¿Estás confundido acerca de qué software aprender entre ZBrush y Mudbox? Es bastante natural que te sorprendas mientras te encuentras con dos excelentes paquetes de software y tienes que elegir solo uno.

Tomar es fácil, lo guiaremos con mucha información sobre los pros y los contras de ambos paquetes de software de escultura. Antes de terminar de leer este artículo, tendrá una idea clara de lo que puede lograr aprendiendo Z Brush o Autodesk Mudbox.

Tanto Z Brush como Mudbox son potentes paquetes de software para esculpir, que se ven casi similares desde el aspecto exterior. Pero hay numerosos atributos que hacen que ambos difieran entre sí.

Cepillo Z

Z Brush es una herramienta de escultura integral que ofrece actualizaciones frecuentes; Significa más para aprender. Y si posee un paquete original de la herramienta Z Brush, todas sus actualizaciones serán gratuitas. La interfaz del Z Brush es bastante fluida y facilita que los más nuevos comprendan el flujo de trabajo.

Hablando de la funcionalidad de la herramienta, el cielo es el límite en Z Brush. Permite esculpir en casi todas las superficies y objetos en los que desea trabajar, lo que permite al artista desatar una creatividad ilimitada. Las herramientas y pinceles para esculpir son tan naturales que ningún otro software coincide con la facilidad que Z Brush le proporciona.

Otra ventaja que disfrutan los entusiastas de Z Brush es su capacidad para esculpir en modelos 2.5D y 3D. Si no tiene idea de 2.5 Dimension, es un método de esculpir que generalmente se realiza en un plano 2D plano que se utiliza principalmente en la industria del juego. En condiciones excepcionales donde no hay necesidad de construir un modelo 3D completo y una apariencia unidimensional satisfará el propósito, los objetos de 2.5 dimensiones se utilizan. Son de fácil acceso debido a su menor desorden y tamaño.

Sin embargo, aprender el software Z brush es un poco complicado y lleva más tiempo que su contraparte. Pero la buena noticia es que el software tiene varios tutoriales disponibles en línea. Puede encontrar un océano de tutoriales gratuitos en YouTube y en muchos otros blogs personales de artistas de varios países. Si desea aprender cursos de nivel superior, puede inscribirse en clases pagas en línea que tienen la misma cantidad de biblioteca.

La gama de colores a los que puede acceder en Z Brush es limitada; igualmente, los tonos en los polígonos también son más bajos. Pero, es muy raro que use una gran cantidad de Saturación de Hue en su objeto 3D.

Mudbox

Lo primero que observa sobre Mudbox es que el software es parte del magnate 3D Autodesk. Inmediatamente hace que Mudbox obtenga un punto, donde puede esperar un flujo continuo entre otros paquetes de software del equipaje de Autodesk.

Mudbox ha dominado las técnicas de flujo de trabajo para el software Sculpting, si está acostumbrado a trabajar con Maya o 3DS MAX, puede sentirse más cómodo al manejar Mudbox. El módulo de pintura en el software es mucho mejor.

Abre la puerta para una mejor compatibilidad multiplataforma, ya que ha mejorado el flujo de trabajo entre Adobe Photoshop y otro software de diseño 2D. Incluso puede aplicar los famosos modos de fusión de Photoshop a sus objetos 3D en Mudbox. También es posible usar las máscaras de capa de Photoshop en sus modelos.

Mudbox es una herramienta de escultura 3D completa, pero la cantidad de formas para esculpir es limitada. El software utiliza más potencia informática, lo que es un costo para obtener una ventaja 3D completa.

Entonces, tienes una breve idea sobre Z Brush y Mudbox. Pasemos a comparar las características entre ambos.

# 1 Malla

El objeto principal para crear cualquier modelo tridimensional es la malla. Puede crear modelos a partir de planos, esferas, cubos y una amplia variedad de objetos de malla que están fácilmente disponibles en el software o cosas que puede crear por su cuenta. Cuantas más opciones de creación de mallas tenga, más fácil será trabajar con el software.

