Programación extrema (XP) -

A fines de 1900, los conceptos de desarrollo de software y programación estaban viendo un cambio considerable en la forma y el enfoque de todo el esquema. Se aplicaron enfoques más delgados y del tamaño de un paquete en alza y modelos unificados claros para lograr un cambio en la forma en que se desarrolló el software de la computadora. El desperdicio debía reducirse con el aumento de la demanda de sistemas eficientes y, por lo tanto, surgió la era de las metodologías para el desarrollo eficiente de software. La programación procesal pronto fue reemplazada por la Programación Orientada a Objetos y el modelo en cascada dio paso a Agile para asumir el liderazgo. Los marcos de control de calidad japoneses pronto estaban ganando impulso y luego surgió el concepto de algo que anteriormente se usaba en partes, pero que ahora era una metodología completa para resolver problemas de programación y desarrollo de software, ¡Programación extrema!

¿Qué es la programación extrema (XP)?

Con una cantidad considerable de cambios que vieron la luz del día por parte de los clientes, Extreme Programming (XP) fue un alivio para organizar proyectos emprendidos por especialistas en software.

La implementación de una programación extrema mejoró la calidad del software y respondía de manera más eficiente a los requisitos cambiantes del negocio, causados ​​por el escalamiento de los negocios o factores externos.

XP es una metodología, bajo el paraguas ágil, que fomenta lanzamientos de versiones frecuentes en ciclos cortos de desarrollo. Esto inevitablemente aumentaría la productividad en gran medida y los lanzamientos frecuentes allanarían el camino para la incorporación de requisitos más nuevos.

La programación extrema (XP) tiene la "satisfacción del cliente" en el corazón de su marco y el "trabajo en equipo" como la potencia muscular. La colaboración es imprescindible para que la programación extrema (XP) tenga éxito, ya que toma pasos iterativos para producir software para clientes / clientes. No se centra en entregar todo el cinturón, sino que analiza si las necesidades del cliente se cumplen en cada etapa del camino.

Parte del desarrollo de software ágil

El desarrollo de software ágil es la forma en que se lleva a cabo el desarrollo, pero lo más importante, lo que la mayoría de la gente olvida reconocer es que los equipos, es decir, las personas, deben ser ágiles para que tenga éxito. La implementación de métodos y procesos solo garantiza que haya un marco fijo en el que los equipos puedan ser flexibles, escalables y más definitivamente creativos.

Con los conceptos de iteración y sprints, como en el caso de Scrum, Agile proporciona una gran plataforma para implementar los cambios y la retroalimentación en cada ciclo de desarrollo que pasa.

Cuando se trata de Extreme Programming (XP), tiene en cuenta todas las oportunidades que pueden resultar en mejoras al producto al final.

Desarrollo tradicional versus programación extrema (XP)

  • Mientras que el desarrollo tradicional mantiene el enfoque en el proceso y lo toma en consideración cuando se trata de completar el ciclo, la programación extrema se enfoca en el requisito.
  • Extreme Programming (XP) lleva las mejores prácticas instaladas en el desarrollo tradicional y lo lleva a los límites extremos. El estiramiento realizado con programación extrema (XP) es ideal para proyectos flexibles y elásticos.
  • El desarrollo tradicional tiene la segmentación como el factor precedente en los ciclos de desarrollo de software, mientras que la programación extrema (XP) aboga por la colaboración entre los equipos y también las partes interesadas por sus constantes comentarios y opiniones durante las iteraciones y las etapas de planificación.

5 valores para un proyecto exitoso

La programación extrema (XP) implica las 5 formas o valores esenciales de encaminarse hacia un proyecto de software exitoso:

  1. Comunicación : esta metodología de desarrollo de software requiere esencialmente una comunicación estrecha entre los gerentes, clientes / clientes y desarrolladores. Esta comunicación efectiva es necesaria para el buen funcionamiento del proyecto de software y otras herramientas de gestión del proyecto también se implementan dentro de la comunicación para que puedan facilitar la comunicación durante el ciclo de vida del proyecto.
  2. Coraje : con cambios drásticos en los requisitos del cliente, corresponde a los desarrolladores asumir con valentía los desafíos que surgen en el último minuto o contradecir los cambios aplicados al proyecto en cualquier momento.
  3. Retroalimentación : la retroalimentación se implementa a través de pruebas unitarias constantes y los resultados se evalúan y, en consecuencia, se implementan dentro de los ciclos de desarrollo del proyecto. Los clientes se mantienen cerca y se presenta una demostración tan pronto como se completa un ciclo de desarrollo para que se puedan incorporar los comentarios.
  4. Respeto : cada ciclo de desarrollo lleva con su éxito a un nuevo hito y solo ejemplifica las contribuciones puestas en los ciclos realizados.
  5. Simplicidad : la programación extrema (XP) es más eficiente cuando el diseño se mantiene simple y la implementación se planifica de manera clara y efectiva. Una gran cantidad de programación extrema se basa en sus reglas simples que tiene en su lugar.

