Introducción a las teclas de acceso directo de Blender

Las siguientes teclas de acceso directo de Blender proporcionan un resumen de las funciones más utilizadas en Blender. Es un software de código abierto utilizado para la creación de gráficos por computadora en 3D. Blender tiene todas las herramientas necesarias para la animación completa, VFX y desarrollos de juegos y sus proyectos. Como es de código abierto, desde principiantes hasta expertos experimentados pueden usar la interfaz de software para sus trabajos. Blender tiene tanto la edición de pantalla visual como la opción de edición basada en script, también podemos cambiar entre ambas si es necesario.

Pocas maneras inteligentes y trucos para usar Blender son mediante el uso de secuencias de comandos de Python para herramientas personalizadas y complementos, resoluciones múltiples con subdivisiones dinámicas, herramientas avanzadas y pinceles para esculpir. La aplicación también se puede utilizar para diseñar modelos 3D y pintar. La herramienta tiene cámaras potentes con estándares de alta resolución. Podemos proyectar el seguimiento automático y manual de los objetos que están en movimiento.

Se puede realizar fácilmente una revisión en tiempo real de las imágenes y la escena. El esqueleto, el desollado, los movimientos se pueden hacer automáticamente, incluso tenemos plantillas para su uso. Las formas óseas se pueden personalizar rápidamente según sea necesario. Junto con el metraje, el sonido que se ejecuta en segundo plano también juega un papel clave en la narración de historias, por lo que la aplicación contiene opciones de sincronización de sonido junto con el metraje en ejecución para realizar las ediciones necesarias y crear una salida sensible y creativa.

Explicar las teclas de acceso directo de Blender

La aplicación está diseñada para realizar diseños integrales en un espacio de trabajo de entorno 3D para llevar los conceptos 3D a la realidad visual. Para este tipo de software, que puede realizar trabajos masivos, siempre tiene atajos de teclado para ahorrar tiempo y obtener resultados de buena calidad. El uso frecuente de la ayuda de accesos directos es la práctica de manos libres para trabajar. Los creadores de películas vfx de mayo, las compañías de juegos y muchas más compañías relacionadas con los trabajos gráficos en Blender. La herramienta tiene todas las facilidades para trabajar, incluso tenemos enchufes de terceros para mejorar el rendimiento del motor y la herramienta con respecto al trabajo realizado. Discutamos algunos atajos y su uso en la aplicación.

1. Atajos de interfaz básicos: -

  • Ratón Haga clic derecho para seleccionar Objetos y elementos en los datos desde la pantalla de trabajo.
  • Shift + Mouse Haga clic con el botón derecho para seleccionar varios objetos de la pantalla de trabajo.
  • Haga clic con el botón izquierdo del mouse para establecer una acción para una operación como la configuración de teclas, etc.
  • Ctrl + clic con el botón izquierdo del mouse ayuda a editar los nombres de Outlook para las partes y sus ID
  • El clic izquierdo del mouse + mantener presionado + arrastrar ayuda a arrastrar el controlador del widget de vista 3D X, Y y Z.
  • El botón central del mouse se usa para desplazarse hacia arriba y listo, y también para hacer zoom en la vista 3D.
  • Shift + Botón central del mouse para desplazarse en el espacio de trabajo 3D para ver diferentes ángulos.
  • Ctrl + Botón central del mouse para hacer zoom en el espacio de trabajo 3D para corregir ediciones cercanas.
  • Botón central del mouse + Mantener + Arrastrar para rotar y moverse hacia cualquier esquina de la ventana gráfica.
  • G es una tecla de acceso rápido para traducir el objeto en los ejes x, y y z
  • S es una tecla de acceso rápido para escalar o cambiar el tamaño del objeto en todas las direcciones
  • R es una tecla de acceso rápido para rotar objetos en todas las direcciones
  • A es para seleccionar y deseleccionar objetos
  • + Ctrl para ajustar el objeto
  • + Ctrl + Shift para ajustar a un objeto más pequeño
  • + Shift para reducir la velocidad de movimiento

