Introducción a las herramientas de Blender

Blender Tool es un software de gráficos por computadora en 3D que tiene todo el conjunto de herramientas necesarias para crear, modificar películas animadas, efectos visuales, artes, modelos de impresión 3D, modelos de juegos 3D interactivos y todo esto de forma gratuita, sí Blender Tool es un software de gráficos 3D de código abierto Disponible en el mercado. Está desarrollado y respaldado por Blender Foundation. Se utiliza para modelado 3D, desenvolvimiento UV, edición de gráficos de trama, texturizado, aparejo, desollado, destrucción, simulación de fluidos y humo, simulación particular, simulación de cuerpo blando, escultura, animación, renderizado, gráficos en movimiento, edición de video y composición de todas las características de solución de software de animación de extremo a extremo, juegos y efectos visuales.

La última versión tiene su motor de juego integrado que ayuda a los jugadores a una persona designada y prueba sus modelos sin ningún software externo. Blender se usa para hacer animación, juegos y efectos visuales. Muchas empresas multinacionales usan mezcladores como la aplicación de alcance del proyecto para trabajar en el chat de trabajo del proyecto debido a su interfaz fácil de usar y fácil acceso a efectos, herramientas y renderizado. Podemos hacer bellas artes e ilustraciones CG usando una licuadora. La edición de video y el proceso de estimulación son infinitos con la mejor calidad de salida visual. Esculpir personajes complejos, el seguimiento del movimiento de la animación y el manejo de la composición son bastante geniales e impresionantes en comparación con otros softwares de animación 3D que hacen que Blender se convierta en uno de los softwares utilizados profesionalmente en el mercado.

Tipos de herramientas de Blender

Blender tiene múltiples herramientas y sus dispositivos se pueden ajustar en cualquier momento a la izquierda, derecha, arriba o abajo.

La información ayuda a manejar archivos, renderizar, agregar nuevas ventanas y propiedades y configurar escenas e información sobre el recuento de polietileno en el diseño.

1. Panel izquierdo

El panel izquierdo contiene 6 atribuciones.

  • 1st Tools para traducir, rotar, escalar, duplicar, editar, duplicar o eliminar los objetos que también contiene la lista del historial de ediciones para deshacer o rehacer las ediciones.
  • 2º Crear agregando nuevas formas como cubo, rectángulos, círculos, edición de cono y creación de curvas, agregando diferentes puntos de lámpara, sol, punto, área y algunas otras atribuciones como agregar texto, altavoces y cámaras.
  • Se puede hacer que la tercera relación cree y edite grupos con múltiples objetos en la configuración de marco y propiedades.
  • Se puede insertar la cuarta animación, eliminar fotogramas clave para los marcos de tiempo de la animación y agregar rutas de movimiento.
  • Quinto Físico se puede agregar y quitar el cuerpo rígido y cambiar su forma y calcular la masa y aplicar transformaciones.
  • Se pueden hacer 6 líneas de dibujo a mano alzada y polígonos y borrar y convertir objetos finales mediante la aplicación de reglas.

2. Panel derecho

El panel derecho contiene un delineador del diseño para verificar el flujo de trabajo.

  • Vista 3D ayuda en una visualización visual de diseños en 3D.
  • Time Liner se utiliza para teclear y configurar el movimiento de animación para el marco de tiempo.
  • El editor gráfico se utiliza para editar controladores e interpolación de fotogramas clave.
  • Drop Sheet se usa para ajustar el fotograma clave de las hojas de tiempo.
  • NLA Editor combina las acciones de la capa.
  • UV / Image Editor se usa para ver o editar imágenes y hacer ajustes de textura y cambios en el mapa UV de los personajes.
  • Video Sequence Editor es para editar videos en múltiples aspectos.
  • Editor de clip de película El seguimiento de movimiento se puede hacer con esta herramienta.
  • Text Editor ayuda en la edición de guiones e inters documentos archivados en el proceso.
  • Nodo Editor de edición de sombreado y composición base del nodo .
  • Logic Editor ayuda a los juegos a aplicar y eliminar lógicas en la creación de juegos.
  • Las propiedades describen los objetos activos y la base de datos relativa que es importante para los artistas de animación, efectos visuales y juegos.
  • Las Preferencias de usuario se usan para editar las configuraciones de Blender según lo requiera el cliente.
  • File Browser abre, importa y exporta activos de archivos.
  • Python Console es una opción de ventana de consola de programación interactiva en una licuadora para desarrollos avanzados de edición y scripting.

¿Para qué se usa Blender?

