Introducción a las palabras clave de Java

Una palabra clave Java es una palabra reservada en un lenguaje de programación que no se debe utilizar como Identificador. Las palabras clave de Java se denominan palabras reservadas porque están 'reservadas' por el idioma que está utilizando. Tienen un significado especial que se define en la biblioteca del idioma.

El concepto en lenguaje de programación Java

Una palabra clave en lenguaje de programación Java, como cualquier otro lenguaje de programación, es una palabra reservada con un significado especial. Las palabras clave están reservadas para procesos internos y tienen algunas acciones predefinidas. En Java, si las palabras clave se usan de otra manera, el programa o código encontrará un 'Error de tiempo de compilación'. Para facilitar el uso del programador y la identificación de las palabras clave, en general, están un poco "resaltadas" en Java.

Lista de palabras clave en Java

Hemos tratado de enumerar las palabras clave importantes en uso actualmente en Java a continuación en orden alfabético. También puede observar el funcionamiento de cada palabra clave siguiendo los ejemplos dados para la misma. Veamos estas palabras clave una por una.

1. Resumen : Resumen La palabra clave se utiliza para declarar una clase que se utilizará más adelante en el programa que es abstracto. El resumen utilizado con una declaración de clase hace que esa clase sea un resumen y especifica que la clase se implementará en una subclase en una etapa posterior. A continuación se muestra un ejemplo del uso de la palabra clave 'Resumen'. 2. Afirmar : La palabra clave 'afirmar' se agregó a Java 1.4. Esta palabra clave permite que un programador pruebe sus suposiciones en el programa. 3. Booleano : booleano es un tipo de datos que puede contener solo dos valores, ya sea 'Verdadero' o 'Falso'. 4. Descanso : esta palabra clave es útil cuando el programador quiere que su código salte de un bucle, por ejemplo, un bucle For. Es una declaración de control, que rompe el flujo actual de la ejecución en una condición específica proporcionada por el programador. 5. Byte : la palabra clave Byte es uno de los tipos de datos que pueden almacenar números enteros. Los números varían de -128 a 127 6. Caso : la palabra clave caso se usa en una declaración de cambio. La palabra clave 'case' crea un bloque de código y lo marca. 7. Captura : la palabra clave 'captura' captura las excepciones creadas por las declaraciones 'try'. El bloque catch se usa después del bloque Try. 8. Char : el 'char' es uno de los tipos de datos que se utiliza para contener un carácter a la vez. 9. Clase : la palabra clave de clase se usa para crear una clase en Java. Todo lo que se ejecuta en la programación Java reside dentro de una clase. 10. Continuar : la palabra clave 'continuar' se utiliza para omitir la ejecución actual y continúa con el siguiente paso en un ciclo como un ciclo For o un ciclo While. 11. Predeterminado : La palabra clave 'Predeterminada' se usa para crear un bloque de código predeterminado que contiene un conjunto de declaraciones que se ejecutan de manera predeterminada si el caso requerido no está presente. 12. Do : la palabra clave 'do' se usa al crear un ciclo 'do-while'. El bloque 'do' se ejecuta al menos una vez, antes de verificar la condición en el bloque while. 13. Doble : la palabra clave 'doble' es uno de los tipos de datos utilizados para mantener números fraccionarios. Los números fraccionales varían de 1.7e - 308 a 1.7e + 308. Al declarar una fracción, el valor termina con una 'd'. 14. Else : La palabra clave 'Else' se usa para crear un bloque de código que se ejecutará si la condición no es 'True' en una declaración 'If'. 15. Enum : la palabra clave 'enum' se usa para crear enumeraciones, tipos de datos incambiables. La palabra clave enum define un conjunto fijo de constantes. 16. Extiende : la palabra clave Extiende se utiliza para heredar propiedades que son atributos y métodos de una superclase de una subclase. 17. Final : la palabra clave 'Final' se utiliza para establecer un valor final en una variable, lo que hace imposible sobrescribir o cambiar por completo. Si se intenta cambiar el valor de una variable final, arroja un error. Cuando se cierne sobre, muestra el siguiente error. 18. Finalmente : Finalmente, la palabra clave se usa junto con las instrucciones try y catch, que tiene un bloque que se ejecuta incluso si no se maneja la excepción. 19. Float : la palabra clave float es un tipo de datos que contiene números fraccionarios que van desde 3.4e − 038 a 3.4e + 038. Al declarar un número fraccionario, el valor debe terminar con una 'f'. 20. For : la palabra clave 'For' se usa para crear un ciclo, un ciclo for. El bucle for ejecuta el conjunto de código adjunto varias veces, que se define dentro de la instrucción de condición del bucle for. 21. If : la palabra clave 'If' se usa para crear un conjunto o bloque de código o declaraciones que se ejecutan si la condición es 'True'. 22. Implementos : Implementar es otra palabra clave reservada para declarar interfaces. Se utiliza durante la declaración de la clase y especifica una o más interfaces. 23. Importar : la palabra clave de importación se utiliza para importar paquetes o una clase o clases o quizás también una interfaz. 24. Instanceof : la palabra clave 'instanceof' se usa para verificar si el objeto en cuestión es una instancia de la clase o la interfaz. 25. Int : La palabra clave 'int' es uno de los tipos de datos para declarar un tipo entero. 26. Interfaz : la palabra clave de interfaz se utiliza para declarar un tipo especial de clase que solo contendrá métodos abstractos. Para acceder a los métodos de la interfaz, la interfaz debe ser "implementada" como usamos el concepto de herencia, por otra clase mediante el uso de la palabra clave 'implements'.