2. Atajos de orientación visual 3D: -

  • Inicio restablece la vista 3D a la vista isométrica en la ventana gráfica, que es la posición de inicio del modelo.
  • Teclado numérico "0" para la configuración de perspectiva de la cámara
  • Teclado numérico "1" para orto frontal, Ctrl + NumPad "1" para orto posterior
  • Shift + NumberPad1 para la orientación del eje x / y / z
  • Teclado numérico “2/8, 4/6” arriba / abajo, rueda la escena hacia la izquierda y hacia la derecha.
  • Teclado numérico "3" Vista orto derecha
  • Teclado numérico "7", vista ortopédica superior, Ctrl + NumPad "7" para el ortho inferior
  • Teclado numérico "5" alternar perspectiva / ortográfico
  • Número + para acercar, Número- para alejar y Número. Para enfocar o selección.
  • Teclado numérico "2/8, 4/6" arriba / abajo, desplazamiento de la escena panorámica izquierda y derecha.
  • Número / para orientación local y global.

3. Atajos de UV para desenvolver: -

  • B para selección de borde
  • C es selección de círculo
  • E es desenvolver
  • G es Traducir, Mover, Agarrar
  • H es ocultar
  • Alt + H para mostrar
  • Ctrl + I para invertir la selección
  • Ctrl + M es para reflejar o voltear las caras.
  • + X al eje X y + Y al eje Y
  • N para obtener las propiedades
  • Alt + N para crear una nueva imagen
  • O para alternar Edición proporcional y uso
  • Alt + O dirige a abrir una nueva imagen
  • P para anclar selección de componentes y Alt + P para desanclar selección
  • Q para alternar UV Sculpt para verificar los detalles de la textura mapeada con objetos.
  • R para habilitar Rotar
  • S para habilitar Escala
  • Shift + S para habilitar Ajustar a (opción)
  • T para habilitar el estante de herramientas
  • Pestaña para habilitar alternar UV y Editor de imágenes
  • V para habilitar Stitch
  • W para habilitar Soldar / Alinear
  • Y para dividir selección y mapeo
  • Numpad 1, 2, 4, 8 para ampliar la vista de tamaño 'completo', 'medio', 'cuarto', 'octavo' del UV
  • F3 para guardar como imagen en diferentes ubicaciones.
  • ", " Para el punto de pivote y "." Para el cursor

4. Atajos de la última versión

  • Shift + F1 = Enlace / Anexar
  • Shift + F2 = Editor de lógica
  • Shift + F3 = Editor de nodos
  • Shift + F4 = Consola
  • Shift + F5 = Vista 3D
  • Shift + F6 = Editor de gráficos
  • Shift + F7 = Propiedades
  • Shift + F8 = Editor de secuencia de video
  • Shift + F9 = Outliner
  • Shift + F10 = UV / Editor de imágenes
  • Shift + F11 = Editor de texto
  • Shift + F12 = Hoja de droga

5. Teclas de acceso directo a objetos de vista 3D: -

  • Alt + D para duplicar los objetos seleccionados
  • Shift + D para duplicar los objetos que no están seleccionados
  • Alt + B para seleccionar la selección anterior (selección de clip)
  • Shift + B para hacer zoom con el objeto seleccionado en la vista completa
  • Ctrl + G para agrupar los objetos
  • Ctrl + Alt + G para eliminar el objeto del grupo activo
  • Ctrl + Shift + G para agregar el objeto a un grupo activo
  • Shift + Ctrl + Alt + G para eliminar de todo el grupo
  • Botón derecho del mouse o Esc para cancelar una acción

Conclusión

La aplicación tiene una amplia gama de usos en múltiples campos de proyectos basados ​​en el mundo 3D con todos los efectos, herramientas y atribuciones para llevar el concepto de animaciones visuales en 3D, juegos y efectos visuales para traer real visual a las pantallas para una experiencia de usuario increíble. Según el artículo, hemos visto los accesos directos más comúnmente utilizados, mientras que hay algunos accesos directos más y las mejores prácticas que se deben seguir para leerlos, vaya a la página de ayuda de Blender después de la instalación. Cualquier diseñador gráfico y artista de profesiones puede aprender Blender para mejorar sus habilidades y practicar de manera práctica para obtener mejores oportunidades de empleo y habilidades adicionales para reanudar.

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