Complementos ZBrush - Aprenda los 6 mejores complementos de ZBrush

Tabla de contenido:

Anonim

Descripción general de los complementos de ZBrush

Los complementos de ZBrush son adiciones opcionales a ZBrush que proporcionan funcionalidad adicional. ZBrush es un software desarrollado y mantenido por Pixologic Inc Company. Es el software más común utilizado para películas, juegos y animación de personajes y propiedades que esculpen con altos detalles con combinaciones de modelado 3D / 2.5D, texturizado y pintura. Estas características de la aplicación y sus herramientas se utilizan para crear personajes de alta poli y el modelo de partículas y de alta precisión con alta resolución y se pueden hacer hasta más de 40 millones de polígonos que se utilizan en proyectos de películas, animación y juegos. Los modelos en ZBrush se pueden esculpir utilizando un nivel dinámico de resoluciones que logran obtener una protuberancia, curva, muscular, nervios, terrenos y otros detalles altos con un recuento de polietileno requerido.

Este modelo se puede exportar en un recuento de malla de polietileno alto y un recuento de malla de polietileno bajo. Los modelos 3D se pueden duplicar una vez después de crear el primero y colocarlos en los datos donde sea necesario. Los modelos se pueden proyectar en coordenadas en tiempo real con la ayuda de georreferenciadas si es necesario. Ha estado en el software más utilizado para la escultura detallada desde 1999 y Pixologic siguió actualizando las características y atribuciones del software según los requisitos de múltiples estudios de juegos y creación de películas para crear personajes únicos para las mejoras visuales para una audiencia y la experiencia del usuario. Poly-paint se utiliza para elegir el color preciso imaginado y pintar el modelo según sea necesario para obtener una sensación realista. El software ha establecido estándares industriales para lograr buenos resultados de escultura en los modelos de acabado y exportación de calidad del software.

Complementos ZBrush

ZBrush tiene sus propios accesos directos para ahorrar tiempo y completar el trabajo de una manera inteligente utilizando accesos directos para cambiar entre tareas mientras trabaja. ZBrush también tiene características como Pinceles 3D (suave, Curvo, Puntiagudo, etc.) para agregar detalles de curva en el modelo según sea necesario. La opción de transposición ayuda a aislar la porción necesaria de un modelo enorme y hacer ediciones en él según lo requiera este detalle y se reduce el tiempo que toma el aparejo para reducirlo.

Junto con esto, también tenemos complementos para ZBrush que agregan tiempo y aumentan la productividad y la eficiencia del flujo de trabajo.

Lista de complementos de ZBrush

Pocos de los complementos más utilizados de ZBrush se enumeran a continuación con detalles:

1. Maya Blender Shaper:

Este complemento también se llama Blend Shapes, que es el elemento clave en los modelos de animación del personaje con diferentes vencimientos de conformación facial basados ​​en la escena como ira, sonrisa y ego, etc. Esto lleva al modelo al siguiente nivel fácilmente. El modelo desarrollado se puede transferir directamente a Maya o Blender y a otro software de trabajo 3D para trabajar más.

2. Texto en 3D y forma vectorial:

Aquí se puede crear formas y títulos en texto para videos de introducción con alta precisión. La creación de logotipos se puede hacer usando este complemento. El texto 3D se puede modificar y personalizar según sea necesario con diferentes formatos y frentes de unidades dentro del complemento para mejorar la experiencia del usuario mientras se proyecta. La herramienta tiene que importar y exportar opciones de archivos vectoriales que están en formato SVG para convertir los contenidos en formas 3d. Los movimientos y efectos de texto se pueden agregar escribiendo de izquierda a derecha u opuesto.

3. Exportadores de mapas múltiples:

Este complemento está automatizado junto con la instalación de ZBrush, crea la creación automática de mapas mediante su posicionamiento y exporta el modelo. Los modelos de alta poli contienen muchos polígonos para texturizar que el exportador de mapas puede exportar y luego comenzar a texturizar con Photoshop. La herramienta acomoda texturas dentro del mapa en función del espacio disponible y para darle a la textura un aspecto realista y real. La resolución y el detalle de una configuración del mapa se pueden cambiar según los requisitos de calidad final.

4. Maestro UV:

Esta herramienta se utiliza para coordinar con precisión las necesidades de textura de los modelos relacionados con 2D y 3D. Especialmente los personajes de humanos, animales y personajes imaginarios pueden texturizarse fácilmente mediante la aplicación de movimientos de mapas y texturas en ambos lados de los personajes por igual sin desviarse con el mejor uso de la textura. Pequeños detalles de personajes como orejas, ojos, nariz, etc., pueden ser texturizados de buena calidad al gestionar el recuento de mallas. UV creado por UV master se puede exportar a Photoshop y agregar colores, sombras y detalles.

5. ZBrush a Photoshop CC:

El modelo está diseñado en ZBrush, que se puede alquilar para pases de renderizado a Photoshop para mostrar detalles de extensión como Profundidad, Máscara, Sombras y muchos más detalles según sea necesario. Una vez que se instala el complemento, la barra de menú de ZBrush se cargará con un nuevo icono de opción haciendo clic en él (Enviar a Photoshop). Envía los modelos seleccionados en ZBrush a Photoshop para otras etapas de capas y efectos.

6. Centro de impresión 3D:

Este es el futuro de los desarrollos de ZBrush para fabricar juguetes diseñados en ZBrush. Los diseños y modelos desarrollados en ZBrush se pueden exportar a .obj (formato de archivo de objeto), .vrml u otros formatos de archivo 3D y se pueden proporcionar como entradas a la máquina de impresión 3D con detalles de UV y texturas que serán desarrollados por la máquina de impresión 3D según el tamaño configurado y las medidas de diseño. Se pueden hacer ajustes manuales de una dimensión del modelo si es necesario antes de imprimir los juguetes o modelos. Se pueden hacer diseños de edificios en 3D, juguetes, casas modelo, etc.

En general, ZBrush tiene algunos complementos más sorprendentes que pueden ahorrar tiempo y aumentar la velocidad de creación de la imagen para el mundo de la realidad virtual.

Conclusión

ZBrush es una herramienta de modelado avanzada utilizada por todos los artistas de animación, juegos y diseño, ya que pueden lograr una alta precisión de detalle, curvas, modelos 3D para una demostración, videos de introducción y texto 3D con efectos y muchos más. Para los principiantes, cayó como si estuvieran jugando con arcilla virtualmente, pero cuando comencemos a usar la atribución y dar detalles al modelo, llegaremos a conocer el uso real de la aplicación. Puede que el artista experimentado use ZBrush en su proyecto diario de diseño de personajes del juego y para algunas otras activaciones de texturas. La aplicación es única en los campos y los animadores, jugadores y creadores de películas deben probarla para comprender y comparar la calidad del resultado visual de la herramienta en comparación con otro software similar.

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