Modelado de automóviles en 3ds Max - Unidad de diseño y configuración para modelado de automóviles

Tabla de contenido:

Anonim

Introducción al modelado de automóviles en 3ds Max

3D Max es un software profesional de diseño de computadora 3D, que se utiliza en la creación de animación 3D, juegos, modelos, imágenes, etc. El modelado de automóviles en 3D Max es una parte interesante y básica de este software. Una vez que obtengamos conocimiento en el modelado de automóviles, podremos crear un tipo diferente de modelo de automóvil.

¿Cómo configurar la unidad en el modelado de automóviles en 3ds Max?

Los siguientes son los pasos para configurar unidades para el modelado de automóviles:

Paso 1: En primer lugar, configuraremos las unidades de acuerdo con nuestros requisitos. Para configurar unidades. Vaya al botón de personalizar en la esquina superior.

Paso 2: haga clic en la opción Configuración de unidades.

Paso 3: Se abrirá un cuadro de diálogo que tiene dos opciones para configurar la unidad.

Paso 4: Métrico, para configurar la unidad en Metro, Centímetro, etc.

Paso 5: Y el otro es el estándar estadounidense para configurar unidades en pies y pulgadas.

Paso 6: Tenemos una opción de paso de unidad de sistema aquí. Generalmente tomamos su unidad en pulgadas porque cuando importamos cualquier otro modelo o proyecto, no habrá cambios en la unidad del modelo importado. Ahora presione Ok para configurar la unidad.

Crear un modelo de automóvil

El modelado de automóviles ofrece una visión realista de nuestro diseño de automóviles. Aprendamos cómo crear un modelo de automóvil paso a paso.

Paso 1: Hay cuatro áreas de trabajo de viewports en el software 3D max que son Viewport superior, Front view, Left viewport y la última es Perspective viewport. Podemos elegir cualquiera de ellos para dibujar su modelo en cualquier momento.

Paso 2: En primer lugar, para el modelado de automóviles, necesitamos un modelo del modelo de automóvil. Descárguelo de Internet, ahora establezca la marca de verificación en la unidad genérica en la unidad configurada para que no haya problemas con las unidades.

Paso 3: Ahora saca el avión del panel común del mismo tamaño de plano del ceñidor presionando el botón G en el teclado. Haremos tres planos perpendiculares entre sí. Para configurarlos a 90 grados, haga una copia del plano de dibujo y gírelo a 90 grados, para darle 90 grados, haga clic derecho en el icono de rotación. Se abrirá un cuadro de diálogo, da 90 como el ángulo del eje de ese plano.

Paso 4: Repítelo para otros planos.

Paso 5: Presione M para asignar el plano a este plano, seleccione el círculo para asignar el plano aquí. Haga clic en la opción de la pestaña Ninguno de la pestaña difusa.

Paso 6: se abrirá un cuadro de diálogo. Haga clic en Bitmap, presione ok con el botón de pestaña ok de este cuadro de diálogo.

Paso 7: Se abrirá un cuadro de diálogo para elegir todas las vistas de blueprint que son la vista superior, la vista frontal, la vista izquierda desde aquí una por una.

Paso 8: Ahora asigne este plano en todos los planos uno por uno. Aquí mostraré cómo asignar planos a los planos. En primer lugar, asignaré un plano de vista superior. seleccione el plano superior haciendo clic en él.

Paso 9: haga clic en el plano de la vista superior en el cuadro Editor de materiales, haga clic en la pestaña de selección de asignación de este cuadro para asignar el plano en este plano.

Paso 10: Luego haz clic en Material sombreado en la pestaña de la ventana gráfica de este cuadro.

Siga los mismos pasos para aplicar otro a las vistas del plano.

Paso 11: Si el plano no está en el ángulo recto con el plano, establezca su ángulo de acuerdo con el plano desde aquí. Le daré 90 grados para configurarlo en mi avión.

Paso 12: Ahora vuelva a colocar todos los planos en su eje como lo hice.

Paso 13: Ahora seleccione todos los planos y haga clic derecho con el botón del mouse en cualquier parte del espacio de trabajo. Se abrirá una lista desplegable. Haga clic en la propiedad del objeto.

Paso 14: nuevamente se abrirá un cuadro de diálogo, haga clic en el cuadro Congelar para congelar todos los planos en su lugar para que no se cree ningún problema de modelado, marque la casilla Mostrar opciones congeladas en gris; de lo contrario, el plano no será visible.

Paso 15: Tome un avión en la vista superior y conviértalo en poli. Para convertirlo en poli, haga clic con el botón derecho en el plan dibujado, se abrirá una lista desplegable, vaya a la opción encubierta y elija convertir a la opción poli aquí.

Paso 16: Presione Alt + X en el teclado para ver a través del plano y comprender mejor los medios transparentes para hacer que el plano sea transparente.

Paso 17: Ahora haga clic en Vértice desde aquí y configure el plan de acuerdo con un plano por y En la vista superior, estoy moviendo el pivote en dirección izquierda-derecha para configurar el plano de acuerdo con el plano.

Paso 18: Por lo tanto, debe mover los puntos de pivote hacia arriba y hacia abajo para dar la forma del plano en la vista izquierda, de lo contrario, creará un problema en el modelado.

Paso 19: Ahora le daremos un segmento en el plano para que se pueda curvar para seleccionar el plano y elegir la opción de borde desde aquí.

Paso 20: Ahora haga clic derecho en el área de trabajo, haga clic en la opción de conexión desde aquí.

Paso 21: Ahora da un segmento desde aquí.

Paso 22: De esta manera, puede diseñar todas las partes del automóvil.

Conclusión

Eche un vistazo, tiene conocimientos básicos de modelado de automóviles en el software 3D max y su base está clara ahora. Puede hacer fácilmente cualquier tipo de modelo de automóvil después de practicar un poco siguiendo estos pasos del tutorial. Ahora adquirir experiencia en este tema se convierte en una tarea fácil para usted.

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Esta es una guía para el modelado de automóviles en 3ds Max. Aquí discutimos cómo configurar unidades y diseñar un modelo de automóvil en 3ds max. También puede consultar nuestros otros artículos relacionados para obtener más información.

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