Introducción a las preguntas y respuestas de la entrevista para desarrolladores de Android

Las estadísticas para los desarrolladores de Android son asombrosamente altas. El mercado está lleno de dispositivos y aplicaciones de Android, pero aún así, la demanda está ahí. Este puesto es muy responsable y está lleno de desafíos. Esos candidatos buscan hacer que su carrera como desarrollador de Android en todo el mundo tenga una alta tasa de crecimiento. Pero de la misma manera que "CADA MONEDA TIENE DOS CARAS", la ecuación va bien con esta posición. Muchas más posibilidades vienen con muchos más desafíos. No hay atajos ni magia, pero el trabajo duro y el factor suerte que rigen la entrevista.

En resumen, los candidatos deben ensayarse bien en los detalles que se enumeran a continuación:

  • Trate de familiarizarse con los componentes internos de Android Framework.
  • No te pierdas el miedo.
  • Comienza a leer y practicar mucho más código.
  • Intenta considerar aprender muchos más idiomas.
  • Intenta contribuir al máximo a la comunidad de código abierto.
  • IDE debe trabajar para ti.
  • El conocimiento de la arquitectura es imprescindible para un mejor diseño de la aplicación.
  • Los diarios y revistas de mejores prácticas de Android están disponibles en el mercado (significa web), intente leerlos regularmente.

Ahora, si está buscando un trabajo relacionado con el desarrollador de Android, debe prepararse para las Preguntas de la entrevista para desarrolladores de Android de 2019. Es cierto que cada entrevista es diferente según los diferentes perfiles de trabajo. Aquí, hemos preparado las importantes Preguntas y respuestas de la entrevista para desarrolladores de Android que lo ayudarán a tener éxito en su entrevista.

En este artículo de las Preguntas de la entrevista para desarrolladores de Android de 2019, presentaremos las 10 preguntas más importantes y frecuentes sobre la entrevista para desarrolladores de Android. Estas preguntas principales de la entrevista se dividen en dos partes:

Parte 1 - Preguntas de la entrevista para desarrolladores de Android (Básico)

Esta primera parte cubre preguntas y respuestas básicas de la entrevista para desarrolladores de Android.

Q1. ¿Por qué te encuentras en la posición de un desarrollador de Android? ¿O por qué deberíamos contratarte?

Responder:
Una de las preguntas más importantes que es más probable que se hagan. Esté preparado para hablar sobre usted y por qué debería ser el mejor candidato para ser contratado. Esta es una forma en la que el entrevistador quiere saber que debe evaluar. Un buen enfoque será hablar sobre lo interesante que tiene en el campo del desarrollo de Android. Breve información sobre usted y cómo ha logrado el crecimiento de su carrera hasta ahora, breve su posición actual, habilidades y pasión y luego termine tocando la meta del futuro. Una bonificación será identificar el puesto que está solicitando y la visión futura.

Q2 ¿Destacados y breves sobre algunas de sus fortalezas profesionales?

Responder:
Ser preciso y relevante es la clave de esta respuesta. Relacione su experiencia con escenarios reales y lo que aprendió de esto. Estas preguntas de la entrevista para desarrolladores de Android también tienen como objetivo analizar el interés y la actitud de aprendizaje del candidato. Primero y ante todo, el candidato debe citar el comportamiento que uno comparte en el entorno de la oficina. Aparte de estos, lo que se menciona a continuación puede ser de gran importancia:

  • Actitud de aprendizaje
  • Pensamiento creativo
  • Enfoque de la solución
  • Jugador de equipo

Nota: El candidato debe relacionarse citando el escenario de la vida real y cómo este comportamiento lo ha ayudado a lograr la eficiencia técnica y a impulsarlo profesionalmente. Sin fuerza irrelevante que no agregará valor al trabajo.

Pasemos a las siguientes preguntas de la entrevista para desarrolladores de Android.

Q3. ¿Explicar la arquitectura de la plataforma de Android?

Responder:
Android es un paquete de software de código abierto basado en LINUX. Se compone principalmente de kernel de Linux, capa de abstracción de hardware, bibliotecas nativas, Android Runtime, Java API y aplicaciones del sistema. Hablando de abajo hacia arriba, el kernel de Linux proporciona controladores para conectarse al hardware. La lista de controladores contiene: Audio, Carpeta, Pantalla, Teclado, Bluetooth, Cámara, USB, Wi-Fi y administración de energía. La capa de abstracción de hardware (HAL) proporciona un estándar que interactúa con los controladores del núcleo para acceder a estas funciones de hardware a los usuarios. ART (Android Runtime) está ahí para ayudar cuando se ejecutan múltiples máquinas virtuales (VM) en dispositivos con poca memoria con la ejecución de archivos DEX. Se necesita Native C o C ++ para construir el código nativo. Android proporciona API de Java para usar funcionalidades de bibliotecas nativas para las aplicaciones. La API de Java forma los componentes básicos de la necesidad de crear aplicaciones de Android al proporcionar los componentes y servicios. Android viene con un conjunto de aplicaciones principales para correos electrónicos, mensajes SMS, calendarios, navegación por Internet, contactos y más.

Aplicaciones del sistema

Marco de Java

API

Bibliotecas nativas

C / C ++

Androide

Tiempo de ejecución

Capa de abstracción de hardware (HAL)

Interfaces

Kernel de Linux

Conductores

Q4. ¿Puedes explicar el ciclo de vida de la actividad de Android?