En los paquetes de software Sculpting no es necesario que deba comenzar a trabajar en sus modelos desde cero. Puede elegir importar sus modelos 3D desde otro software como Maya y 3DS Max y comenzar a esculpirlos. En esta parte, puede obtener información sobre las opciones y la flexibilidad que Z Brush y Mudbox le proporcionan al crear e importar modelos de malla.

  • Cepillo Z

Cuando se trata de crear una malla, los artistas disfrutan trabajando en Z Brush para numerosas variedades de objetos que ofrece para trabajar. Puede trabajar en cada objeto para crear su malla en Z Brush.

La parte más famosa es ZSphere, que te ayuda a construir el modelo de personaje de la nada a todo. Puede comenzar desde cero y construir el modelo completamente en Z Brush sin utilizar ningún otro software 3D.

Dos características sobresalientes utilizadas para crear modelos de malla en Z Brush son ShadowBox y Dynamesh. ShadowBox utiliza una técnica de enmascaramiento para crear modelos complejos de superficie dura mediante la intersección de dos o más máscaras. Dynamesh es una característica que agrega flexibilidad para cortar las partes de su malla y unirlas rápidamente según lo necesite.

  • Mudbox

El poder de Mudbox definitivamente no está en la creación de mallas en comparación con Z Brush. La cantidad de objetos que tiene que trabajar en Meshes es muy limitada, y las personas que usan Mudbox generalmente trabajan en los modelos que crearon en otras aplicaciones de software.

Da la posibilidad de comprender que Mudbox tiene un mejor control en la importación y exportación de modelos 3D con otro software de la plataforma 3D. Además de eso, Mudbox tiene la opción de repotopolizar que permite al artista crear formas base a partir de las formas esculpidas.

# 2 Pinceles

La escultura está incompleta sin un buen conjunto de pinceles. Para obtener más control sobre esculpir y definir los detalles en su modelo 3D, el software debe permitirle crear y acceder a un control ilimitado sobre los pinceles. Cuanto más pueda ajustar un pincel, más detalles podrá obtener en su modelo.

  • Cepillo Z

Z Brush tiene una gran cantidad de pinceles personalizados fácilmente disponibles, y puede acceder a más de ellos a través del navegador Lightbox. Los pinceles son tan potentes en Z Brush que puedes crear material acumulado en la superficie de tu personaje con la ayuda de los pinceles ClayBuildup, y puedes extraer la forma general de un objeto del modelo usando Move. Crear bordes y pliegues se hace fácil con los pinceles DamStandard. Nos hace comprender el conjunto completo de pinceles que Z Brush ofrece a los artistas.

Además del número de pinceles que tienes en la biblioteca, el control que obtienes sobre los pinceles es increíble. Existen numerosas opciones para modificar los parámetros de los pinceles. Los tipos de trazo y la flexibilidad para cambiar los trazos en forma de curva llevan a Z Brush a la parte superior para controlar la configuración del pincel.

Si está intentando trabajar en objetos de 2.5 dimensiones, las cosas serán más diferentes de lo que está acostumbrado en las vistas tridimensionales. Aún así, es un flujo de trabajo más suave para disfrutar pintando la escultura.

  • Mudbox

Mudbox tiene muchos puntos en común cuando se trata de los pinceles más comunes utilizados para esculpir un modelo. Use el cepillo de agarre para mover los objetos y el cepillo de cera para acumular material en sus modelos.

Sin embargo, los parámetros utilizados para controlar el pincel están limitados en Mudbox en comparación con Z Brush. Pero lo bueno es que Autodesk enfocó más los pinceles que se usarán con más frecuencia en la escultura. El flujo de trabajo con las herramientas y pinceles más comunes que utiliza puede ser más gratuito y cómodo en Mudbox.

Una característica de redención que destaca en el departamento de pinceles es la accesibilidad de Mudbox a los mapas de desplazamiento de vectores a los sellos. Puede crear pliegues y recortes con estos mapas en poco tiempo.

# 3 Pintura de la textura

Hasta ahora, Z Brush anota más puntos. Pero aún no ha terminado. Hay ciertas partes donde Mudbox puede volver realmente poderoso. Uno de esos lados es la pintura de textura. No es esencial que todos los artistas usen texturas en el software de esculpir, pero aún así la pintura de texturas se considera una de las partes vitales de los departamentos 3D.