Ciclos de planificación y retroalimentación

La colaboración en el equipo y la conexión diaria con el negocio para el desarrollo optimizado de productos forman la columna vertebral de la programación extrema (XP), mientras que las historias de los usuarios forman la base de la planificación de XP. Estas historias de usuarios se anotan en tarjetas. Manipular estas tarjetas puede dar vida al alcance y al plan del proyecto.

Estos planes de XP se crean con tres niveles o niveles.

  • Meses futuros
  • Próxima iteración
  • Iteración actual

Los planes son siempre temporales y la recreación de los planes debe hacerse antes del final del último plan. Cambian a medida que hay incluso un ligero cambio en el proyecto o su calendario. La iteración comienza en el momento en que se encuentra un cambio. Obtiene comentarios del cliente, vuelve a visitar su plan. Usted se adelanta o se retrasa, revisita y cambia su plan.

A través de la planificación entra en vigencia los diseños más apropiados para el producto a entregar. Con respecto a la programación extrema (XP), el desarrollo basado en pruebas (TDD) y la refactorización se utilizan para un diseño eficaz y eficiente.

Ya teniendo la esencia de Agile, la refactorización se presenta como una herramienta de diseño importante y crucial involucrada en el proceso de planificación. La refactorización implica realizar alternancias y ajustes de diseño de acuerdo con las necesidades que se han modificado. Con la refactorización viene el concepto de prueba de una manera unificada y aceptable.

Los siguientes pasos ocupan un lugar central cuando se ejecuta un ciclo de planificación o retroalimentación. Cada acción aquí es iterativa y se puede realizar en sucesión una vez que se inicia un cambio:

Cada paso en la secuencia que se lleva a cabo puede ser de naturaleza iterativa y puede colocarse en bucle a medida que se inicia la secuencia de cambio, y se recrea un nuevo plan para cada iniciación. Cada paso también tiene una duración particular asignada y se asigna un cronograma para el resto de los comentarios para cada etapa del producto.

  • Programación de codificación para emparejar - segundos
  • Programación de pares para pruebas unitarias - minutos
  • Prueba unitaria para la negociación de pares - horas
  • Negociación en pareja con reunión de pie: un día
  • Reunión de pie para la prueba de aceptación - días
  • Pruebas de aceptación para la planificación de iteraciones - semanas
  • Planificación de iteraciones para liberar la planificación - meses

Con el nivel de iteración que se busca, se vuelve obligatorio para los desarrolladores asegurar y asegurar que el código esté bien ordenado y sea de una calidad óptima. La notificación de errores es un estricto no-no para los desarrolladores que siguen la metodología de programación extrema para el desarrollo de software.

¿Qué es la programación de pares?

Como el recurso central para la metodología de programación extrema son las personas y no los procesos, son las personas las que ejecutan el concepto de programación en pareja. Agregando productividad y calidad a la mesa, la programación de pares es algo así:

"El código enviado a producción es creado por dos personas que trabajan juntas en el código que se creará, mientras están sentados en una sola computadora".

Los beneficios de este concepto de programación de pares son los siguientes:

  • Calidad de software mejorada : si bien no hay ninguna funcionalidad adicional con dos personas sentadas juntas o separadas, la concentración en una sola computadora seguramente aumenta la calidad del código procesado
  • Sin efecto en el tiempo de entrega : proporcionar una situación beneficiosa para el proyecto y sus partes interesadas, el uso de dos cabezales funcionales para obtener un código de alta calidad sin pérdida de tiempo es excelente para el desarrollo de software
  • Ahorro de costos para etapas posteriores : con el código de alta calidad ya presentado, el impacto que tiene en las etapas posteriores es enorme y el costo seguramente se ahorra con cada iteración que tiene lugar

La programación en pareja, ya que involucra a dos individuos distintivos que trabajan juntos en mesas iguales, se vuelve esencial para que se coordinen en un nivel superior, independientemente del nivel de experiencia. Es una habilidad social que lleva tiempo aprender y necesita dos profesionales dedicados que quieran marcar la diferencia en el mundo del desarrollo de software.

La programación de pares siempre se realiza mediante una integración extensa y continua de la nueva funcionalidad incorporada y el ciclo continúa.

Reglas

Si bien sabemos que las reglas implementadas en el mundo de Extreme Programming (XP) se basan en el principio y el valor de la simplicidad, es esencial tener una buena visión sobre estas reglas que conforman una excelente metodología dentro de las técnicas de desarrollo de software.

