U) mientras que en Blender tienes Fuerza (Shift + F).
  2. En Zbrush, tienes Draw Size (S) mientras que en Blender tienes Radio (F).
  3. En Zbrush, tienes Máscara de rectángulo (Ctrl + LMB) mientras que en Blender también tienes Máscara de caja (B).
  • ZBrush juega un papel importante en la producción de mejores resultados y mejores resultados para producciones de estudio más grandes. Blender desempeña un papel importante en la producción de productos en pequeños estudios y configuraciones que producen cortometrajes, series de televisión, videos y anuncios.
  • Con ZBrush, tenemos algunas buenas características que le permiten mantenerse conectado mientras trabaja a través de las estructuras de modelado, es decir, los pinceles con el modo de curva. En Blender, también tenemos algunas características como el modificador de curva y matriz, pero a veces, mientras trabaja en él, el resultado y el flujo de trabajo son mucho más lentos.
  • En comparación con varios paquetes 3D, ha tenido el apoyo de su empresa matriz o comunidad como ZBrush cuando se estableció desde entonces. En un caso similar con Blender, siempre ha habido una gran comunidad que ayuda en el proceso de inicio.

Tabla comparativa de ZBrush vs Blender

Veamos la mejor comparación entre ZBrush vs Blender.

ZBrush

Licuadora

ZBrush está disponible para sus usuarios bajo licencia.Blender está disponible para sus usuarios de forma gratuita, con licencia bajo la GPL, también conocida como Licencia Pública General.
ZBrush es una excelente pieza de software para sus esculturas fotorrealistas y de calidad de producción con sombreado, iluminación y renderizado de calidad de producción.Blender es una excelente pieza de software con herramientas de escultura decentes.
ZBrush se usa principalmente para esculpir por sus usuarios.Blender se utiliza para esculpir, texturizar, animar personajes, hacer seguimiento de cámara, renderizar gráficos y composición.
Puede exportar su modelo o exportar configuraciones desde ZBrush para usar en otro programa o extensiones de terceros.Es un inconveniente, muchas de las características (como ciertas configuraciones de exportación) que puede parchear con extensiones de terceros no se pueden hacer aquí.
Puede manejar recuentos de poli, que son 10-50 veces más que una licuadora.Para proyectos de escultura más pequeños que tienen recuentos de polietileno más pequeños, Blender es el más adecuado.
Se utiliza en grandes estudios de producción y empresas.Se utiliza en empresas de estudio y configuraciones más pequeñas.
ZBrush fue lanzado en el año 1999.Blender fue lanzado en el año 1998.
ZBrush tiene una gama mucho más grande de herramientas y pinceles, así como características muy potentes como Dynamesh, zRemesher y ahora con el nuevo Sculptris Pro.Blender tiene un menú de bloque de datos, control radial, opciones y apariencia en la que se puede trabajar. Para esbozar algunos conceptos mientras esculpe en Blender, use Dyntopo a través del cual puede dividir su malla en partes y usar diferentes capas para acelerar el proceso.
Funciona en sistemas como Windows y OS X.Opera en sistemas como Linux, FreeBSD macOS y Windows.

Conclusión - ZBrush vs Blender

Esto, por supuesto, concluye aquí que ZBrush se usa generalmente en las principales industrias de todo el mundo, como la entrega de varias definiciones de salida 3D y, para admitirlo, ha habido muchos usuarios a quienes les ha gustado, ya que han quedado muy satisfechos al usarlo. Lo mismo ocurre con Blender, aunque no puede comparar ciertos atributos con ZBrush debido a la claridad de sus detalles, pero tiene la ventaja de ser el mejor del mercado para garantizar sus resultados al elegirlo. Tienes estudiantes o artistas más grandes como usuarios que lo recomiendan.

ZBrush tiene su camino, como cuando estamos esculpiendo con ZBrush, puede contener miles de millones de polígonos, pero hay una solución, es decir, sus herramientas que se proporcionan para limpiar y reducir el recuento de polígonos. Para Blender, para sus usuarios, lo que admite en general es tanto el modelado low-poly como el hi-poly que brinda al usuario una mejor imagen y satisfacción mientras lo usa.

Con ZBrush, permite al usuario durante el proceso de esculpir un objeto ayuda a definir sus detalles utilizando sus pinceles 3D que se pueden personalizar, mientras que en Blender, no solo proporciona al usuario un sistema de aparejo completo, sino que también automatiza su animación al agregar entre fotogramas clave puestos.

Las formas generales y el resultado para comprender la funcionalidad de estos dos software es que tanto ZBrush vs Blender es eficaz y útil según los requisitos de un artista o la compañía de producción que lo utiliza.

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