¿Qué es el patrón de diseño en C #?

Los patrones de diseño en c # son soluciones reutilizables para problemas de programación habituales. Estos patrones de diseño se hicieron famosos y populares con el famoso libro: Patrones de diseño (Elementos de software orientado a objetos reutilizables de John Vlissides, Ralph Johnson, Erich Gamma y Richard Helm) Estos cuatro autores son conocidos como la Banda de los Cuatro, que se convirtió en GoF acrónimo.

Los atributos físicos de los patrones de diseño son muy atractivos y eternos. Estos patrones se ven en las bibliotecas y a menudo los usamos en nuestra vida diaria sin darnos cuenta. Estos patrones de diseño se han modificado y adaptado a cada lenguaje de programación como C #, Java, PHP e incluso lenguajes de programación que no están orientados a objetos como JavaScript.

Un patrón es una solución que reaparece a un problema en un contexto. Los patrones de diseño son potentes conjuntos de herramientas para desarrolladores de software. Es importante comprender la importancia y cómo aplicar patrones a problemas específicos para obtener el resultado requerido.

Comprender el patrón de diseño en C #

Los patrones de diseño no son más que la forma formal y reconocida de resolver problemas comunes de codificación. Los patrones de diseño ayudan al usuario a reconocer la secuencia de comandos básica como agentes de aplicación que admiten problemas de decodificación. Los patrones de diseño se centran no solo en los conceptos básicos de programación comunes (tipos de datos, interfaces, instrucciones de cambio, bucles for), sino que también ayudan a reconocer e incorporar patrones útiles.

Antes de que surgiera el patrón GOF, existen patrones adicionales y provienen de una variedad de fuentes. Estos diseños de patrones se centran en un dominio de problema específico como el procesamiento paralelo. Además, algunos de los patrones se centraron en crear un tipo específico de aplicación de software, como blogs web, videojuegos e interactividad de bases de datos. Otros patrones de diseño se basaban en construir un sistema seguro o resolver otros problemas arquitectónicos de nivel superior.

Los patrones de diseño proporcionan una plataforma determinada y un lenguaje de programación que admite al usuario con accesos directos que ayudan a los desarrolladores a implementar el patrón dado más fácilmente. Por ejemplo; Los desarrolladores de Java tienen una plataforma auxiliar y un espacio de trabajo que les ayuda a combinar los patrones fácilmente.

¿Cómo hace Design Pattern en C # que el trabajo sea tan fácil?

Design Pattern en C # se especializa en el desarrollo de excelentes obras de arte al ahorrar tiempo y esfuerzo. Lo mejor de los patrones de diseño es que son de naturaleza agnóstica. La mayoría de los patrones de diseño no están vinculados a un lenguaje específico. Estos patrones de diseño se pueden aplicar en varios marcos, como .NET, Java 2 y lenguajes de codificación como Delphi, C ++, C #, etc. Estos patrones de diseño son soluciones listas para los problemas de los desarrolladores y una vez que se aprende el comportamiento del patrón, los desarrolladores puede agregar material a la estructura utilizando lenguaje y plataforma con respecto a sus necesidades y opciones. La naturaleza del trabajo y la aplicación define el tipo de patrón de diseño. El enfoque clásico de mano larga o los accesos directos específicos del idioma ayudan a los desarrolladores a ejecutar el patrón en la codificación de aplicaciones y programas.

Patrón de diseño superior en empresas de C #

Algunas de las principales compañías que usan Design Pattern en C # son:

  • Symantec
  • Oráculo
  • Microsoft
  • VMWare
  • Corel Inc.
  • Tecnologías de CA
  • com

Los diversos subconjuntos del patrón de diseño en C #

Los patrones de diseño son formas sencillas de reutilizar código orientado a objetos entre proyectos y entre programadores. El libro GoF define 23 patrones clásicos, que se agrupan en tres grandes categorías:

Varios patrones Significado en la vida Patrones clásicos de esta categoría
EstructuralLos patrones estructurales funcionan en la clasificación de clases y objetos y en el desarrollo de herramientas y funciones actualizadas.Consiste en Puente, Adaptador, Decorador, Compuesto, Proxy, Flyweight, Fachada
CreacionalAyudan a dar flexibilidad para decidir qué objetos deben crearse para un tema determinado. Además, estos ayudan a instanciar objetos en la memoria.Abstract Factory, Builder, Factory Method, Prototype, Singleton.
ComportamientoComo su nombre lo indica, estos patrones se basan en la comunicación entre objetos y en cómo se opera el flujo en un programa dinámico.Cadena de responsabilidad, comando, intérprete, iterador, mediador, recuerdo, observador, estado, estrategia, método del templo, visitante.

