Introducción a C # Design Pattern Entrevista Preguntas y respuestas

Los patrones de diseño son las soluciones a los problemas de diseño de software que son comunes. Los problemas comunes pueden resolverse aplicando los patrones de diseño. C # es un lenguaje orientado a objetos que se utiliza para desarrollar aplicaciones junto con el marco .NET. Los patrones de diseño son las mejores prácticas para descubrir las soluciones para los problemas complejos conocidos en los desafíos arquitectónicos o de diseño de los diseños de software. Estas soluciones de diseño para los problemas se obtuvieron realizando numerosos métodos de prueba y error por muchos desarrolladores de software a lo largo del tiempo para obtener soluciones eficientes a los problemas generales. El lenguaje de programación C # es eficiente en términos de memoria y operaciones en comparación con otros lenguajes.

Ahora, si está buscando un trabajo relacionado con el patrón de diseño de C #, debe prepararse para las preguntas de la entrevista del patrón de diseño de C # 2019. Es cierto que cada entrevista es diferente según los diferentes perfiles de trabajo. Aquí, hemos preparado las preguntas y respuestas importantes de la entrevista de patrones de diseño de C # que lo ayudarán a tener éxito en su entrevista.

En este artículo de Preguntas de la entrevista del patrón de diseño C # 2019, presentaremos las 10 preguntas más importantes y frecuentes de la entrevista del patrón de diseño C #. Estas preguntas se dividen en dos partes son las siguientes:

Parte 1: Preguntas de la entrevista del patrón de diseño de C # (básico)

Esta primera parte cubre las preguntas y respuestas básicas de la entrevista del patrón de diseño de C #

Q1. ¿Qué son los diseños de patrones y explicar su significado?

Responder:
Los patrones de diseño son soluciones eficientes para los problemas generales de diseño de software. Los problemas comunes se resuelven aplicando estos patrones de diseño, que son las mejores prácticas para obtener soluciones eficientes para los problemas complejos conocidos y comunes en los desafíos de diseño de los procesos de diseño y desarrollo de software. Estas soluciones de diseño para los problemas comunes se obtuvieron después de realizar varios métodos de prueba y error por muchos desarrolladores durante mucho tiempo en muchos diseños para obtener estas soluciones efectivas a los problemas comúnmente conocidos. Existen diferentes tipos de patrones de diseño. Son Patrones de comportamiento, Patrones de creación y Patrones estructurales.

Q2 ¿Cuáles son los diferentes usos de los patrones de diseño?

Responder:
Los siguientes son los diferentes usos de los patrones de diseño:

  1. Acelera el proceso de desarrollo
  2. Garantiza diseños de software efectivos y eficientes.
  3. Más reutilización para los problemas comunes en todo el modelo de diseño.
  4. Permite la legibilidad del código
  5. Buena documentación y más fácil de mantener para otros desarrolladores.
  6. Se pueden desarrollar aplicaciones robustas
  7. Garantiza la retención del cliente para ofrecer soluciones eficientes y sólidas.

Pasemos a las siguientes preguntas de entrevista de patrones de diseño de C #.

Q3. ¿Cuáles son los diferentes tipos de patrones de diseño y explican?

Responder:
Los diferentes tipos de patrones de diseño son los patrones de comportamiento, los patrones de creación y los patrones estructurales. Se explican a continuación.
Patrón de comportamiento: El patrón de comportamiento tiene que ver con la comunicación entre los diversos objetos de las clases. Se concentra principalmente en la comunicación e invocación entre los objetos.
Patrón creacional: El patrón creacional trata sobre la creación de instancias de la clase y también se extiende a la creación de objetos. Esta categoría se puede dividir en patrones de creación de clase y patrones de creación de objetos. El tema principal utilizado en este patrón es una delegación para realizar el trabajo. Depende principalmente del modelo de delegación.
Patrón estructural: El patrón estructural trata sobre la composición de las clases y los objetos mientras interactúa con varias otras clases. Esto garantiza que la aplicación se acople más libremente que se vuelva compleja.

Q4. ¿Qué es el patrón Singleton y cómo se puede implementar en C #?

