Comprender y acostumbrarse a las interfaces 3D llevará tiempo, especialmente cuando es nuevo en el software tridimensional. Para llevarse bien con el software rápidamente, es bueno conocer algunos consejos y métodos rápidos que lo ayudarán a comprender la aplicación y a ahorrar tiempo durante el flujo de trabajo.

Esta publicación se centra en las técnicas de nivel básico e intermedio que han demostrado reducir el trabajo manual o el tiempo extra y los esfuerzos que invierte mientras trabaja en ZBrush. También sirve para habituarse con la interfaz 3D.

  1. Actuación

Todos sabemos que ZBrush está esculpiendo software y requiere una malla bastante grande para manejar modelos 3D altamente detallados. Mientras que ZBrush es evidente que deberíamos trabajar en un modelo de baja resolución para llevar a cabo un flujo de trabajo fácil y flexible, pero, ¿es posible que los artistas realmente trabajen en el mismo objeto mundano de baja resolución todo el tiempo?

A menudo queremos llevar los límites lejos y tener la oportunidad de trabajar en archivos de alta resolución realmente complejos con un recuento de polígonos sin fin. ZBrush puede encontrarse fácilmente con millones de polígonos e ir más allá puede ralentizar su máquina de inmediato. Además, si tiene una computadora o una computadora portátil con poca configuración, manejar el trabajo es un trabajo aún más desalentador.

ZBrush le advierte sobre la velocidad del sistema con la memoria activa. Si su memoria activa está por encima de 2000 o 3000, es hora de que cambie al modo Compacto ahora. ZBrush borra el caché y le permite trabajar con operaciones complejas, incluso si su máquina no es robusta.

Preferencias> Memoria> Memoria compacta

  1. Ratón perezoso

Una vez que el Lazy Mouse está activado, el dibujo cambiará su lugar desde debajo del cursor hasta debajo del punto de pincel que se está arrastrando con el mouse. Por lo general, se muestra en la pantalla como una línea roja, proporciona un control absoluto sobre el punto de pincel y es perfecto para dibujar curvas suaves o cualquier tipo de trabajo de detalle.

Por defecto, el mouse perezoso está activado. Si desea activarlo y desactivarlo, siga los siguientes pasos

Trazo> Ratón perezoso

O también puede usar la tecla L para activar y desactivar

La presión del mouse perezoso es demasiado baja de manera predeterminada, por lo que es posible que no tenga idea de qué hacer con la herramienta. Una vez que entienda el propósito de la herramienta y aprenda a ajustar sus preferencias, comenzará a enamorarse de la herramienta.

Preferencias> Tableta> Perezoso: cambie la configuración de 0.5 a 1 y vea los cambios

  1. La tecla numérica uno (1)

Entonces, ¿te gusta el ratón perezoso y ahora quieres que el trazo sea el doble de fuerte?

Para cumplir con el requisito, la clave 1 está a su servicio. Presione la tecla numérica 1 en su teclado y repita el último golpe. Pero debe estar seguro de que el proceso que desea es el último golpe que realiza. La tecla numérica 1 también puede transformar un objeto a través de una vista previa de rotación.

  1. DynaMesh

Si está utilizando software como Maya u otros programas 3D para crear su modelo, pero su intención final es completar un modelo de escultura de alta gama. Obviamente, debe usar la herramienta ZBrush en un punto.

Importe el modelo 3D de baja resolución en ZBrush y aplique DynaMesh para formar una cuadrícula de alta resolución al objeto que poblará permanentemente los polígonos de manera uniforme en la superficie. De ahora en adelante, puede jugar cualquier cosa con el modelo en ZBrush, ya que está listo para pasar por todos los niveles de la tubería de producción. El modelo puede ser esculpido y horneado.

Para activar DynaMesh, debe activar el pulido y establecer Blur en 100. El control deslizante de resolución debe comenzar en el extremo mínimo y continuar subiendo a medida que trabaja en la imagen. Por lo general, 128 es un mejor valor para comenzar con cada subherramienta.

