Desafíos para las pruebas básicas de aplicaciones móviles:

Los teléfonos inteligentes y las aplicaciones móviles están creciendo rápidamente y se han convertido en una parte esencial de nuestro día a día. A la nueva generación le gusta preferir aplicaciones móviles para varias tareas pequeñas o grandes. Los conceptos básicos de las pruebas de aplicaciones móviles han cambiado todo el aspecto de nuestra vida. Con la modernización de los conceptos básicos de prueba de aplicaciones móviles, cada persona tiene expectativas muy altas de estas aplicaciones e incluso un pequeño error o error no es aceptable. Miles de nuevas aplicaciones se crean todos los días. El equipo técnico enfrenta varios desafíos mientras prueba la precisión de las aplicaciones móviles.

Vamos a arrojar algo de luz sobre estos desafíos técnicos en detalle. Aquí vamos:

Pruebas de aplicaciones móviles Conceptos básicos y desafíos

  • Conectividad de red

Existen varios estándares para aplicaciones de datos móviles como 2G, 3G, 4G, 5G o Wi-Fi. Las diferentes aplicaciones móviles requieren un ancho de banda específico para realizar la tarea adecuadamente. El consumidor se mueve de un lugar a otro para que la conectividad de la red cambie con los movimientos y el rendimiento de la aplicación también cambie con las variaciones de la red. A veces, mientras se utilizan las funciones de una aplicación móvil, tal vez no haya conexión en el dispositivo, por lo que es necesario probar el rendimiento de la aplicación mientras hay menos conectividad con las conexiones de red.

  • Versión del sistema operativo

Existen diferentes tipos de sistemas operativos disponibles en el mercado. Cada sistema operativo tiene su propia forma de trabajar y diferentes tipos de limitaciones. La prueba de cada aplicación en varios dispositivos con diferentes sistemas operativos es un desafío muy complicado frente a los probadores. La fragmentación del dispositivo es la parte más compleja de las pruebas de aplicaciones móviles. Las versiones del sistema operativo se actualizan rápidamente a las últimas versiones. Los conceptos básicos de las pruebas de aplicaciones móviles deben haberse desarrollado teniendo en cuenta la gradación del sistema operativo. Para que la aplicación móvil pueda proporcionar una experiencia fluida al usuario con varias plataformas de sistema operativo.

  • Diferentes tipos de conceptos básicos de pruebas de aplicaciones móviles

Existen principalmente tres tipos de aplicaciones móviles, como aplicaciones web, aplicaciones nativas o aplicaciones híbridas. La funcionalidad y la técnica de implementación de cada aplicación son diferentes entre sí. Es muy complicado probar el rendimiento de la aplicación desde la instalación hasta la funcionalidad de cada tipo diferente de aplicación.

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  • Uso de la aplicación

En lo básico de las pruebas de aplicaciones móviles, es muy importante prestar atención a todas las áreas clave de las funciones de la aplicación. Por lo general, la pantalla del móvil es pequeña y las aplicaciones requieren mostrar mucha información al mismo tiempo. Es muy típico mostrar todas las funciones en la pantalla con una resolución clara. Los tamaños de fuente y las áreas de clic requieren atención adicional para el buen funcionamiento de la aplicación. Es necesario que las áreas de clic tengan el tamaño adecuado y que todo el texto sea fácil de leer. Probar la aplicación con todos estos factores desafiantes de usabilidad no es una tarea fácil.

  • Prueba de función

Las aplicaciones deben probar el mecanismo de trabajo adecuado para los distintos tipos de funciones y requisitos del usuario. La interfaz de usuario realiza varios tipos de pruebas para verificar el correcto funcionamiento de las aplicaciones en varios dispositivos.

  • Diversidad en mecanismos de dispositivos

Los dispositivos móviles son diferentes entre sí en función del tamaño de la pantalla, el sistema de hardware y los métodos de entrada. Una amplia gama de teléfonos, pestañas, teléfonos inteligentes y iPads están disponibles en el mercado. Las aplicaciones móviles deben enfrentar la gran diversidad del entorno técnico. Todos los teléfonos y dispositivos tienen su propio mecanismo de trabajo. Los probadores deben verificar el rendimiento y la adaptabilidad de las funciones de la aplicación móvil con todos los dispositivos compatibles. No es necesario que si una aplicación funciona correctamente en un teléfono, también funciona bien en el otro dispositivo. El probador de calidad nunca puede garantizar al 100% la compatibilidad de la aplicación móvil con todos los dispositivos.

  • Usos de varias herramientas de prueba

Una gran variedad de herramientas de prueba móviles están disponibles en el mercado. Se utilizan diferentes herramientas para probar los diferentes tipos de aplicaciones, como las aplicaciones nativas e híbridas, los probadores tienen que usar diferentes herramientas. Principalmente se utilizan dos tipos de herramientas automatizadas para las pruebas de aplicaciones basadas en imágenes y en objetos. En el método basado en imágenes, las pruebas de las aplicaciones se basan en la coordinación de la pantalla. En este método, es necesario un script de prueba escrito para cada variación en el tamaño de la pantalla del dispositivo. En las herramientas de base de objetos, los elementos de la pantalla se asignan a objetos para su manipulación. Por lo tanto, seleccionar e implementar la herramienta de automatización perfecta de acuerdo con las necesidades del autómata móvil es una tarea complicada.

  • La discrepancia en las dimensiones de la pantalla del dispositivo

Cada dispositivo tiene diferentes dimensiones de pantalla y densidades de píxeles. Los conceptos básicos de las pruebas de aplicaciones móviles requerían adaptar el diseño de la pantalla del dispositivo. Diferentes relaciones de aspecto y una variedad de densidad de píxeles es una dificultad inevitable. Es necesario que la aplicación tenga la misma accesibilidad de todos los elementos de la pantalla. Para este propósito, la aplicación requiere probar en varios dispositivos diferentes que tienen pantallas diferentes.

  • Uso universal

Con la creciente demanda y popularidad de las aplicaciones móviles, se requiere probar las aplicaciones para su uso a nivel universal. Hoy en día, la mayoría de las aplicaciones móviles populares están diseñadas según el uso en los mercados internacionales. Cada región tiene su propio idioma y se sigue un patrón de escritura como en algunos idiomas de derecha a izquierda y en otros de izquierda a derecha. Por lo tanto, es muy difícil desarrollar la aplicación de acuerdo con todos los idiomas y patrones de escritura. El probador tiene que prestar especial atención a las funciones como la configuración del área, la zona horaria, la configuración del idioma y otros factores clave para que la aplicación sea compatible para su uso a nivel internacional.

  • Variación en la capacidad de la batería del dispositivo.

Cada aplicación móvil requiere una batería diferente para funcionar correctamente. Algunas aplicaciones consumen toda la potencia de la batería y otras requieren poca potencia. El consumo de energía es un aspecto importante con respecto a los conceptos básicos de las pruebas de aplicaciones móviles. Nadie quiere usar ese tipo de aplicaciones que consumen un consumo de batería de alta potencia. Si estas aplicaciones son eficientes o no, nunca puede ser popular entre los usuarios. El consumo de batería siempre se convierte en una barrera frente a la usabilidad de la aplicación. Las aplicaciones deben probarse para detectar diferentes tipos de interrupciones y esta es una gran complejidad al probar las diferentes aplicaciones.

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