Introducción a las preguntas y respuestas de la entrevista C ++

C ++ se denomina lenguaje de nivel medio significa la combinación de características de lenguajes de programación de alto y bajo nivel. Fue desarrollado por Bjarne Stroustrup en el año 1979. También se conoce como lenguaje de programación orientado a objetos. Está compilado, distingue entre mayúsculas y minúsculas y estáticamente escrito.

Preparación para una entrevista de trabajo en C ++. Estoy seguro de que desea conocer las preguntas y respuestas más comunes de la entrevista C ++ 2019 que lo ayudarán a descifrar la entrevista C ++ con facilidad.

Echemos un vistazo a las preguntas de la entrevista C ++ de 2019 que se formulan en las entrevistas. Estas preguntas se dividen en dos partes son las siguientes:

Parte 1 - Preguntas de la entrevista C ++ (Básico)

Esta primera parte cubre preguntas y respuestas básicas de la entrevista C ++

1. ¿Definir clase?

Responder:
La clase generalmente especifica la estructura de los datos. Se puede definir como el plan que describe los estados de los tipos admitidos. Por ejemplo, los detalles del alumno en la clase del alumno, como la edad, el nombre, la dirección, etc. del alumno en un bloque que es la clase.

2. Definir objeto?

Responder:
Estas son las preguntas básicas de la entrevista de C ++ que se hacen en una entrevista. Un objeto es la instancia de una clase y puede tener estados y comportamiento. Una vez que se ha creado un objeto en clase, puede acceder fácilmente a los miembros definidos de esa clase con la ayuda de un objeto.

3. ¿Explicar las características o conceptos de la programación orientada a objetos (OOP)?

Responder:
Las características o conceptos de OOP son los siguientes:

  • Abstracción
  • Encapsulamiento
  • Herencia
  • Polimorfismo

Abstracción: se utiliza para ocultar las implementaciones internas y muestra solo los detalles necesarios para el usuario. La abstracción se puede implementar con la ayuda de una clase o interfaz abstracta. Por ejemplo, calculadora. En la calculadora, muestra solo la salida, independientemente de la entrada que se proporcione. Cómo se realizan los cálculos, eso no es un detalle necesario para el usuario.

Encapsulación: se conoce como ocultación de datos. Es un mecanismo que une los datos y las operaciones y oculta los detalles del usuario. La encapsulación se puede lograr con la ayuda de especificadores de acceso que son públicos, privados y protegidos en C ++. Con la ayuda de ellos, podemos proporcionar acceso o impedir el acceso directamente a un usuario.

Herencia: se conoce como un proceso de creación de nuevas clases a partir de clases existentes. Significa heredar las propiedades de la clase primaria por la clase secundaria. La clase padre también se llama clase base y la clase hija también se conoce como clase derivada. La herencia se usa principalmente para la reutilización del código y para extender las clases principales.

Polimorfismo: se refiere a muchas formas. Principalmente describe como cuando se llama a una función miembro, ejecutará la función diferente dependiendo del tipo de objeto que invoque la función.

4. ¿Cuáles son los especificadores de acceso en C ++?

Responder:
En un lenguaje orientado a objetos, los especificadores de acceso se denominan palabras clave que se utilizan para establecer la accesibilidad de clases, funciones, métodos y otros miembros. Solo hay 3 especificadores de acceso para C ++ que son: 1. Público 2. Privado 3. Protegido

  • Público: también se puede acceder a los miembros o campos que se declaran como públicos fuera de la clase.
  • Privado: no se puede acceder a los miembros o campos que se declaran como privados fuera de la clase. Solo se puede acceder a ellos dentro de la clase.
  • Protegido: se puede acceder a los miembros o campos que se declaran como protegidos fuera de la clase, pero solo en una clase derivada de esa clase.

Pasemos a las siguientes preguntas de la entrevista de C ++.

5. ¿Cuál es la diferencia entre la clase abstracta y la interfaz?