  1. ZRemesher

En su caso, el modelo está hecho de ángulos complejos que no se pueden manejar con DynaMesh. Hay otra forma de salvar tu día. Prueba ZRemesher creando polígonos.

Intente aplicar Grupos automáticos con UV, Grupos por normal con ángulo apropiado u otra configuración UV que mantenga formas similares con su modelo.

Aplique un pliegue a cada Polygroup presionando Crease PG que se encuentra en Geometry> Crease> Crease PG

Ajuste Smooth Groups y Adaptive a 0, use ZRemesh y active los botones Keep Groups, Double y adapt activados. ZRemesh el modelo más veces para subdividir la malla y ahora está listo para polypaint.

  1. Payasadas

En caso de que esté utilizando alguna herramienta o software de generación de textura como Quixel o pintor de sustancias, puede haber creado una máscara de identificación de color en algún lugar mientras trabajaba en la tubería de generación de textura.

ZBrush puede manejar convenientemente los mapas de textura y convertirlos en útiles. Use la configuración de importación y exportación bajo preferencias para convertir máscaras de payaso en Polygroups y ahorrar tiempo colocándolos en ZBrush.

Preferencias> Importar Exportar> Importar> Importar tapete

El programa asume que cada bit de color es su propio material aplicado a la malla exportada desde algún software 3D.

  1. Preferencias de ZBrush

ZBrush tiene una vasta colección de pinceles, lo cual es una buena noticia para todos los que lo usan. Pero al mismo tiempo tener acceso a tantos pinceles hace que sea fácil olvidar que cada uno de ellos tiene su propio modificador. Es esencial tener un enmascaramiento de la cara posterior mientras esculpe objetos delgados y se recomienda activarlo todo el tiempo.

Pincel> Enmascaramiento automático> Máscara de fondo

No olvides activar la máscara de cara posterior para cada pincel que uses. De forma predeterminada, está desactivado, a menos que haya creado sus pinceles y lo guarde con la máscara de fondo.

  1. Configuraciones de ZBrush

Los modificadores de pincel son otra parte importante para discutir mientras se discuten los pinceles. Al encender BRadius con un pincel curvo, ayudará a acelerar el trabajo, especialmente mientras esculpe las superficies duras y bloquea. La profundidad del recuadro de la geometría se define por el radio del pincel que está utilizando aquí.

  1. Morph Target Modeling

El método se utiliza para esculpir en un objetivo de transformación y editar la geometría del objetivo para generar una nueva malla a partir de él. Existen múltiples técnicas para crear una nueva malla a partir de la geometría de destino.

Comience a esculpir en una malla PM3D. Debes almacenar el objetivo de metamorfosis para continuar esculpiendo en la malla. Una vez que haya completado su sesión de escultura y esté satisfecho con el resultado, vaya a la paleta Morph Target y haga clic en Crear diferencia. Inmediatamente verá una nueva malla agregada en la paleta de herramientas. Las mallas nuevas pueden tener sus normales invertidas a veces. Para solucionar esto, vaya a Herramientas> Propiedades de pantalla> Voltear

  1. Maestro UV

Tradicionalmente, el mapeo UV es una tarea difícil que todo artista 3D quiere evitar si tiene la oportunidad. Las horas de trabajo laborioso que desenredan la red son tediosas y un trabajo muy aburrido. Afortunadamente, es posible compartir el plug-in maestro UV de ZBrush a otros paquetes de software 3D.

Compartir el flujo de trabajo con Maya se hace más fácil cuando se trata de mapear un objeto con UV. Puede exportar una imagen 3D al ZBrush desde Maya. Use el formato .OBJ y ejecute el complemento UV Master para generar un diseño base. Al trabajar en el mismo modelo de malla en el software Maya, puede continuar trabajando en los mapas UV aplanados que generó con la ayuda del complemento UV Master dentro del ZBrush.

Utilice la ID de color para crear grupos de juego UV para ZBrush para un flujo de trabajo cómodo.