  • Cepillo Z

Z Brush tiene su método de pintar texturas en el modelo. Utiliza la técnica de pintura poli que utiliza la complejidad de la malla poligonal para dibujar texturas. Cuanto mayor sea el recuento de polígonos en su malla, mayor será la calidad que puede lograr en la pintura de texturas. El telón de fondo de este modelo es su incapacidad para mostrar una pintura de gran textura para un modelo en baja resolución.

El lado positivo de la pintura Z Brush es la ausencia de mapeo UV en sus modelos. Si, lo tienes bien. Facilitar a los artistas de texturas del tedioso proceso de mapeo UV es una ventaja significativa para aquellos que no quieren pasar horas de tiempo desenredando los mapas. En Z Brush, puede comenzar a pintar directamente en sus modelos tan pronto como los esculpa.

  • Mudbox

La pintura de texturas en Mudbox es un proceso avanzado. Ofrece el tradicional flujo de trabajo de texturizado basado en capas de longitud completa que es más práctico y fácil de controlar que Z Brush. Cada mapa en asignado un material y cada material puede tener varias capas juntas. Cuando Mudbox introdujo el método de capas estándar, a los artistas les resultó fácil entender el proceso al igual que en otro software.

La ventaja adicional de trabajar en Mudbox es que puedes ver el efecto de tus pinturas en vivo mientras estás pintando. Se aplica a todos los materiales, incluidos los incandescentes y la especularidad. Y al usar Ptex, puede olvidarse del mapeo UV en Mudbox.

Las ventajas nos muestran claramente el marcador deslizándose hacia el Mudbox cuando se trata de pintar texturas.

# 4. Retopologia

La parte crucial del uso del software de esculpir es obtener una topología esculpida y pintada completa. La topología brinda el beneficio de una apariencia mejorada a través de la escultura y la pintura de texturas de los modelos, que se utilizará en la tubería de producción. Tanto Z Brush como Mudbox tienen sus métodos para crear una topología lista para usar que surge de las esculturas.

La creación de una nueva topología es un proceso automatizado que crea modelos a partir del flujo de malla y la resolución del modelo esculpido. Sin embargo, la topología que obtiene de cualquier software no se puede compartir con los equipos de producción sin una verificación adecuada. Siempre faltan algunos polígonos aquí y allá que se ajustan manualmente.

Z Brush utiliza la herramienta ZRemesher para crear su topología, mientras que Mudbox tiene la función Retopologize que cumple su función. Aunque Z Brush tiene un pequeño exceso de características en comparación con Mudbox, se debe principalmente a que el software fue diseñado años antes de que Mudbox ingresara al mercado.

Y en este sentido, podemos dar puntos iguales a ambos paquetes de software.

# 5. Mapas para hornear

El último paso para esculpir es el cálculo de mapas normales a partir de sus objetos esculpidos de alta resolución a modelos de baja resolución retopologizados que se utilizarán en el proceso de producción.

  • Cepillo Z

Z Brush utiliza una forma única y bastante extraña de usar mapas. Debe comenzar subdividiendo la malla poligonal e ingresando el detalle en la misma geometría subdividida. Luego debe calcular los mapas normales y de desplazamiento en la geometría final. El proceso es poco confuso, y Z Brush es el único software que utiliza la técnica para hornear mapas.

  • Mudbox

Por otro lado, Mudbox tiene su funcionalidad que funciona de manera mucho más fácil y mejor para hornear mapas. Puedes elegir usar la misma geometría y trabajar en diferentes niveles, o incluso puedes trabajar en una geometría completamente nueva. Algunas configuraciones de horneado se pueden guardar automáticamente para su reutilización, lo que le permite acceder fácilmente a todas las opciones tal como las arregló previamente.

Con toda la flexibilidad que Mudbox tiene mientras hornea mapas, tiene el borde más alto.

Esperamos que ya haya tenido una buena idea sobre las ventajas y desventajas de ambos paquetes de software. Z Brush y Mudbox son herramientas integrales para esculpir, pero depende de usted decidir cuál es mejor para usted según sus requisitos.