Blender se utiliza para múltiples proyectos de gráficos digitales por computadora, como animación, edición de video, efectos, creación de juegos, creación de modelos de juegos, creación creativa de efectos visuales, ilustración de imágenes, impresión de modelos 3D y muchos más. Es una solución única de todos esos proyectos en el mercado y muchas empresas multinacionales adoptaron y están utilizando Blender como software principal para animación y juegos. Contiene todas las herramientas y funciones desde el principio hasta el final para crear el trabajo único definitivo para los proyectos.

Características de Blender

1. Modelado

Es la base para crear entornos de juego y los personajes de animación y los modelos de sondas están diseñados usando las combinaciones de puntos, líneas y polígonos, y sus formas para obtener la forma más cercana del diseño y los pinceles se usan para depositar el material requerido usando diferentes calidades de deposición. . Los modificadores son operaciones automáticas que afectan el objeto de una manera disidente de edición. Podemos realizar curvas, suavizados y muchas otras ediciones efectivas relacionadas con la superficie para combinar nuestro modelo. UV Unwrapping es imprescindible para modelar a través del cual podemos aplicar texturas a nuestros modelos. El texturizado se puede hacer usando Photoshop o incluso esculpir con UV para agregar colores a los modelos.

2. Animación

Es un proceso de agregar movimientos al personaje con la ayuda de teclas, la animación no lineal puede ser fácil, se pueden configurar ciclos de caminata automáticos, el editor de animación de personajes está disponible donde podemos ver instantáneamente la animación en la pantalla renderizada con opciones de aparejo rápidas. La funcionalidad del espejo, pintura fácil, esqueleto y opciones de pelado automático, creación de huesos y espines y movimientos se pueden interpolar fácilmente.

3. Renderizado

Una tarea muy necesaria en el software de manejo de animación y también necesitamos una buena CPU y un coche de gráficos para manejar u obtener renderizaciones rápidamente. Se puede realizar el manejo de la malla de geometría, las actualizaciones de construcción y ajuste de BVH. La textura, el manejo de la leva, la iluminación, el modelado de superficies, el sombreado y muchos más se pueden ajustar y obtener el mejor marco del trabajo.

4. Edición de video

Permite realizar acciones básicas como empalmar, cortar, acelerar y ralentizar, previsualizar en vivo, forma de onda Lumia, cromoscopio, mezcla de audio, sincronización, depuración, visualización, agregar 32 ranuras de imagen, video y efectos, ajustar capas y filtros de fotogramas clave y transformaciones y más.

5. Creación de juegos

Las herramientas y cosas creativas completamente funcionales están integradas en una licuadora con las funciones del motor de juego, como los modelos de Porting que aplican códigos y la lógica del juego propio, la integración física completa y las secuencias de comandos de Python con controles avanzados y AI. Todo abierto iluminación dinámica GL, sombreado, materiales animáticos y mapeo. Audio espacial 3d usando Open AL.

6. Scripting

La licuadora viene con un conjunto de extensiones de secuencias de comandos cargadas con modos rápidos de encendido y apagado que ayudan a generar árboles, terrenos, nubes y pocas sondas regulares, caja de herramientas de impresión 3D. Importación y exportación de múltiples formatos de archivo.

7. VFX

Todas las ofertas con la herramienta de composición y gráficos en movimiento tienen una biblioteca impresionante de una cámara creativa y gradación de color para un enfoque visual. La composición completa de imágenes y videos se puede hacer con archivos de manejo de múltiples capas con diferentes hilos. Se puede realizar un seguimiento automático y manual del movimiento, una potente reconstrucción de levas y algunos seguimientos más avanzados, como el seguimiento plano, los solucionadores de trípodes y la vista previa en tiempo real para escaneos 3D.

8. Personalizar

Todos los ajustes se pueden personalizar en cualquier momento utilizando radio simple y botones de encendido y apagado.

9. Pipeline

Los acuerdos con el manejo de diferentes formatos de archivo y sus relaciones con nuestro trabajo en Blender. Todos los formatos de imagen, video y 3D son compatibles.

10. simulación

Cualquier simulación natural como fuego, humo, fluidos, cabello, tela, cuerpos rígidos y partículas aporta una sensación realista al marco.

Conclusión

Blender es un software de aprendizaje de animación en 3D de código abierto y el mejor para principiantes y experiencia para trabajar en cualquier concepto de animación o juego complicado con herramientas de manejo simples. Hasta ahora, muchos artistas utilizan herramientas de licuadora para sus proyectos para obtener el mejor y menos costoso enfoque de habilidades profesionales para impresionar a sus clientes con el trabajo.

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