Seleccione ZPlugin> UV Master> Polygroups y Work on Clone. Desenvuelva todo para crear un nuevo diseño UV.

  1. Taller de pintura

Si está esperando dibujar algunos bocetos rápidos mientras trabaja en ZBrush. No es necesario cambiar a MSpaint o cualquier programa completamente desarrollado como Illustrator o CorelDraw. Hay una herramienta sofisticada construida dentro de ZBrush. Es Paint Shop, que te ayuda a poner rápidamente tu imaginación en el lienzo. Aunque la herramienta no está hecha como una aplicación de dibujo de alta gama, sigue siendo muy útil para los artistas con una gran colección de herramientas para pintar.

También puede pintar sobre un lienzo plano y la información de color se puede transferir a una malla 3D.

  1. Ajuste de brillo de herramientas

Con una gran cantidad de herramientas abiertas al mismo tiempo en su pantalla, se hace difícil encontrar las herramientas seleccionadas

entre las subherramientas y paneles. Gracias al color más brillante que muestra la herramienta actual de manera efectiva.

Sin embargo, puede llevar esto al siguiente nivel controlando el brillo de las herramientas según sus requisitos.

Para controlar el brillo y el sombreado de las herramientas no seleccionadas, vaya a las preferencias> Editar> Atenuación de subherramienta inactiva. Puedes jugar con rangos de desplazamiento más altos y más bajos para atenuar y aclarar las herramientas.

  1. Flujo de trabajo más rápido

Para un flujo de trabajo más rápido en ZBrush, usar el teclado y especialmente usar la barra espaciadora todo el tiempo le proporciona métodos de acceso directo fáciles para acceder a diversos tipos de herramientas. Algunas de las funciones útiles que atiende son

Pincel: cambio de tamaño, desplazamiento focal

Opciones de Polypainting

Cambio de material

Selector de color

Otra característica importante en la barra espaciadora es ubicar instantáneamente el cursor del mouse mientras está fuera de las ventanas de ZBrush.

  1. TransposeMaster Plugin

Muchas veces, los artistas se encuentran con una situación en la que deberían transformar o rotar un modelo completo. Pero no entienden el problema cercano acerca de las subherramientas o propiedades de su personaje. Los guantes, armas, etc. no se transformarán fácilmente junto con el objeto de malla original.

Transpose Master Plugin está diseñado para ser útil en una situación como esta. Con la ayuda del complemento, todas las subherramientas se seleccionan para que la subdivisión más baja se pueda controlar fácilmente con unos pocos clics.

Complementos Z> Maestro de transposición> TPoseMesh

No olvides limpiar las mallas en las áreas de doblado después de que hayas terminado de trabajar en el complemento. Una vez que haya transformado la malla original, simplemente use complementos Z> Transponer maestro> TPose> SubT y la información de transformación se transferirá a las subherramientas del objeto de malla original. Ayuda a ahorrar una gran cantidad de tiempo y esfuerzos para trabajar en objetos individuales.

  1. Cambio de color de fondo

Aunque el fondo de color degradado predeterminado de ZBrush se ve bien mientras esculpe sus objetos, muchos diseñadores prefieren trabajar en un color sólido más que en un degradado. Si pertenece a la misma categoría, este consejo es para usted.

Puede cambiar el color de degradado predeterminado yendo a la paleta de documentos y seleccionando la configuración de Rango a 0 (cero). Elimina el degradado en el fondo y le da un color gris sólido. Sin embargo, también puede cambiarlo al color de su elección presionando el color de fondo sobre la opción Rango y elegir el color de su elección en la pantalla.

Enumerar los consejos y trucos de un software enorme como ZBrush es un proceso interminable. Entonces, enumeramos los trucos de nivel más comunes y moderados que pueden ayudar a los principiantes que buscan buenos conocimientos a ponerse al día rápidamente con el flujo de trabajo. Esperamos que nuestros 15 trucos lo ayuden a comprender y acostumbrarse al software de esculpir ZBrush lo más rápido posible.

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