Responder:
Estas son las preguntas básicas de la entrevista para desarrolladores de Android formuladas en una entrevista. Después de que un usuario navega dentro de la aplicación, las instancias de actividad transitan a través de diferentes etapas en su ciclo de vida. Estas clases de actividad proporcionan una serie de acciones llamadas "devoluciones de llamada" que brindan información sobre los estados cambiados que el sistema crea, reanuda o detiene al reanudar la actividad. El ciclo de vida de la actividad tiene 4 estados:

  • Activo o en ejecución : si la actividad está en primer plano de la pantalla, se llama como activa.
  • En pausa : si la actividad ha perdido el foco pero sigue siendo visible (como en el caso del cuadro de diálogo, la parte superior), se vuelve a ofrecer como en pausa.
  • Detenido : si una actividad está completamente oscurecida por otra actividad, se llama como detenida. Todavía conserva todos los estados y la información de los componentes miembros.
  • Finalizar : si una actividad se detiene o detiene, el sistema puede eliminar la actividad de la memoria pidiéndole que finalice o simplemente eliminando el proceso.

Q5. ¿Qué es el servicio en Android y cuáles son sus tipos?

Responder:
Un servicio es un componente de aplicación que puede realizar operaciones de larga duración en segundo plano y no proporciona una interfaz de usuario. Hay 3 tipos de servicios disponibles.

  • Programado : un servicio se programa cuando una API como JobScheduler inicia el servicio.
  • Iniciado: un servicio se inicia cuando un componente de la aplicación (significa actividad) llama a startservice (). Después de iniciar el servicio, puede ejecutarse en segundo plano indefinidamente, incluso si los componentes que lo iniciaron se destruyen. Se detiene mediante el método stopService (). El servicio puede detenerse llamando al método stopSelf ().
  • Encuadernado: un servicio está enlazado cuando un componente de la aplicación se une a él llamando al servicio de enlace (). Un servicio vinculado ofrece una interfaz cliente-servidor que permite que los componentes interactúen con el servicio, envíen solicitudes y reciban una solicitud. El cliente puede desvincular el servicio llamando al método unbindservice (). El servicio no se puede detener hasta que todos los clientes lo desvinculan.

Parte 2 - Preguntas de la entrevista para desarrolladores de Android (Avanzado)

Echemos un vistazo a las preguntas de la entrevista avanzada para desarrolladores de Android.

Q6. ¿Cuáles son las diferentes formas de definir la interfaz IBinder del servicio y cómo el cliente lo recibe y establece una conexión?

Responder:
Las diferentes formas de definir la interfaz IBinder del servicio y pasarla al cliente (al igual que las actividades) son:

  • Extendiendo la clase Binder
  • Usando un Messenger
  • Lenguaje de definición de interfaz de Android (AIDL)

Para ampliar la clase Binder: aquí, si los servicios son privados para las aplicaciones y se ejecutan en el mismo proceso que el cliente, se crea una interfaz ampliando la clase Binder y devolviendo una instancia de onBind (). El cliente recibe el Binder y puede usarlo para acceder directamente al método público disponible en la implementación de Binder o en el Servicio.

Q7. ¿Qué es Intent y breve sobre sus tipos también?

Responder:
La intención es enviar mensajes a los objetos. Si un desarrollador está tratando de pasar los datos de una pantalla a otra, usará la intención. Hablando de los tipos hay de 2 tipos:

  • Implícito: llama a los componentes del sistema.
  • Explícito: invocan la clase de actividad.

Pasemos a las siguientes preguntas de la entrevista para desarrolladores de Android.

Q8. ¿Acuña tantas versiones del sistema operativo Android que recuerdas?

Responder:

VERSIÓN NOMBRE
Android 8.0Oreo
Android 7.0 - 7.1.2Turrón
Android 6 - 6.0.1Malvavisco
Android 5 - 5.1.1Pirulí
Android 4.4 - 4.4.4Kit Kat
Android 4.1 - 4.3Frijol de jalea
Android 4.0-4.0.4Sandwich De Helado

Q9. ¿Explica brevemente los componentes / requisitos para cualquier proyecto de desarrollo de Android?

Responder:
Esta es la pregunta de entrevista para desarrolladores de Android más popular formulada en una entrevista. Los componentes enumerados a continuación son necesarios para completar con éxito:

  • Compilación: contiene la salida de compilación.
  • Src: contiene el código y el archivo de recursos.
  • Res: contiene las imágenes de mapa de bits, la interfaz de usuario, los diseños XML.
  • Activos: contiene el archivo que se puede combinar en un archivo .apk.
  • Manifiesto: contiene el archivo XML.

Q10. ¿Qué quieres decir con AIDL? ¿Cuáles son los tipos de datos admitidos en AIDL?

Responder:
AIDL significa lenguaje de definición de interfaz de Android. Estos están ahí para facilitar la comunicación entre el cliente y el servicio. La lista de tipos de datos admitidos en AIDL son:

  • Instrumentos de cuerda
  • Lista
  • Mapa
  • charSequence
  • Tipos de datos de Java

Artículos recomendados

Esta ha sido una guía de la lista de Preguntas y respuestas de la entrevista para desarrolladores de Android para que el candidato pueda tomar medidas enérgicas contra estas Preguntas de entrevistas para desarrolladores de Android fácilmente. Aquí en esta publicación, hemos estudiado las principales preguntas de entrevista para desarrolladores de Android que a menudo se hacen en entrevistas. También puede consultar los siguientes artículos para obtener más información:

  1. Preguntas de la entrevista de Android
  2. Preguntas de la entrevista de iOS
  3. Estructura de un sistema operativo Android
  4. Desarrolladores de Android para principiantes | Guía útil y herramientas