27. Largo : la palabra clave 'largo' es nuevamente uno de los tipos de datos para contener números enteros. Van desde -9223372036854775808 a 9223372036854775808. El valor del número entero debe terminar con una 'L'.

28. Nuevo : la palabra clave 'nuevo' se usa para crear un objeto.

29. Paquete : la palabra clave 'paquete' se usa para crear paquetes. 30. Privado : la palabra clave 'privada' se usa para crear atributos o métodos para una clase que es de modo privado. 'Privado' es un modificador de acceso que permite que solo la clase declarada use propiedades privadas, atributos o métodos. 31. Protegido : 'Protegido' es un modificador de acceso que permite que las propiedades o métodos sean utilizados solo por el mismo paquete o subclases. 32. Público : la palabra clave 'público' es otro modificador de acceso que permite que una clase use los atributos o métodos de una clase definida públicamente o etc. dentro de sí misma.
A continuación se muestra una clase definida públicamente 'test.java' y otra clase, clase 'Test2.java'. Clase - Test2.java 33. Retorno : La palabra clave 'retorno' se puede usar como final de ejecución para un método y también se usa para devolver un valor de un método. 34. Corto : la palabra clave "corto" es un tipo de tipo de datos que se utiliza para contener el número entero que va desde -32768 a 32767. 35. Estática : la palabra clave 'estática' se usa para crear un método estático que significa que se puede llamar a ese método sin crear su objeto. 36. Super : la palabra clave 'super' se usa para llamar a la clase u objetos super o padre. 37. Cambiar : la palabra clave 'cambiar' se usa para crear diferentes escenarios en diferentes casos y se usa para seleccionar uno de ellos. La instrucción de cambio contiene un valor o expresión que luego se compara con todos los casos presentes, y se selecciona la coincidencia. 38. Esto : la palabra clave 'this' se usa para referirse al objeto actual de un método o un constructor. 39. Lanzar : La palabra clave 'lanzar' se usa para lanzar un mensaje de excepción en la pantalla para el usuario. 40. Lanzamientos : la palabra clave 'lanzamientos' se usa cuando el programador desea decidir específicamente y lanzar un tipo de excepción. 41. Try : la palabra clave 'try' inicia un bloque 'try-catch'. El bloque 'probar' es donde se prueban las excepciones. 42. Void : la palabra clave 'void' cuando se usa con un método, especifica que el método no tendrá un valor de retorno. 43. While : la palabra clave 'while' crea un bucle con una condición en sus declaraciones. El bucle se ejecuta hasta que la declaración sea verdadera.

Las palabras clave son los tokens en el lenguaje de programación Java que están reservados y tienen un significado especial. Tienen un uso reservado y una acción predefinida en el lenguaje.

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