Diferencia entre WebGL vs Canvas
WebGL es la versión de OpenGL, que es un motor 3D. Ayuda a su usuario a realizar la manipulación 3D en los navegadores web. El lienzo que forma parte de HTML5 permite a sus usuarios con formas dinámicas 2D representadas por scripts. Se puede considerar un nivel bajo que tiene la capacidad de actualizar imágenes de mapa de bits y no tiene un gráfico de escena incorporado. Estos se usan en los juegos (2D y 3D) con capas de abstracción como PIXI.js y varias otras como Three.JS y Unity.
Comparación cabeza a cabeza entre WebGL y Canvas (infografía)
A continuación se muestra la diferencia de 7 principales entre WebGL vs Canvas:
Diferencias clave entre WebGL vs Canvas
Tanto WebGL vs Canvas son opciones populares en el mercado; Discutamos algunas de las principales diferencias entre WebGL y Canvas:
- El elemento de lienzo es el elemento HTML y se introdujo con su 5ª generación (HTML5). Esto permite a sus usuarios dibujar en la pantalla usando JavaScript, debido a esto es posible generar gráficos y animaciones generados dinámicamente en el lado del cliente, mientras que WebGL es una API no estandarizada que permite la funcionalidad de OpenGL usando JavaScript. Es posible renderizar en 3D usando un navegador.
- Como tanto Canvas como WebGL son API de JavaScript, habrá similitudes hasta cierto punto, especialmente si hablamos de enlaces y desarrollo de marcos. Las bibliotecas están presentes en ambos que pueden salvar los preciosos tiempos del equipo de desarrollo y organizar y preferir los códigos. Entonces, el punto de discusión aquí es la escritura de código. Canvas API es mucho más fácil de aprender y comprender si un usuario está buscando comprender y escribir código desde el nivel inicial (o inicio). Se puede decir que se requiere una comprensión matemática mínima para comprender el lienzo, mientras que WebGL necesita una persona que tenga conocimientos matemáticos sólidos.
- WebGL vs Canvas son productos HTML5. Si un dispositivo admite uno, automáticamente admitirá otro. La API 3D nativa para WebGL es más rápida y tiene más capacidades como canalizaciones de procesamiento, accesibilidad de código y ejecución más rápida .
- Los juegos están ahí en todas partes. Uno puede ir a PLAYSTORE para buscar cualquier cantidad de posibilidades y categorías. Hablando de juegos en 2D y cómo estos se califican entre sí en términos de juegos en 2D. Lienzo seguro si su requisito id de juegos 2D (avanzado). Asombrosas características de dibujo para 2D usando lienzo. La naturaleza de tu juego hace este tipo de selección. Si su requisito es un juego en 2D que tiene pocos elementos móviles, Canvas es la solución y si hay repetidamente nuevos cuadros que para ese tipo de bucle renderizado, uno necesita preferir Webgl.
Tabla de comparación de WebGL vs Canvas
Veamos la mejor comparación entre WebGL y Canvas:
Lona |
WebGL |
Presentado por Apple para su uso en el interior y para su sistema operativo MAC. | Las Fundaciones de Mozilla son los Autores originales de los componentes de WebGL. Aunque los desarrolladores son el grupo de trabajo Kronos WebGL. |
Esto entró en existencia en el año 2004. | En el año 2011. |
Este es el predecesor de WebGL. | WebGL evolucionó a partir de los experimentos Canvas 3D. |
Soporte de navegadores:
Mozilla, Chrome, IE, Safari, Konqueror, Opera, Edge | Soporte de navegadores:
Navegadores de escritorio: Chrome, Mozilla, Safari, Opera, IE, Edge, Vivaldi Navegadores móviles: BlackBerry 10, Playbox, IE, Firefox mobile, Firefox OS, Chrome, Maemo, Meego, MS Edge, Opera Mobile, Ubuntu, WebOS, iOS |
Un valor de mercado menor en términos de compra de la licencia. | Más en comparación con el lienzo. |
Hablando de factor de velocidad, Canvas ralentiza a sus componentes. | WebGL es mayor que Canvas en términos de velocidad. |
Generalmente preferido para renderizado 2D y trabajos relacionados. | Sin embargo, el más preferido para 3D también puede funcionar en 2D. |
Conclusión - WebGL vs Canvas
Aquí podemos ver que la conclusión es más fácil y clara. Uno es fácil de trabajar y tiene una curva de aprendizaje más fácil, mientras que otro es difícil de ejecutar y tiene un gran impacto en la industria del juego. Lienzo que es bueno para trabajar cuando el requisito de la aplicación es ligero y orientado a 2D. WebGL cuando el trabajo que está desarrollando será más complejo con más velocidad de cuadros y lo más importante es 3D. Cada uno tiene sus pros y sus contras y el trabajo de los usuarios depende de estos cuando es el momento de elegir la combinación adecuada para su trabajo. Tanto Canvas como WebGL tienen excelentes bibliotecas y una base de usuarios.
Una cosa es segura:
facilidad de uso:
(con una biblioteca) canvas = WebGL
(desde cero) webGL << lienzo
Artículo recomendado
Esto ha sido una guía para la principal diferencia entre WebGL vs Canvas. Aquí también discutimos las diferencias clave entre Canvas y WebGL con la infografía y la tabla de comparación. También puede echar un vistazo a los siguientes artículos para obtener más información:
- WebGL vs OpenGL
- Laravel vs Zend Diferencias
- CentOS vs Ubuntu
- JavaScript vs JQuery