Responder:
La diferencia entre ambos es la siguiente:

S.No.Clase abstractaInterfaz
1Puede tener un método de instancia y puede tener una implementación.Es implícitamente abstracto y no puede tener ningún estado o implementación.
2Puede extender otras clases y múltiples interfaces.Solo puede extender la interfaz.
3No puede ser instanciado.Es absolutamente abstracto y no puede ser instanciado.
4 4Los miembros pueden ser declarados públicos, privados o protegidos.Los miembros son públicos por defecto.
5 5Clase abstracta conocida como rápida.Es comparativamente lento.
6 6Las variables o campos se pueden declarar como no finalesLas variables o campos son finales

Parte 2 - Preguntas de la entrevista C ++ (Avanzado)

Veamos ahora las preguntas avanzadas de la entrevista de C ++.

6. ¿Qué es la herencia y explicar sus tipos?

Responder:
Herencia explicada anteriormente, por favor marque la pregunta no. 2. Existen diferentes tipos de herencia que son:

  • Herencia única: se refiere a la herencia cuando solo hay una clase principal y una clase secundaria.
  • Herencia múltiple: se refiere a la herencia cuando una clase derivada hereda las propiedades de dos o más clases.
  • Herencia multinivel: se refiere a la herencia cuando la clase derivada es la clase base para otra clase.
  • Herencia jerárquica: se refiere a la herencia cuando varias clases derivadas heredan las propiedades de la misma clase base.
  • Herencia híbrida: se refiere a la herencia virtual. Es una combinación de herencia multinivel y jerárquica.

7. ¿Cuáles son los tipos de datos y las variables en C ++?

Responder:
Los tipos de datos se utilizan para definir el tipo de variable y, en consecuencia, el sistema operativo asigna el espacio de memoria y lo que se puede almacenar. Se declaran las variables para las cuales se asignará el valor y, al declararlo, reserva el espacio de memoria para guardar los valores. Por ejemplo, int X, en este ejemplo, 'int' es tipo de datos y 'X' es variable. Algunos ejemplos de tipos de datos son int, char, float, long, bool, double, void.

Pasemos a las siguientes preguntas de la entrevista de C ++

8. ¿Qué es Constructor y destructor en C ++?

Responder:
El constructor se ha ejecutado cuando se crean los nuevos objetos de la clase. Tendrá el mismo nombre exactamente que el nombre de la clase. Un constructor puede ser el constructor predeterminado, que no es necesario mencionar y no tiene ningún parámetro. Un constructor puede ser un constructor parametrizado que necesitamos mencionar o declarar en clase y los parámetros deben inicializarse.
Destructor se ha ejecutado cuando los objetos de una clase no están dentro del alcance o ya no están en uso. Tendrá el mismo nombre exactamente que el nombre de la clase, pero debe tener como prefijo el signo (~). Se utiliza principalmente para liberar los recursos, como el cierre de archivos, etc.

9. ¿Qué son las funciones virtuales en C ++?

Responder:
Estas son las preguntas avanzadas de la entrevista C ++ que se hacen en una entrevista. Se utiliza principalmente para reemplazar la implementación de la clase padre. Estas son las funciones que se declaran en clase con la palabra clave 'virtual'. Cuando la referencia de tipo de clase primaria se inicializa con un objeto de tipo de clase secundaria y se invoca el método anulado (declarado como virtual) utilizando la referencia de clase primaria, se invoca el método de clase secundaria.

10.Diferencia entre C y C ++?

Responder:

S.No. C C ++
1)Es la programación procesal.Está orientado a objetos también.
2)Sigue el enfoque de arriba hacia abajo.Sigue un enfoque ascendente.
3)No admite variables de referencia.Admite variables de referencia
4)En C, los datos están menos seguros.Más seguro comparativamente.
5)Scanf () e printf () se usan para entrada y salidacin and cout se usa para lo mismo.
6)No se pueden usar funciones en la estructura.Puede usar funciones en la estructura.

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Esta ha sido una guía para la Lista de preguntas y respuestas de la entrevista de C ++ para que el candidato pueda tomar medidas enérgicas contra estas preguntas de la entrevista de C ++ fácilmente. También puede consultar los siguientes artículos para obtener más información:

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