Introducción al texto 3D en Blender

Blender es una aplicación gratuita y de código abierto en el campo de la creación de gráficos por computadora en 3D para juegos, animación y otras creaciones gráficas de efectos visuales del sistema. El software está desarrollado y respaldado por Blender Foundation desde 1998. Todos los trabajos visuales y proyectos relacionados con 3D, como animación 3D para juegos y películas, impresión 3D, arte, gif, publicidad, efectos visuales, y muchas más cosas pueden ser realizadas por licuadora. Muchos estudios usan la herramienta para modelado 3D, texturizado, desenvolvimiento UV, edición de gráficos de trama, humo, fluidos, cabello, piel, dinámica, aparejo, renderizado, cuerpo blando, gráficos en movimiento y creación y compostaje de video y para muchos otros efectos.

Hoy veremos cómo hacer el texto en 3D para anuncios y creación de títulos para películas y muchos otros propósitos en la sección a continuación.

¿Cómo crear texto en 3D en una licuadora?

Haga clic en el icono de Blender y elimine el cubo predeterminado que se abre con la pantalla de proyecto predeterminada. Guarde el proyecto en una ubicación y luego continúe trabajando como se describe paso a paso a continuación:

Paso 1: Shift A y Agregar texto. Haga clic en " Mayús + A " en el teclado; se abrirá una lista en la pantalla, seleccione la opción "Texto" desde allí.

Blender creará un texto y un cursor predeterminados después de la selección. Tecla Tabulador de un teclado que ayuda a cambiar el texto a modo texto y modo sólido según sea necesario, para editar el texto, seleccione el área de texto y haga clic en la pestaña. El cursor se resalta directamente en la esquina como el texto igual que la palabra de la ventana, ahora podemos hacer clic en retroceso o seleccionar el texto completo de una vez y eliminarlo. Escriba el texto que debe aparecer según sea necesario.

Paso 2: Después de completar el texto requerido en el área, haga clic en TAB, el modo de texto cambia al modo de objeto. Ahora necesitamos aprender algunos conceptos básicos de Blender como

  • Pan = Shift + botón central del mouse
  • Mover = eje + clic derecho y arrastrar para mover objetos
  • Rotar = tecla de acceso rápido R
  • Tamaño de escala = tecla de acceso rápido S
  • Selección = clic izquierdo del mouse
  • Gire la vista = botón central del mouse y mueva el mouse.

Estas teclas ayudan a crear y mover objetos y visualizarlos en diferentes ángulos.

Paso 3: Seleccione el texto y haga clic en "Tabulador" para activar el modo de texto.

Escriba el texto necesario y elimine las palabras o letras no deseadas de cómo lo hacemos en el archivo de palabras de Windows.

Una vez después de escribir la palabra apiaries en la pantalla y haga clic en "Tabulador" para hacer que se oponga, muévala al centro de la cuadrícula.

Paso 4: las exclusiones de texto en 3D se pueden hacer como se muestra a continuación.

Seleccione excluir y dé el valor requerido de altura de exclusión requerida al texto.

Incluso podemos maximizar la ventana haciendo clic y seleccionando la opción Maximizar o usando Ctrl Flecha arriba y Flecha abajo para aumentar y disminuir los valores.

Desde el panel izquierdo, podemos maximizar y seleccionar el icono " F " para obtener todas las atribuciones relacionadas con Texto y Frente para nuestro texto seleccionado.

Paso 5: - Rotar texto

Hasta ahora, nuestro texto era plano en la cuadrícula, ahora hagamos que el texto sea visible desde la vista frontal (vamos a despertarlo).

Ir a opciones de rotación y en el eje X dar el valor como 90 grados. El texto cambia su orientación como se muestra.

Paso 6: vaya a la capa Frentes en el panel izquierdo para todas las atribuciones relacionadas con el texto en el panel.

Frente -> haga clic en Cargar un archivo (símbolo de carpeta)

Se abre un navegador de archivos Blender y luego hace clic en la unidad C

Unidad C -> haga clic en la carpeta de Windows

C: - Windows -> seleccione la carpeta de fuentes

C: \ windows \ fonts todas las fuentes predeterminadas de acceso a la instalación de Blender estarán disponibles aquí.

Muchos complementos en línea también están disponibles para usar en Blender para tener un estilo de título único. La aplicación contiene casi todos los frentes por defecto.

Paso 7: Después de aplicar el frente apropiado al texto, luego en el panel izquierdo tenemos 2 opciones de Nivel y Bisel. Ambos ayudan a dar forma a las esquinas del texto si hay demasiado nítidas en las esquinas.

Paso 8: Agregar resolución agrega curvas y un radio suave a la esquina del texto.

Paso 9: Convertir de texto a objeto de malla

Aquí vamos a cambiar Texto a Objeto dando atribución de malla al texto completo.

ALT + C desde el teclado es una tecla de acceso rápido para cambiar el contenido a malla.

Una vez que el Texto se convierte en malla, se aplica con múltiples puntos, líneas y cara. Si cambiamos el modo de objeto a modo de edición

Paso 10: Al cambiar el texto a malla, se crearán pocos vectores duplicados (vértices o puntos) para eliminarlos, mantenga la pantalla en modo Edición y seleccione el texto y haga clic en la tecla W de las opciones, seleccione Eliminar Dobles

Modo de edición -> A seleccionar texto -> W -> Eliminar dobles.

En la parte superior de la barra de menú, podemos ver cuántos puntos se han eliminado como mensaje de Blender en la pantalla.

Paso 11: es fácil agregar textura al texto Haga clic en el símbolo de Lambert en el panel izquierdo.

Vaya a la ventana difusa y haga clic en la opción debajo de difusa y al lado de Lambert. Aparecerá una ventana de color completa, podemos seleccionar el color exacto desde allí.

Si tenemos algún archivo de textura .png.webp o .jpg.webp disponible para la textura, podemos insertarlo en el objeto usando la opción + nueva en la misma área.

Aquí le hemos dado a aqua color toe la palabra lambert.

Paso 12: haga clic en la opción de renderizado en la esquina superior derecha de la pantalla de la aplicación para tener una vista renderizada del texto.

Agregar y colocar la cámara y la iluminación también juegan un papel clave para mostrar la vista del texto realizado y sus detalles de sombras.

Conclusión

Este proceso de creación de texto en 3D ayuda a crear nombres visuales en 3D para publicidad, proyección de títulos de películas y para muchos otros proyectos. La mayoría de los estudios multimedia y canales de noticias utilizan para promociones y desplazamientos en la pantalla. La práctica continua hace que los usuarios manejen la interfaz y la atribución fácilmente.

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Esta ha sido una guía para el texto 3D en Blender. Aquí discutimos el Concepto y la explicación paso a paso de cómo crear texto 3D en Blender. También puede consultar nuestros otros artículos sugeridos para obtener más información:

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