Introducción a la pintura de texturas en Blender

Blender es uno de los software gratuitos que se puede utilizar para crear animaciones 3D, gráficos de movimiento y configuración de herramientas de gráficos de computadora y atribuciones que se pueden utilizar para todos los aspectos y requisitos del proyecto. Hay muchos métodos de atribución y trabajo de esto hoy vamos a ver detalles de herramientas de trabajo de pintura de textura, su rendimiento, sus rendimientos y usos múltiples de la misma. La herramienta de pintura de textura es ligeramente similar a las opciones de pintura de ms y este color que se creó se aplicará a los modelos que ya tendrán Lambert predeterminado (color predeterminado para los modelos que es gris). La pintura de texturas es el método tradicional de texturización disponible en Blender.

¿Cómo utilizar el modo de pintura de textura en The Blender?

La pintura de textura es similar a la herramienta de pintura ms donde hay una ligera diferencia en el uso de la herramienta ya que esta herramienta está integrada con el software de animación Blender. Podemos usar la pintura de textura demasiado directamente para pintar sobre la opción del modelo y también usando la opción de pintura UV para ventanas que veremos en detalle a continuación. En el proceso inicial, haremos que el software de la licuadora esté disponible en nuestros dispositivos y luego lo abriremos.

Paso 1: Cree un modelo usando Línea, Polígono y vértices y formas con Blender y cree el modelo según sea necesario antes de usar la herramienta de pintura de textura. Cree un modelo en el que debería usarse. Aquí en la demostración, vamos a tomar un retrato del cuadro de pintura. Y usaremos la herramienta de pintura de texturas para pintar imágenes en la parte frontal del retrato.

Paso 2: Cree 2 nuevas ventanas de pantalla arrastrando las esquinas de la pantalla de trabajo. Así que ahora en total, tendremos 3 prospectos del modelo para ver al mismo tiempo. El primero permanece en modo modelo, el segundo en modo UV y el tercero en modo editor de nodo, como se muestra a continuación.

Paso 3: Cambia el motor de renderizado que es predeterminado como Blender render a Cycles render. Para realizar la dinámica más rápido, el color aplicado en UV se reflejará en el modelo y si aplicamos el color en el modelo, se reflejará rápidamente en el mapa de textura UV. La velocidad también representa la configuración del sistema, por lo tanto, utilice un sistema con buen rendimiento. Para la mejor experiencia de hacer que las cosas sean impresionantes y visualmente realistas para ver y experimentar.

Paso 4: Habilite la opción Usar nodos que está disponible en la herramienta de edición basada en nodos en la esquina inferior izquierda. Esto crea un sumidero de textura básico entre ambos modelos y mapas de textura UV. Cada vez que se pinta el color, estará en el fregadero en ambos lugares. Podemos hacer algunas ediciones más con el editor basado en Node, las veremos en las siguientes conversaciones a continuación.

Paso 5: Aparte de la textura predeterminada Lambert (Archivo), podemos crear nuestro propio archivo de textura con el color de fondo básico como fondo. Utilice las opciones de material en el lado derecho de la aplicación como se muestra en la imagen a continuación y cree un nuevo archivo haciendo clic en el botón + en el tipo de material. Se crea un nuevo material como "Material1", cámbiele el nombre utilizando la selección del mouse por completo y escriba el nombre de textura deseado.

Paso 6: Desenvolveremos el modelo utilizando la opción de proyecto inteligente UV. Para hacer esto iremos a la ventana del modelo. Cambia el modo de edición a objeto. Cada vez que desenvolvemos el modelo, necesitamos cambiar el modo para objetar los objetos completos sin envolver. Mientras que si desenvolvemos en el modo de edición, solo la cara seleccionada se desenvuelve y la cara restante debe desenvolverse nuevamente, lo que puede causar una superposición o toma tiempo desenvolverse cada vez y no es una mejor práctica para desenvolver.

Configure el modo para objetar e ir a sombreado y UV desde el panel de la esquina derecha. Haga clic en el menú desplegable de mapeo UV y seleccione "Proyecto UV inteligente" que ayuda a desplegar la cara sin problemas y con pocas configuraciones básicas.

Después de hacer clic en el Proyecto UV inteligente, vemos esta ventana emergente donde podemos cambiar algunas configuraciones como Límite de ángulo, Margen de isla y Peso de área, etc. Ahora hablaremos sobre Margen de isla que ayuda a mantener la distancia de margen entre cada cara en UV mientras se desenvuelve.

Después de hacer clic en Ok, podemos ver que todas las caras en la ventana del mapa UV se desenvolvieron junto con el margen según lo planeado.

Paso 7: Ahora trabajaremos en el panel de mapeo UV. Haga clic en el botón + Nuevo para crear una nueva textura predeterminada. Si ya tenemos una textura, podemos agregarla usando la opción de abrir al lado. Después de hacer clic en + Nuevo, se abre una nueva ventana que muestra los detalles a continuación. Cree un nombre para la textura, establezca el ancho y la altura según sea necesario, se puede seleccionar el color si queremos dar un color de fondo sólido, podemos ir seleccionando negro. Y haga clic en Aceptar para reflejarlo en el mapeo UV.

Paso 8: Como hemos visto, la nueva textura creada se aplica a los rayos UV y ahora guardaremos la textura en nuestra PC en el espacio de la unidad local para cargarla directamente en el futuro, evitando la pérdida de archivos. Haga clic en Imagen y seleccione Guardar como imagen y se abrirá la ventana para guardar el navegador para guardar el archivo según sea necesario y de fácil acceso para cargar.

Paso 9: Podemos usar la herramienta de pintura de textura para pintar directamente en el modelo cambiando el modo Objeto al modo Pintura de textura como se muestra a continuación.

Paso 10: Podemos ver que el modelo completo se convierte en magenta ya que no hay textura asignada, por lo que es transparente. Para agregar textura guardada anteriormente. Vaya a la ventana de nodos, haga clic en Agregar y haga clic en Textura y seleccione Textura de imagen. Se carga una nueva ventana de textura de imagen en el panel de nodos.

Paso 11: haga clic en abrir y cargue la textura en el nodo y sincronice uniéndolos.

Paso 12: Configure el mapa UV también en modo de pintura desde la esquina inferior como se muestra. Ahora podemos pintar por el área de textura del mapa UV y también directamente pintando en un modelo que estará en el fregadero mientras mapeamos los que usan nodos. Use múltiples colores y opciones de trazo, un radio de pinceles, etc. para hacer que su textura y el modelo sean más atractivos.

Incluso podemos rotar los UV basados ​​en hábitos y prácticas para la pintura de demostración que hemos realizado.

Conclusión: pintura de texturas en Blender

Esto ayuda a hacer nuestras propias cosas creativas para atraer y exhibir en el currículum para aprovechar las oportunidades en las entrevistas. Esta técnica se usa más en la creación de juegos, pequeños videos de animación de capacitación educativa, narración de cuentos, etc., ya que se ven más hechos a mano y atraen a los clientes y podemos sacar pensamientos originales para agregar creatividad con práctica.

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Esta es una guía para la pintura de texturas en Blender. Aquí discutimos la Introducción y cómo usar el modo de pintura de textura en la licuadora junto con sus Pasos. También puede consultar los siguientes artículos para obtener más información.

  1. Pasos para aplicar textura en 3Ds Max
  2. Los 9 mejores complementos en 3ds Max
  3. 8 tipos de herramientas de Adobe Illustrator
  4. Herramientas de Blender (tipos y características)