Planificación

Dentro de la planificación, el gerente del proyecto y su equipo observan los requisitos a fondo y se adhieren a las siguientes reglas:

  • Las historias de los usuarios deben anotarse
  • La planificación de la liberación debe dar como resultado un calendario de liberación
  • El proyecto se divide en iteraciones.
  • Los lanzamientos deben ser frecuentes pero pequeños
  • La planificación de iteraciones debería comenzar la iteración

Gerente

Administrar las tareas asignadas y la duración de cada tarea peculiar es el rol del gerente del proyecto. Es importante que el gerente del proyecto tenga en cuenta los riesgos y el cumplimiento de cada etapa llevada a cabo por los miembros del equipo, y dirija la fuerza de trabajo y los recursos en consecuencia para cumplir con el concepto de programación extrema (XP). Estas son algunas de las reglas que deben pasar por un PM:

  • El equipo debe recibir un espacio de trabajo abierto para ampliar su imaginación.
  • El horario asignado debe ser realista y cuidadosamente seguido
  • Cada día hábil debe comenzar con una reunión de pie
  • La colaboración y el trabajo en equipo son componentes principales y necesitan el mayor estímulo.
  • La velocidad del proyecto debe medirse durante cada incorporación de cambio
  • Las personas nunca deben mantenerse estancadas y deben moverse
  • La programación extrema de dirección (XP) es esencial y la planificación debe iniciarse en cada oportunidad de cambio

Diseño

El diseño es la etapa que sigue cuidadosamente la planificación y determina la forma en que se manejan los requisitos en la etapa inicial del proyecto. Un buen diseño refleja el proceso de pensamiento y la creatividad y requiere un menor número de iteraciones, asegurando así altos niveles de calidad al comienzo del proyecto. Como reflejo de la etapa de planificación, aquí hay algunas reglas a tener en cuenta durante la implementación de diseños en programación extrema (XP):

  • La simplicidad es clave
  • No se debe introducir funcionalidad en una etapa temprana
  • La refactorización es esencial en cada etapa para proporcionar diseños de productos eficientes y efectivos.
  • Las soluciones Spike se pueden usar para reducir la cantidad y la intensidad del riesgo en el proyecto de software

Codificación

Una vez que el diseño esté en su lugar, es hora de tener todas las manos en la cubierta y dar ese visto bueno para crear y generar código que entrará en producción para pruebas y entrega. La codificación se presenta como la etapa que demuestra el funcionamiento real de la metodología del proyecto y fomenta la iteración de la manera más efectiva. Aquí hay reglas rápidas a tener en cuenta cuando se encuentra dentro de la etapa de codificación:

  • El cliente debe estar al tanto en todo momento durante los lanzamientos de productos.
  • El código debe cumplir con las normas y prácticas de codificación adoptadas en todo el mundo
  • La prueba unitaria debe codificarse como inicio
  • El código de producción debe someterse a programación de pares para obtener una alta calidad.
  • Integre los códigos con frecuencia y solo debe hacerlo un par en un momento determinado
  • Se debe compartir la responsabilidad y se debe promover el trabajo en equipo intensivo
  • La programación de pares debe realizarse en una computadora
  • Los asientos preferidos de la pareja deben estar uno al lado del otro.

Pruebas

Con el código listo y en funcionamiento, las pruebas vienen como un sello del buen funcionamiento de las líneas de código. Prueba de formularios como un sello de sello para garantizar que el software esté listo para el consumo. Las siguientes son las reglas establecidas para las pruebas dentro de Extreme Programming (XP):

  • Un código debe contener pruebas unitarias
  • Una versión requeriría códigos para pasar estas pruebas unitarias
  • Deben crearse pruebas para detectar errores
  • Las pruebas de aceptación deben tener una frecuencia alta y los resultados deben publicarse.
  • Los usuarios no deben detectar ningún error dentro de un código

¿Cuándo utilizar la programación extrema (XP)?

Extreme Programming nació debido a la necesidad de trabajar en torno a un proyecto que conllevaba muchos cambios en muchas coyunturas en el tiempo. Se hizo necesario que la metodología adoptada fuera iterativa y simple en su núcleo. Las siguientes son las situaciones que pueden solicitar el uso de programación extrema (XP):

  • Los clientes no tienen una buena idea sobre la funcionalidad del sistema.
  • Los cambios son dinámicos y se espera que cambien después de cortos intervalos de tiempo.
  • El negocio está en fuerte aumento
  • Los recursos asignados son mínimos; sin gran personal
  • Necesita un aumento considerable en la productividad
  • El riesgo necesita altos niveles de mitigación
  • Altas disposiciones para pruebas

Entonces, aquí hay una programación extrema (XP) para usted en breve y en palabras simples. Esta metodología ha reportado éxito en todas las empresas de desarrollo de software y ha tenido una gran tasa de éxito a lo largo de su historial de implementación. Nacida de requisitos normales y simplistas, la programación extrema (XP) ahora está ganando lentamente reconocimiento como una metodología a tener en cuenta.

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