Responder:
Esta es la pregunta básica de entrevista de patrón de diseño de C # formulada en una entrevista. Un patrón Singleton es un patrón de diseño que viene bajo el patrón de diseño creacional que se usa para crear instancias de un solo objeto de esa clase. Finalmente, esa clase se limitará a un solo objeto en todo su ciclo de vida. El patrón de diseño Singleton es muy importante para ocultar la funcionalidad de creación de instancias de clase para que se oculte de las otras clases a fin de mantener las limitaciones de creación de instancias de objeto con el fin de cumplir con los requisitos de aplicación o diseño. Siempre se puede crear una sola instancia a partir del patrón Singleton Design. En C # esto se puede implementar utilizando el constructor único que se proporciona con la palabra clave de acceso privado y sin ningún parámetro, es decir, el constructor predeterminado sin argumentos. Este método no proporciona ningún hilo de seguridad. Para cualquier seguridad de subprocesos, las comprobaciones previas como las comprobaciones nulas se pueden evaluar antes de continuar con el siguiente flujo de ejecución para evitar la creación de instancias de otros objetos una vez que se crea un único objeto a partir de esa clase.

Q5. ¿Qué patrón de diseño se usa para implementar cualquier método u objeto complejo?

Responder:
Hay algunos casos en los que será necesario implementar métodos u objetos complejos, como cuando un método debe implementarse con más de 6 o 7 argumentos. En ese caso, el método será complejo y esto dará como resultado una mala calidad del código. Para evitar este problema, Builder Pattern puede usarse para implementar una forma eficiente de manejar y operar métodos u objetos complejos. Builder Pattern tendrá una cadena de métodos y un método build () para ejecutarse al final de llamar a todos los métodos. Esto construirá un objeto complejo fácilmente invocando en un método de cadena.

Parte 2 - Preguntas de la entrevista del patrón de diseño de C # (avanzado)

Veamos ahora las preguntas avanzadas de la entrevista de patrones de diseño de C #.

Q6. ¿Cuáles son las ventajas de usar Design Pattern con cualquier lenguaje de programación orientado a objetos como C #?

Responder:
Las ventajas de usar patrones de diseño especialmente con lenguajes de programación orientados a objetos como C # o Java, etc. son las siguientes:

  1. Da una solución comprobada a un problema.
  2. Garantiza el desarrollo de aplicaciones acopladas libremente
  3. Permite una visión general instantánea de alto nivel después de mirar el código inmediatamente
  4. Más fácil de entender
  5. Más fácil de mantener y desarrollar nuevas funciones.

Q7. ¿Qué es el patrón de diseño prototipo?

Responder:
El patrón de diseño de prototipo se incluye en el patrón de diseño de creación que se utiliza para clonar los objetos en forma de instancia prototípica. Esto puede implementarse en lenguaje de programación C # declarando una clase abstracta base usando el método clone ().

Pasemos a la siguiente pregunta de entrevista de patrón de diseño de C #.

Q8. ¿Qué es un patrón de diseño de fábrica?

Responder:
Un patrón de diseño de fábrica es un patrón de diseño creacional que se utiliza para crear instancias de muchas clases derivadas. El nombre en sí dice que se usa un Patrón de diseño de fábrica para crear instancias de muchos objetos según sea necesario.

Q9. ¿Qué es un patrón de diseño de fachada?

Responder:
Estas son las preguntas más frecuentes de la entrevista de patrones de diseño de C # en una entrevista. Un patrón de diseño de fachada es un patrón de diseño estructural que se implementa para representar un subsistema completo como una sola clase. Esto es eficiente en caso de que haya una gran cantidad de clases en diferentes áreas.

Q10. ¿Cuáles son los principios de diseño SÓLIDOS?

Responder:
Los principios de diseño SOLID son los principios más conocidos en el área de diseño y desarrollo de software orientado a objetos. Los cinco principios de diseño SÓLIDO se enumeran a continuación:

  1. Principio de responsabilidad única (SRP)
  2. Principio abierto / cerrado (OCP)
  3. Principio de sustitución de Liskov (LSP)
  4. Principio de segregación de interfaz (ISP)
  5. Principio de inversión de dependencia (DIP)

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Esta ha sido una guía para la lista de preguntas y respuestas de la entrevista del patrón de diseño de C # para que el candidato pueda tomar medidas enérgicas contra estas preguntas de la entrevista del patrón de diseño de C # fácilmente. Aquí en esta publicación, hemos estudiado las principales preguntas de entrevista de patrones de diseño de C # que a menudo se hacen en entrevistas. También puede consultar los siguientes artículos para obtener más información:

  1. Preguntas de la entrevista de Apache - Preguntas principales
  2. Más útil: preguntas de la entrevista de Hibernate
  3. Preguntas de la entrevista de MicroStrategy
  4. Preguntas de la entrevista de PowerShell