Patrones de diseño estructural

  • Patrón de adaptador: para simplificar la programación, el patrón de adaptador ayuda a los desarrolladores a seguir una clase a la estructura de otra.
  • Patrón de puente: ayuda a segregar la interfaz de usuario de la ejecución.
  • Patrón compuesto : ayuda al usuario a crear nuevos objetos mediante el marco de objetos preexistentes.
  • Patrón de decorador: ayuda a expandir el rendimiento de un objeto de manera efectiva.
  • Patrón de fachada: con la ayuda de este patrón, los desarrolladores pueden reconocer el conjunto de objetos con una sola clase.
  • Patrón de peso mosca: estos patrones ayudan a mantener el uso de la memoria y almacenan el estado de los objetos compartidos superficialmente.
  • Patrón de proxy: actúa como un reemplazo o un sustituto de un objeto diferente para tener entrada de control.
  • Twin: permite la creación de dos o más modelos en scripts de programación que no admiten la función twin.

Patrones de diseño creacional

  • Abstract Factory Pattern: contribuye con una plataforma para desarrollar grupos de objetos relacionados sin revelar sus clases existentes.
  • Patrón de construcción: ayuda a separar la creación de objetos complicados de sus presentaciones. Ayuda a crear otras presentaciones con los mismos objetos.
  • Patrón de método de fábrica: ayuda a definir la interfaz para desarrollar un solo objeto.
  • Patrón de prototipo: se basa en la creación de nuevos objetos a partir de la estructura de un objeto existente y ayuda a aumentar el rendimiento.
  • Patrón Singleton: confirma que una clase tiene una sola existencia.
  • Multitón: confirma que una clase solo ha nombrado existencias.

Patrones de diseño conductual

  • Patrón de cadena de responsabilidad: Encadena los objetos receptores y transfiere la solicitud hasta que los objetos la controlen.
  • Patrón de comando: envía la solicitud como un objeto. Admite el uso de operaciones no realizables.
  • Patrón de intérprete: define una representación con un intérprete que usa la presentación para decir oraciones en el idioma
  • Patrón de iterador: permite el acceso a los elementos de un objeto agregado.
  • Patrón de mediador: muestra cómo un conjunto de objetos interactúa y se comunica.
  • Patrón de recuerdo: permite almacenar y capturar objetos de propiedades internas que ayudan a restaurar el estado del objeto más adelante.
  • Patrón de observador: define la dependencia entre objetos donde un cambio da como resultado la modificación de todas sus dependencias.
  • Objeto nulo: ayuda a evitar preferencias nulas al admitir con un objeto predeterminado.
  • Visitante: funciona en operaciones que se realizarán en las diferentes partes de un modelo de objetos.

¿Qué se puede hacer con Design Pattern en C #?

C # tiene todas las características de cualquier otro lenguaje potente y moderno. La sintaxis de C # es muy similar y familiar a la de los lenguajes Java, C o C ++. C # es un lenguaje que distingue entre mayúsculas y minúsculas, diferente al de Visual Basic. Cada declaración en C # se completa y termina con un punto y coma. La sintaxis de C # es:

y = m * x + b;

Dado que C # es un lenguaje de mayúsculas y minúsculas diferente a Visual Basic, está escrito en minúsculas.

Trabajar con patrón de diseño en C #

Trabajar con Design Pattern en C # es fácil y acelera el proceso de resolución de problemas relacionados con las aplicaciones. Los patrones principales de C # son:

  • SINGLETON : este es el patrón más común y utilizado. Los marcos ya realizados ejecutan este patrón, como Spring, CDI o EJB. La antigua forma de usar este patrón era más fácil y simple. La sintaxis de este patrón es la siguiente:

public class SingletonSample (
private static SingletonSample instance = null;
private SingletonSample() (
)
public static SingletonSample getInstance() (
if (instance == null) (
instance = new SingletonSample();
)
return instance;
)
)

  • Los veintitrés patrones de diseño clásicos se utilizan con la notación UML para describirlos.
  • UML es un sistema de notación simple que ayuda al usuario a diagramar un subsistema de software.
  • UML no se centra en los detalles de implementación. Pero, solo se refiere a las relaciones entre los artículos bajo control.

Ventajas

Algunas de las principales ventajas de usar Design Pattern en C # son:

Los patrones de diseño pueden acelerar el proceso de desarrollo al proporcionar soluciones de desarrollo probadas y comprobadas. Los desarrolladores reutilizan el patrón de diseño ya que les ayudan a resolver varios problemas menores. Estos patrones de diseño permiten la legibilidad del script para desarrolladores e ingenieros de codificación.

Los patrones de diseño ofrecen soluciones fáciles y simples que están en un formato general y no requieren ninguna necesidad. Estas soluciones se pueden aplicar a problemas importantes y específicos del desarrollo de software.

Además, los desarrolladores usan estos diseños para comunicar nombres populares y famosos para las transmisiones. Los patrones de diseño antiguos y comunes se pueden actualizar y actualizar con intervalos regulares de tiempo.

Habilidades requeridas

Antes de comenzar a aprender Patrón de diseño en C #, los usuarios deben tener un buen conocimiento del trabajo con objetos y sus problemas. El conocimiento básico del lenguaje C # es un requisito necesario para aprender patrones de diseño. Dado que los patrones de diseño son vistos como un enfoque directo a la programación de computadoras y un puente entre los niveles de lenguajes de programación y una clase específica. Por lo tanto, el conocimiento previo sobre el mismo sería una ventaja adicional para los desarrolladores.

¿Por qué deberíamos usar Design Pattern en C #?

Al diseñar sistemas, hay tres usos principales que deben tenerse en cuenta y estos son:

  • Te ahorra tiempo. El usuario no necesita usar su cerebro para volver a aplicar una posible solución de la nada y perder tiempo de calidad
  • Los patrones de diseño son comunes y fácilmente conocidos. Las personas saben qué y por qué se usan. Cuando dices -utilicé una fábrica para crear ese objeto. todos entenderán de lo que estás hablando
  • La mayoría de estos patrones son fáciles de entender. En general, la solución no será tan eficiente y fácil como un patrón de diseño.

Alcance

El patrón de diseño en C # beneficia a los desarrolladores en gran medida. Los desarrolladores de C # pueden usar diferentes variaciones y trucos que se pueden aplicar para implementar patrones de diseño de una manera moderna. El alcance y el futuro del patrón de diseño en C # son brillantes y buenos. Dado que todas las empresas de soluciones de software están utilizando patrones de diseño de una u otra manera. Los desarrolladores están buscando ideas y métodos para soluciones rápidas y fáciles.

¿Quién es el público adecuado para aprender Patrón de diseño en tecnologías C #?

Bueno, el Patrón de diseño en C # es una técnica poderosa que puede aprender cualquier persona interesada en estudiar ingeniería informática y soluciones de software. Desde un principiante hasta un experimentado, cualquiera puede aprender esta tecnología. Independientemente del idioma, aprender patrones de diseño es un proceso de varios pasos.

  1. Aceptación
  2. Reconocimiento
  3. Internalización

Principalmente, el desarrollador acepta los conceptos básicos de que los patrones de diseño son importantes en el trabajo. Luego, visualizan la necesidad de comprender los patrones de diseño para saber cuándo usarlos. Finalmente, internalizan los patrones con el máximo detalle que podría ayudarlos a resolver un problema de diseño dado.

¿Cómo te ayudará esta tecnología en el crecimiento profesional?

Hay varias formas alternativas de familiarizarse con los patrones de diseño. También se recomienda encarecidamente leer Smalltalk Companion para comprender los patrones. Dado que admite descripciones alternativas de cada uno de los patrones. Existen varios sitios web sobre aprendizaje y discusión de patrones de diseño para los desarrolladores. Actualmente existen numerosos patrones de diseño en el mundo del software y, en última instancia, nada impide que el usuario cree sus propios patrones.

Los patrones de diseño admiten un significado generalizado y cumplen requisitos específicos. Por ejemplo, un desarrollador sabe cómo funciona un patrón singleton y, por lo tanto, ayudará a otros desarrolladores a comprender que se utiliza un patrón singleton en el proyecto.

Conclusión

Los patrones de diseño han demostrado ser las mejores soluciones para varios problemas que surgieron durante el desarrollo de aplicaciones de software. El conocimiento del patrón de diseño no solo impulsará las carreras de los desarrolladores, sino que también mejorará sus habilidades como desarrollador. El desarrollo de software se convierte en un proceso más fácil con la ayuda de patrones de diseño.

Además, los patrones de diseño están siendo efectivamente útiles si se usan en las situaciones correctas y por las razones correctas. Cuando se usan inteligentemente, pueden hacer que un programador sea marginalmente más capaz al ayudarlos a evitar reinventar los viejos métodos, en lugar de usar métodos refinados por otros. También proporcionan una comunicación común útil para visualizar problemas y soluciones repetidos cuando se discute con otros o se maneja la codificación en equipos más grandes.

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Esta ha sido una guía de Qué es el patrón de diseño en C #. Aquí discutimos el concepto básico, las habilidades requeridas y las ventajas del patrón de diseño en C #. También puede consultar nuestros otros artículos sugeridos para obtener más información:

  1. Usos de C #
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  3. C vs C #
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